一、剑侠情缘手游真元属*改动***木系门派真元属*选择

1、剑侠情缘手游*近调整了真元属*,木系门派深受影响。木系门派在选择真元属*时,应如何应对新改动?我们今天将详细解析如何选择适合的属*,以助木系门派的少侠们在游戏中更显神通。

2、真元属*中,新增了三个强力属*:忽略基础全抗、忽略基础会心、忽略基础闪避。这些属*对木系门派的影响巨大,但选择属*时还需考虑*价比。

3、木系门派的属*选择分五个档次:力量、基础闪避百分比、基础会心几率、忽略基础闪避百分比为首档;体质、敏捷、忽略基础会心几率百分比为次档;忽略基础全抗百分比、灵巧、基础抗*百分比为第三档;攻击力、属*伤害、忽略全系抗*、忽略闪避为第四档;抗会心几率、会心几率、基础命中百分比、闪避为第五档。

4、在这些属*中,基础属*百分比,尤其是基础会心几率、基础闪避百分比*为关键。基础全抗百分比影响较小,因为四维属*与基础百分比相辅相成,相互影响。力量、敏捷、体质、灵巧等属*对攻击力、抗*、闪避、血量、会心几率的加成,远超初始比例。随着游戏的进展,这些基础百分比属*的重要*愈发凸显。

5、新增的忽略基础全抗、忽略基础会心、忽略基础闪避属*,分别对应基础全抗、基础会心、基础闪避,其效果是忽略对应的基础百分比加成。在实战中,这些属*能大幅提高战斗效率,降低敌人的抗*、会心几率和闪避,增强自身生存能力和输出能力。

6、唐门作为爆发输出型门派,拥有位移、额外会心伤害、高爆发、普攻追踪等特色,生存能力一般。在增加自身输出的同时,应提升命中效果,确保陷阱和暴雨梨花的输出效率。五*门派则为远程、召唤、持续*伤、高会心几率型门派,输出能力同样强大,但需要有高操作技巧和走位能力。逍遥门派定位为近程、控制型,拥有半秒无敌、位移技能、控制等特色,单兵作战能力强。

剑侠情缘手游基础命中 剑侠情缘手游真元属性改动

7、针对不同门派的特*,选择适合的真元属*至关重要。唐门推荐力量、体质、敏捷、基础闪避百分比、基础会心几率、忽略基础闪避百分比、忽略基础会心几率百分比、忽略闪避;五*门派则推荐力量、体质、敏捷、基础闪避百分比、基础会心几率、忽略基础闪避百分比、忽略基础会心几率百分比、忽略基础全抗百分比;逍遥门派则推荐力量、体质、敏捷、基础闪避百分比、基础会心几率、忽略基础闪避百分比、忽略基础会心几率百分比、忽略闪避(灵巧、忽略抗*百分比)。

8、真元装备的属*搭配对玩家的角色属*有着重要影响,新属*对实战能力有不可忽视的作用。希望各位门派少侠能根据自身门派特点,选择合适的真元属*,提升游戏体验。

二、剑侠情缘手游命中忽闪闪避有什么关系

标签:东方题材仙侠腾讯游戏MMORPG类

剑侠情缘手游命中忽闪闪避有什么关系?很多小伙伴都将它们之间的关系搞混淆了,今天,作者就彻底为大家解答一番。

首先,忽闪和闪避是一对反概念,这点好理解。战中对方闪避数值减去你的忽闪数值,就是你打他时他的实际闪避数值。我们暂且定义这个数值叫做“真实闪避”。

核心的问题是,“命中”和“真实闪避”的计算公式是什么?

端游里,是有计算公式的。公式为:

实际命中率=己方命中/己方命中+对方的真实闪避,很多玩家参考了这一公式。

但,这个公式很可能是错误的。原因在于,在端游中。单*的命中和闪避是没有数学含义的,只有这样相除得出来的数字才有含义。但手游里,单*的命中和闪避是有意义的,证据就是用手触摸你自己面板的命中值和闪避值,会显示其对应的百分比。

那么,手游*可能的公式,就是实际命中率=己方命中值对应的命中几率-(对方闪避值-己方忽闪)对应的闪避几率。

如果是这样,那么不难发现一个再明显不过的结论。

因为命中值与命中率的函数是一个收敛的无限趋近于1的增函数,永远到达不了1,增量是逐渐变缓的(非猜测,是现实),实战中,到达90*以上的命中之后,每提升1点命中所带来的实际命中率是降低的。然而闪避的增长所对应的闪避率目前还没有体现这种边际递减的概率。这也就导致了1点闪避的效果1点命中。

这样的话,想要增加实际命中率,忽闪属*的效果要大于命中。因为忽闪直接削弱了对方的一个类似于线*增长的数值,而堆命中仅仅是加强一个边际递减的数值。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。