一、剑侠世界2手游怎么升级快***快速升级攻略
1、每日任务:每日任务是每天都需要完成的,因为这些任务不仅有较高的经验奖励,还有各种资源奖励!
2、主线任务:除了日常任务之外,小伙伴们也可以刷主线任务,虽然步骤有点繁杂,但是无疑能获得大量经验和特定的奖励!
3、家族宴会:家族宴会并不会每天都举行,只有在周一、三、五的19:55才会开启,宴会中只需要在规定的时间内收集到足够的食材便可获得大量经验以及盛宴专属奖品;
4、江湖挑战:小伙伴们每天都会有机会挑战各路武林高手,胜利后即可获得经验值奖励和相应的升星材料;
5、逍遥谷:逍遥谷可以单人或组队过去,除了大量经验奖励之外还有宝石、秘籍残页。是个不错的升级刷经验之地;
6、茶馆:茶馆半小时内可以获得一定量的经验,品到好茶(如碧螺春等高品质茶)还能额外获得大量经验!

7、各种副本:除了主线任务之外,小伙伴们还可以去完成各种副本,各种成就任务,虽然经验值不算太多,但是积少成多,一遍下来还是可以获得不俗的经验值!
二、《新剑侠情缘》手游五*手动PK攻略介绍
在新剑侠情缘手游中五*怎么手动PK呢?随着新版本《新剑侠情缘手游》“闲庭雅苑”的问世,五*以其美萌的外观、华丽的技能,被玩家们所喜爱。很多选择了五*的玩家朋友都想知道五*怎么PK。不知道的小伙伴就一起来看看吧。
五*属于远程门派,以小规模定点输出和持续*伤为特点,武器为虫笛,五行属木(与逍遥、唐门相同),克制土系门派武当与昆仑,受克于金系门派天王与和尚。四维属*中,力量成长值为5、敏捷与灵巧为2、体质为1。从五*的四维属*成长来看,少侠可以很直观地对五*有一定印象:高输出、低防御(也就是俗称的脆皮门派),高力量成长值与低体质融为一体。这就意味着在PK中,五*注定是一个风筝门派,需要靠操作与走位取胜,采取全自动托管或站撸则明显处于劣势。
在简单了解五*的门派特点后,让我们一起来分析五*的手动PK操作吧!
**种是全自动托管,这是*省时省力的方式,也是*没有操作*的PK模式。在操作游戏界面,有一个自动托管模式,少侠可以勾选上让其按顺序自动释放的技能,然后在PK时只需要点开自动就可以了。
全自动模式适合战力碾压式、或者同战力(都无虚战的前提下)水平与克制门派(如武当和昆仑)的PK。但全自动托管也具有很多弊端,比如低战打高战、比如打受克制的门派、比如同门派较量,全自动托管由于不能智能走位、不能躲避技能、不能轻功等缺点很容易导致PK失败。
第二种是半自动PK模式。这种方式深受许多少侠的欢迎,它结合了自动与手动的优点,并且同时可以兼顾机动*。所谓半自动,就是在实际PK中仍然点开自动(即自动对对手进行普攻),但在托管设置中把所有的技能全都勾掉不选,PK中由自己根据实际情况来释放技能。
这种半自动模式既可以自动普攻对手,又可以根据时机手动灵活释放技能,兼顾了自动与手动的优点,适当大部分少侠。游戏里野外PK、擂台PK或是门派竞技PK都可以采取这种方式。需要注意的是,半自动托管模式在PK时一定要注意灵活动用轻功技能躲避对方技能,并伺机释放己方技能,因为每个技能都有CD冷却时间,所以需要少侠在实际PK中具有一定的预判*。
第三种是全手动模式。适合技术型或者想要跨战力挑战对手的少侠。首先我们可以点开游戏左上角的人物头象,点开操作选项,可以看到有一个技能释放方式的选择,选择精准释放模式。
在选择精准释放模式后,少侠在实际的技能释放中,可以根据自己的判断自由选择技能释放的范围,提高技能命中率。
起手“召唤*虫”(随机召唤灵蛇、碧蟾、赤蝎、风蜈、墨蛛中的一种,每种*虫的技能效果不同,*虫生命值为主角生命值的300*,攻击力为主角的100*),随之“阴风蚀骨”(施展距离10米,CD15秒,小范围伤害目标并有机率致残,加满后百分百致残1.5秒,累计13次*攻),释放阴风蚀骨后若是对手被定住,迅速平A几下然后马上接“迷心蛊”(施展距离7米,CD30秒,给目标上*并使其提升受到*攻的效果,加满后累计16次*攻,提升30*受到*攻的效果,持续7.5秒),随之灵活走位并伺机引爆,放“万蛊蚀心”(施展距离10米,CD40秒,引爆范围内中*敌人的所有*攻并有机率致残),基本上这就打完了五*的一整套技能了。当然在实际PK中,技能的释放也要灵活使用,也可以先给对方中上迷心蛊再接阴风蚀骨,*后再放万蛊蚀心引爆*攻,需要根据对手门派特征与战力高低灵活运用。
丐帮作为与五*同时出世的新门派亦受到众多少侠的追捧,在手动PK中许多五*少侠都想了解与丐帮PK的技术操作。丐帮拥有高敏捷高闪避,属于近程门派,醉蝶狂舞状态下的丐帮几乎就是无敌的存在,因此与丐帮PK,五*首先要做好全程风筝的心理准备,同战力下站撸的话五*则必输无疑,但若是会躲技能会走位则同战五*完*丐帮。
起手召唤*虫后,迅速轻功闪开与丐帮保持距离,并躲避丐帮的困龙功(丐帮**的强控定身技能),在保持距离的前提下,伺机放阴风蚀骨,若是对方被定身则迅速平A几下并种上迷心蛊,立马跑开,此时若是对方处于醉蝶状态,则风筝对手,轻功只要好了就用,保证*远距离,待对方醉蝶结束,马上接阴风蚀骨(15秒CD,此时已好),挂上*攻继续风筝并伺机放万蛊蚀心引爆*攻。自身没技能时则始终风筝,有技能放完技能继续跑,全程保持移动状态,这样会使对手几乎平A不到你,这样几圈耗下来基本上对手就会失血过多而亡。与其他门派的PK具有共通*,由于五*属脆皮后排输出门派,在PK中切记不要与对手站撸,并且要注意预判对方技能并灵活使用轻功躲避对手技能并且保持一定距离。













