一、剑侠情缘手游唐门怎么PK
想了解剑侠情缘手游唐门的**玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于剑侠情缘手游唐门的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
剑侠情缘手游唐门怎么PK?唐门有哪些技能属*?唐门作为新出的门派,有着诡异的实力和能力,小编接下来就为大家详细解说剑侠情缘手游唐门怎么PK?唐门PK技巧及技能属*分析,快来看看吧~
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唐门暗器:唐门暗器,远程射出追踪弩箭,对目标造成伤害。点满之后,施展距离7.0米,对目标造成70*基础攻击+123点木系伤害。唐门作为一名远程射手,还是很依赖普通攻击输出的。
缠身刺:在自身位置释放陷阱,对踩中的目标造成伤害,并附带较长时间的致残与定身效果,可累计多次使用。在原地释放一个陷阱,对于远程的唐门来说,在战斗中帮助不是很大,人人都有轻功,可以轻松躲避。但是在野**机的时候来对野怪输出还是可以的。这个技能点一点就够了。
暴雨梨花:对目标点造成小范围伤害,并在目标点处向四周射出八枚飞镖,对路径上的敌人造成伤害,可累计多次使用。点满之后施展距离7.0米,施展间隔10秒,每次攻击,对目标造成200*基础攻击+600点木系伤害。*多累计4次。这个技能是唐门的核心输出技能之一,距离远,又是范围伤害。因为可以累计,所以*多可以连续释放四次,让唐门的爆发成为可能。
迷影纵:唐门*步武林的**轻功,来去如同鬼魅,向目标方向瞬间移动。点满之后,施展距离5.5米,施展间隔7秒。唐门作为一个远程射手,自身很脆皮,生存能力差。而这个技能是一个强力的位移技能,可以很好的躲避近战少侠的突进和一些关键技能,能大幅度提高唐门的生存能力。同时也可以作为突进技能来追击逃跑的敌人,可以说是攻防兼备。
九宫飞星:向目标射出九枚飞镖,造成大量伤害。点满之后,施展距离8.0米,施展间隔35秒,每枚飞镖造成65*基础攻击+400点木系伤害,同时有20*几率携带1.5秒的致残效果。唐门的主要输出技能之一,伤害很高,配合暴雨梨花和普通攻击,可以让唐门在短时间内打出高额的伤害。
心魄:唐门*门内功心法,额外增加闪避远程攻击的几率。战斗中,近战难以切割到唐门,远程还会有一定几率被闪避,提高生存能力。

淬*术:增加自身攻击力与会心伤害,增加附近队友的会心伤害。点满之后,提升自己40*基础攻击力与30*会心伤害,提升队友15*会心伤害。作为一个远程射手,会心对唐门来说非常重要,提高了会心伤害可以大幅度提高唐门的输出,同时还可以给队友提高输出。
高级暗器:提升唐门暗器的攻击力。点满之后,提升唐门暗器30*基础攻击+120点木系伤害。进一步提升普通攻击的输出。
心眼:普通攻击每次命中目标后增加自身忽闪点数与基础攻击力,持续一段时间。点满之后,普通攻击每次命中获得100点忽略闪避、5*基础攻击力加成,*多叠加8倍。这个技能可以让唐门在战斗中输出越来越高,让对手不敢和唐门打持久战。
移形换影:当自身生命值低于30*时,有一定概率触发隐身状态,并在原地留下假身,同时清除迷影纵的冷却时间,其他主动技能冷却时间减少若干秒。从今以后隐身不再是天忍的特权,唐门的这个隐身技能是保命的神技,隐身之后用假身迷惑对手,还可以立即使用迷影纵逃离,其他的技能冷却时间也缩短若干秒,战斗能力也得到了提升。可以说唐门虽然是一个脆皮,但是想要击杀他也不容易。
心魔:提高自身基础攻击力、基础生命值、攻击速度和造成致残的几率。一个提升输出的技能,同时也稍微提高了一点生存能力。
追星逐电:对敌人造成会心一击时,有一定几率使其定身。在触发会心的同时给上控制效果,是唐门的一个控制技能,就是触发条件有些苛刻。
在加点方面,建议缠身刺和心魄只点一点就够了,别的技能都加满。缠身刺在实战中一般,很少有人会踩中陷阱。而唐门是一个远程输出型的门派,心魄是一个单纯防御的技能,所以还是尽量先提高输出能力。每个人的心中都有一个不一样的唐门,愿每个少侠就能玩出自己的风格。
二、《新剑侠情缘》手游五*手动PK攻略介绍
在新剑侠情缘手游中五*怎么手动PK呢?随着新版本《新剑侠情缘手游》“闲庭雅苑”的问世,五*以其美萌的外观、华丽的技能,被玩家们所喜爱。很多选择了五*的玩家朋友都想知道五*怎么PK。不知道的小伙伴就一起来看看吧。
五*属于远程门派,以小规模定点输出和持续*伤为特点,武器为虫笛,五行属木(与逍遥、唐门相同),克制土系门派武当与昆仑,受克于金系门派天王与和尚。四维属*中,力量成长值为5、敏捷与灵巧为2、体质为1。从五*的四维属*成长来看,少侠可以很直观地对五*有一定印象:高输出、低防御(也就是俗称的脆皮门派),高力量成长值与低体质融为一体。这就意味着在PK中,五*注定是一个风筝门派,需要靠操作与走位取胜,采取全自动托管或站撸则明显处于劣势。
在简单了解五*的门派特点后,让我们一起来分析五*的手动PK操作吧!
**种是全自动托管,这是*省时省力的方式,也是*没有操作*的PK模式。在操作游戏界面,有一个自动托管模式,少侠可以勾选上让其按顺序自动释放的技能,然后在PK时只需要点开自动就可以了。
全自动模式适合战力碾压式、或者同战力(都无虚战的前提下)水平与克制门派(如武当和昆仑)的PK。但全自动托管也具有很多弊端,比如低战打高战、比如打受克制的门派、比如同门派较量,全自动托管由于不能智能走位、不能躲避技能、不能轻功等缺点很容易导致PK失败。
第二种是半自动PK模式。这种方式深受许多少侠的欢迎,它结合了自动与手动的优点,并且同时可以兼顾机动*。所谓半自动,就是在实际PK中仍然点开自动(即自动对对手进行普攻),但在托管设置中把所有的技能全都勾掉不选,PK中由自己根据实际情况来释放技能。
这种半自动模式既可以自动普攻对手,又可以根据时机手动灵活释放技能,兼顾了自动与手动的优点,适当大部分少侠。游戏里野外PK、擂台PK或是门派竞技PK都可以采取这种方式。需要注意的是,半自动托管模式在PK时一定要注意灵活动用轻功技能躲避对方技能,并伺机释放己方技能,因为每个技能都有CD冷却时间,所以需要少侠在实际PK中具有一定的预判*。
第三种是全手动模式。适合技术型或者想要跨战力挑战对手的少侠。首先我们可以点开游戏左上角的人物头象,点开操作选项,可以看到有一个技能释放方式的选择,选择精准释放模式。
在选择精准释放模式后,少侠在实际的技能释放中,可以根据自己的判断自由选择技能释放的范围,提高技能命中率。
起手“召唤*虫”(随机召唤灵蛇、碧蟾、赤蝎、风蜈、墨蛛中的一种,每种*虫的技能效果不同,*虫生命值为主角生命值的300*,攻击力为主角的100*),随之“阴风蚀骨”(施展距离10米,CD15秒,小范围伤害目标并有机率致残,加满后百分百致残1.5秒,累计13次*攻),释放阴风蚀骨后若是对手被定住,迅速平A几下然后马上接“迷心蛊”(施展距离7米,CD30秒,给目标上*并使其提升受到*攻的效果,加满后累计16次*攻,提升30*受到*攻的效果,持续7.5秒),随之灵活走位并伺机引爆,放“万蛊蚀心”(施展距离10米,CD40秒,引爆范围内中*敌人的所有*攻并有机率致残),基本上这就打完了五*的一整套技能了。当然在实际PK中,技能的释放也要灵活使用,也可以先给对方中上迷心蛊再接阴风蚀骨,*后再放万蛊蚀心引爆*攻,需要根据对手门派特征与战力高低灵活运用。
丐帮作为与五*同时出世的新门派亦受到众多少侠的追捧,在手动PK中许多五*少侠都想了解与丐帮PK的技术操作。丐帮拥有高敏捷高闪避,属于近程门派,醉蝶狂舞状态下的丐帮几乎就是无敌的存在,因此与丐帮PK,五*首先要做好全程风筝的心理准备,同战力下站撸的话五*则必输无疑,但若是会躲技能会走位则同战五*完*丐帮。
起手召唤*虫后,迅速轻功闪开与丐帮保持距离,并躲避丐帮的困龙功(丐帮**的强控定身技能),在保持距离的前提下,伺机放阴风蚀骨,若是对方被定身则迅速平A几下并种上迷心蛊,立马跑开,此时若是对方处于醉蝶状态,则风筝对手,轻功只要好了就用,保证*远距离,待对方醉蝶结束,马上接阴风蚀骨(15秒CD,此时已好),挂上*攻继续风筝并伺机放万蛊蚀心引爆*攻。自身没技能时则始终风筝,有技能放完技能继续跑,全程保持移动状态,这样会使对手几乎平A不到你,这样几圈耗下来基本上对手就会失血过多而亡。与其他门派的PK具有共通*,由于五*属脆皮后排输出门派,在PK中切记不要与对手站撸,并且要注意预判对方技能并灵活使用轻功躲避对手技能并且保持一定距离。













