一、剑侠情缘手游峨眉秘籍攻略***武功选择详解分享
1、剑侠情缘手游的小伙伴们*近都在问我峨眉门派秘籍怎么选择?选哪个才好呢?那么下面就和的我一起来看看吧。
2、峨眉作为辅助门派,在游戏中也是玩家十分喜爱的门派角色。
3、玩家等级满40级以后就会开启武功秘籍的修炼,点开“技能”界面选择“公共”,就能看到门派秘籍的修炼情况。获得门派秘籍的方式有很多,每周三和周日晚上参加门派竞技会得到本门信物,*少5个*多20个,每20个门派信物可以兑换一本门派秘籍,玩家可以自由选择兑换哪本门派秘籍;另外,高级藏宝图也有几率挖出各门派的秘籍。本门信物和门派秘籍都是可以摆摊出售的,等不及的话也可以直接花元宝购买。
4、修炼门派秘籍需要修为,40级以后每2分钟增长1点修为,即使玩家不**修为也会增加。除此之外,家族珍宝坊每天可以购买一本初级修为书,还可以在摆摊区购买其他玩家出售的修为书。修炼后的秘籍可以拆解,拆解后返还修为,秘籍消失。
5、峨嵋门派秘籍目前有三本,分别为六道轮回、清心普善、玄冰无息。**本修炼秘籍推荐六道轮回,对于输出和控制比较弱的峨眉来说是一个很好的补充;第二本修炼秘籍推荐清心普善,增强团队辅助,在战场使用效果不错;但如果你是个爱PK的妹纸,**修炼秘籍当然是玄冰无息,它可是大大增强了峨眉的攻击力。
6、【六道轮回】对<天舞宝轮>击中的目标,附带一个随机负面效果,50*几率造成虚弱、混乱、沉默、迟缓或冰冻,持续1秒
7、【清心普善】对<慈航普渡>影响的友方目标,清除所有属*状态,并使其获得一段时间内抵御所有属*状态的效果。增加50点抗属*效果几率,50点抗属*效果时间,持续5秒。
8、【玄冰无息】当使用<白露凝霜>击中目标后,对其产生额外范围伤害,并附带迟缓效果。20*基础攻击+100点水系伤害,同时有10*几率附带1秒的迟缓效果。
二、《新剑侠情缘》手游五*手动PK攻略介绍
在新剑侠情缘手游中五*怎么手动PK呢?随着新版本《新剑侠情缘手游》“闲庭雅苑”的问世,五*以其美萌的外观、华丽的技能,被玩家们所喜爱。很多选择了五*的玩家朋友都想知道五*怎么PK。不知道的小伙伴就一起来看看吧。
五*属于远程门派,以小规模定点输出和持续*伤为特点,武器为虫笛,五行属木(与逍遥、唐门相同),克制土系门派武当与昆仑,受克于金系门派天王与和尚。四维属*中,力量成长值为5、敏捷与灵巧为2、体质为1。从五*的四维属*成长来看,少侠可以很直观地对五*有一定印象:高输出、低防御(也就是俗称的脆皮门派),高力量成长值与低体质融为一体。这就意味着在PK中,五*注定是一个风筝门派,需要靠操作与走位取胜,采取全自动托管或站撸则明显处于劣势。
在简单了解五*的门派特点后,让我们一起来分析五*的手动PK操作吧!
**种是全自动托管,这是*省时省力的方式,也是*没有操作*的PK模式。在操作游戏界面,有一个自动托管模式,少侠可以勾选上让其按顺序自动释放的技能,然后在PK时只需要点开自动就可以了。
全自动模式适合战力碾压式、或者同战力(都无虚战的前提下)水平与克制门派(如武当和昆仑)的PK。但全自动托管也具有很多弊端,比如低战打高战、比如打受克制的门派、比如同门派较量,全自动托管由于不能智能走位、不能躲避技能、不能轻功等缺点很容易导致PK失败。
第二种是半自动PK模式。这种方式深受许多少侠的欢迎,它结合了自动与手动的优点,并且同时可以兼顾机动*。所谓半自动,就是在实际PK中仍然点开自动(即自动对对手进行普攻),但在托管设置中把所有的技能全都勾掉不选,PK中由自己根据实际情况来释放技能。
这种半自动模式既可以自动普攻对手,又可以根据时机手动灵活释放技能,兼顾了自动与手动的优点,适当大部分少侠。游戏里野外PK、擂台PK或是门派竞技PK都可以采取这种方式。需要注意的是,半自动托管模式在PK时一定要注意灵活动用轻功技能躲避对方技能,并伺机释放己方技能,因为每个技能都有CD冷却时间,所以需要少侠在实际PK中具有一定的预判*。
第三种是全手动模式。适合技术型或者想要跨战力挑战对手的少侠。首先我们可以点开游戏左上角的人物头象,点开操作选项,可以看到有一个技能释放方式的选择,选择精准释放模式。
在选择精准释放模式后,少侠在实际的技能释放中,可以根据自己的判断自由选择技能释放的范围,提高技能命中率。
起手“召唤*虫”(随机召唤灵蛇、碧蟾、赤蝎、风蜈、墨蛛中的一种,每种*虫的技能效果不同,*虫生命值为主角生命值的300*,攻击力为主角的100*),随之“阴风蚀骨”(施展距离10米,CD15秒,小范围伤害目标并有机率致残,加满后百分百致残1.5秒,累计13次*攻),释放阴风蚀骨后若是对手被定住,迅速平A几下然后马上接“迷心蛊”(施展距离7米,CD30秒,给目标上*并使其提升受到*攻的效果,加满后累计16次*攻,提升30*受到*攻的效果,持续7.5秒),随之灵活走位并伺机引爆,放“万蛊蚀心”(施展距离10米,CD40秒,引爆范围内中*敌人的所有*攻并有机率致残),基本上这就打完了五*的一整套技能了。当然在实际PK中,技能的释放也要灵活使用,也可以先给对方中上迷心蛊再接阴风蚀骨,*后再放万蛊蚀心引爆*攻,需要根据对手门派特征与战力高低灵活运用。
丐帮作为与五*同时出世的新门派亦受到众多少侠的追捧,在手动PK中许多五*少侠都想了解与丐帮PK的技术操作。丐帮拥有高敏捷高闪避,属于近程门派,醉蝶狂舞状态下的丐帮几乎就是无敌的存在,因此与丐帮PK,五*首先要做好全程风筝的心理准备,同战力下站撸的话五*则必输无疑,但若是会躲技能会走位则同战五*完*丐帮。
起手召唤*虫后,迅速轻功闪开与丐帮保持距离,并躲避丐帮的困龙功(丐帮**的强控定身技能),在保持距离的前提下,伺机放阴风蚀骨,若是对方被定身则迅速平A几下并种上迷心蛊,立马跑开,此时若是对方处于醉蝶状态,则风筝对手,轻功只要好了就用,保证*远距离,待对方醉蝶结束,马上接阴风蚀骨(15秒CD,此时已好),挂上*攻继续风筝并伺机放万蛊蚀心引爆*攻。自身没技能时则始终风筝,有技能放完技能继续跑,全程保持移动状态,这样会使对手几乎平A不到你,这样几圈耗下来基本上对手就会失血过多而亡。与其他门派的PK具有共通*,由于五*属脆皮后排输出门派,在PK中切记不要与对手站撸,并且要注意预判对方技能并灵活使用轻功躲避对手技能并且保持一定距离。













