一、剑侠情缘手游*全逍遥攻略***你离大神只差一篇心得
1、逍遥派是剑侠情缘手游中的对操作要求甚高的一个门派。倘若是追求手速操作、走技术流路线,那么逍遥这个门派就非你莫属了!应大量的技(zhuang)术(bi)流玩家要求,今天就给大家带来了*全逍遥玩法攻略,接下来就和深空手游网哟哟君一起来看看吧。
2、浮光掠影、来去无踪、请君入瓮、凭虚御风,若说的不是逍遥?那估计再也找不出第二个门派能有此**的瞬移和控制技能,让他在万军丛中来去自如!
3、我给逍遥定位为团队输出型辅助,整体为木系伤害。之所以说逍遥为输出型辅助,是因为逍遥的伤害虽然不低但是若与纯输出职业比的话也不见高。另外因为逍遥的技能中所包含的控制技能,所以逍遥在单人PVE、PVP的时候职业的并不能尽显。但是逍遥在团队中的时候那么他的优势就会尽显无疑。充足的控制以及不俗的伤害,都使逍遥在PVE副本和PVP团体对战中显得炙手可热。因此,我们可以将逍遥定位为,团战型职业。说白了,逍遥的背后需要队友!
4、这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力;因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;
5、此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害;并且此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;
6、此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定;对于此技能,小编将之看做神技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,主要考验玩家能否把握好这个技能的使用时机。时机得当可以规避大量的伤害。
7、斗转星移,加一两单就好就当作为一个小控制
8、此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果;这个技能主要用于先手控并且得是单挑,不适合团战,因为该技能的的攻击范围很小,能够晕到的敌人不是很多,建议点出即可。
9、此技能**增加移速,攻速以及抗眩晕几率。这个不用说,加满。就凭**二字!
10、高伤害,高控制,这个可以称作有大点大。团战单挑输出控制兼具。加点推荐**优先级。
11、首要目的为耐打,其次为输出。本着这个目的我们可以这样搭配武器的属*。
12、优先洗练:忽略全系抗*,属*伤害,力量,攻击力,生命吸取(3*以上)
13、魂石选择:力量与命中,优先力量

14、优先洗练:体质,生命值,生命百分比(下面会有关于这项属*提升的解释),力量
15、魂石选择:提升金系抗*为主,抗各类异常时间为辅
16、魂石选择:灵巧与命中,优先灵巧
17、优先洗练:会心几率,力量,生命,闪避
18、魂石选择:会心几率,抗迟缓几率,水系抗*
19、优先洗练:体质,生命,生命回复,
20、优先洗练:会心几率,力量,木系抗*
21、魂石选择:抗致残几率,木系抗*
22、优先洗练:各系抗*,体质或生命,力量
23、优先洗练:火系抗*,生命,力量
24、魂石选择:火系抗*,抗麻痹几率
25、优先洗练:生命值,力量,土系抗*
26、魂石选择:土系抗*,抗晕眩几率
27、首先逍遥为近战职业,以为着我们需要近身与敌人对战。所以玩家要注意与远程职业对战需要的是与之肉搏,不能距离拉太远。其次是技能的理解,以及技能施放时机的判断。如白虹贯日这个技能,我们可以用作追击。而在不利的情况下我们还可以用作逃离。又如七探盘蛇技能。适当时机可以用作规避敌方的技能和伤害,但在残血目标集群的地方,此时不放更待何时呢?当然这只是单方面。单人PVP时要多利用白虹贯日的穿刺和斗转星移的围杀;**时要善用风卷残云的控制和七探蛇盘的收割神技。
28、***重要的是,技能互相穿插合理衔接,才能将逍遥的近身灵活控制、高暴击高闪避等等一系列优势发挥到*大!
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二、剑侠情缘手游逍遥盟主攻略 逍遥必备盟主抢分技巧
1、武林盟主是《剑侠情缘手游》中的集体活动。少侠们以家族为集体,挑战武林盟主,根据对武林盟主造成的伤害换算成积分。想要了解更多武林盟主的相关技巧么?接下来就和我一起来看看吧。
2、逍遥的战斗属*相对均衡,体质2,敏捷2,力量3,灵巧3,各种属*都很均衡的逍遥可以说是能打能抗,没有明显的短板。在挑战武林盟主的过程中,逍遥得分能力并不是**,但是由于逍遥并不属于脆皮门派,不会成为其他少侠抢分的重点目标,所以得分相对稳定。
3、虽然逍遥有控制,有位移,后期高战逍遥凭借自身的防御属*和吸取生命,完全可以在和武林盟主的战斗中持续保持健康的血量。但是同伴就算是资质全部加满,战斗能力依然有限,面对武林盟主的攻击时很难长时间保证生存。所以我们可以将主角放在中间位置,将同伴放在两侧,让主角抵挡武林盟主的伤害,给同伴输出空间去输出,以求打出更多的伤害,赢得更多的积分。
4、在一次武林盟主活动中,我们共有四次挑战盟主的机会,随着时间积分会从一倍到二倍,再到三倍。如果我们活动开始就挑战盟主,然后等时间冷却好了就再打,那样分数就会少很多,想打出**的分数,重点在于打两次三倍,一次二倍,一次一倍。在游戏后期少侠们自身属*都非常出色,都可以坚持到武林盟主27秒时的清场。所以我们在倒计时7:30时打第二次、倒计时4:10时打第三次、然后不要去抢分,直接等时间冷却打第四次。这样就可以打出两次三倍,得到更多的积分。
5、挑战盟主并不是**获取积分的途径,抢分可以获得大量的积分。但是抢分毕竟只是辅助,挑战盟主获得的积分才是*多的,所以我们抢分**不要影响正常挑战盟主。比如在打完第三次后,就不要去抢分了,而是安静等待打第四次。因为抢分可能会耽搁一些时间,导致*后一次挑战时间不够,就错过了一次三倍积分,得不偿失。
6、在抢分的对手选择上,尽量选择一些脆皮门派,比如桃花、逍遥、翠烟等。像峨眉、少林、天王这样的门派,想在规定时间内将其击败难度较大,也耽搁时间。在五行属*上,逍遥五行属*为木,被金属*的少林、天王克制,同时克制土属*的武当、昆仑。天王、少林不仅仅克制逍遥,而且他们都属于前排门派,生存能力很强,他们并不是我们优先抢夺的目标。武当作为当下*热门的门派,可以说是能打能抗,虽然逍遥五行属*上克制武当,但是武当依然是一个难缠的对手,也不是优先掠夺的目标。同时,抢夺积分的多少和对手拥有多少积分是挂钩的,抢夺的时候选择积分多的少侠可以掠夺更多积分。抢分阶段,只能抢夺非同家族非好友的少侠,同时抢夺仇人积分获得更多,所以在同样条件下,优先抢夺仇人的积分。抢分是一个削弱对手积分增加自身积分的过程。所以在选择抢分目标的时候,选择那些和自己家族分数追的很紧的敌对家族少侠收益是*大的。
7、在抢分环节的战斗中,如果自身战力优于对手,可以将对手击败,那么就优先攻击对手少侠,不去管他的同伴。我们可以直接白虹贯日瞄准对手的主角,然后接上风卷残云。如果战斗中和对手主角有了一定距离,可以使用斗转星移。而七探蛇盘是躲避对手关键技能的神技。等对手主角阵亡,那么剩下的同伴就显得不堪一击了。
8、如果对手的战力远高于自己,但是也不要灰心,只要击败对手的同伴,也可以获得不错的积分。所以我们在战斗中就尽量不去和对手主角接触,全力对他的同伴进行输出。如果他们的主角追着我们,轻功、七探蛇盘、白虹贯日都可以用来躲避,然后将风卷残云、斗转星移全部打在对手同伴身上。将四名同伴击败之后,如果我们剩余血量不是很健康,可以选择挂机等待被对手击杀,节约时间。
9、逍遥在战斗中灵活机动,是一个比较吃操作的门派。如果面对战力比自身战力略高的敌方少侠,可以选择用自己的同伴作为肉盾,自身可以利用白虹贯日突进到对手面前,然后接上风卷残云给上控制,之后利用斗转星移再接上控制配合普通攻击打出伤害,七探蛇盘就用来躲避关键技能。打完一套之后用轻功逃走等技能冷却再输出一套,以弱胜强不是不可能。
10、这里对群体金刚这个技能进行一下说明。这是非常出色的同伴技能,群体金刚可以让范围内友方4秒免疫伤害,在战斗中一旦发现对手开启了群体金刚,就要立即避让,被对手白打四秒非常吃亏。而一旦我们的群体金刚开启,我们就可以直接冲锋,尽量打出更多的伤害,将群体金刚的四秒钟*大化利用。
11、武林盟主不仅仅是个人的荣耀,更是集体的荣耀,家族凝聚力的象征,考验的是家族内是不是每个人都积*参与。*孤剑、南宫飞云、杨影枫三位武林盟主每天都等候少侠们的挑战。













