一、冒险岛手游命中率*练度有什么用*****属*详解
1、命中率:每个角色都有一个命中率要求区间,当低于这个要求的时候,不管你攻击力多高多猛,然而打上去却全是MISS;当命中率高于这个区间的**值后,就不会再出现MISS的讽刺字眼了。怪物以及BOSS也是有这样的要求。
2、*练度:*练度是决定玩家角色在攻击时的**值。角色在每次攻击时都会在一个攻击区间内上下波动,*练度越高,角色打出的的攻击**值就越高,意思就是*练度越高那么攻击力就越高,算是变相提高角色的攻击了。
3、攻击力以及防御力:角色攻击力在打怪时,怪物掉的血量以及角色的防御在受怪物攻击的时候,血量数值都是一个指数型曲线,不是线*曲线。(额,这个是朋友说的,笔者数学也不好。)也就是说:当角色的攻击力和防御力相差越大,那么提高的防御效果就越高。看到这大家也许还不是很明白。
4、那就举个例子吧:例如你现在是100防御,一个怪物来碰你一下,你掉了1000的血,这个时候你把防御提高到150,可能就只是掉100的血了,但是你把防御提高到200的时候,那么怪碰你一下也许就是一滴血。同样是50防御,但是收益却不一样。
5、而且在角色的攻击上,虽然只是加1点攻击。但是加到攻击力高的人上,和加到攻击力很低的人上,区别是很大的。特别是全敏恶魔、全力天使这样的低攻击加点方法,装备上的那几点攻击就显得尤为重要。
二、冒险岛手游火法技能加点
1、法师有两个流派,一个是冰火法流,一个是火法流,下面为大家详细介绍2种流派:
2、由于目前为止等级较低,所以只能将被动元素**技能点到5级,整套加点的思路是围绕法师可以使用寒冰矛的情况下实现的,故将冰系技能点满,增加伤害。由于寒冰矛打法的耗蓝(SP)量巨大,所以优先点满了魔法之爪。这套加点的优势在于打一些不太爱动的BOS的时候伤害稳定且**,但是BOOS一旦比较好动,伤害打不全久会造成冰法伤害很低的错觉
3、输出手法:起手使用火风和冰锥,然后用寒冰矛消耗蓝量,打空蓝量后开始使用魔法双击,能量**CD好了就可以丢,火焰波在这里的作用是挂一层火焰的灼**害BUF
4、这套加点是我现在自己在用的一套加点,伤害挺不错的。
5、加点解析:由于目前等级受限,所以只能简衣缩食,将火系被动点到5级,整套加点思路是围绕法师可以使用快速火地毯来消耗蓝量展开的。雷枪的高稳定*以及火系的高耗蓝导致不得不让我放弃5点火系被动从而点出满级的魔法双击。由于目前的火蜥蜴副本BOS的运动量太大,不得不让我点出这样一套邪火神教来适应当前的环境。
6、输出手法:很简单,起手雷枪+火风,蓝直接见底,直接使用魔法之爪过度回蓝,然后火焰波技能快速把蓝消耗干净,使用魔法双击过度。雷枪的总面板虽然没有冰锥的伤害高,但是雷枪的稳定*在这个版本胜出
7、力量:骑士、狂战士的主要能力值,提高骑士、狂战士、魔法师、牧师、弓箭手、侠盗的物理攻击力,影响物理抵抗力。
8、敏捷:弓箭手、重炮手的主要能力值,提高骑士、狂战士、牧师、弓箭手、重炮手、刺客的物理攻击力,影响物理抵抗力和命中。
9、生命:提高自己的生命值。当生命为0时会被墓碑压住无法行动。
10、暴击命中:提高暴击命中的几率,以暴击形式命中的攻击会给对方造成额外伤害,暴击率的提高**不超过40*。
11、骑士的*佳加点为:主力量,生命可以适当加,敏捷靠装备叠加即可。
12、加点解析:枪林弹雨或者机炮扫射,前者是单体输出,后者伤害略微降低却是群体伤害,根据不同的情况选择其一,电磁**,具有聚怪的作用,在副本中不仅可以提升打怪效率,更能打断怪物动作,从侧面保护队友。电光冲击,主力输出技能,可蓄力,分为三个阶段,每一阶段都能增加一次伤害,能将敌方击退。
13、输出循环:轰炸起手,卫星激光,电磁**聚怪,使其无法离开M-BOMB范围,火箭发射燃烧地面,靶心,追踪**,***击晕防止怪物近身,蓄力电光冲击。
14、加点解析:炮手的PK加点五花八门,炮手是PK场中的**者,一个会玩的炮手,是任何职业都不愿意面对的。枪林弹雨、机炮扫射基本不使用,但作为靶心的前置技能不点不行。靶心,类似一颗自动瞄准的狙击弹,能很轻松的定位到敌人造成伤害。
15、输出循环:追踪**,炮手PK主力技能,无需瞄准就能直接击中目标,造成不错的伤害。M-BOMB,点**只为**走位,该技能延迟时间过长,很难命中一名操作较为犀利的PK玩家。***,炮手PK核心技能,CD短,有很大几率击晕目标,有着不错的输出,也是*让其他职业头疼的技能,因为只要被击晕,就得迎接一套狂轰乱炸。













