一、倩女幽魂手游帮战怎么打***帮战打法技巧详解
每周二20:00-20:40 21:10-21:40
帮会联赛分为主战场和副战场,主战场的两个帮会出生在两边,攻击对方的炮台,把炮台血量打到0点则获胜。主战场只能帮会管理和精英带队才能进入,一个帮*多能进30人。
副战场的两个帮会也是出生在两边,副战场有四个平台,平台上分别有一个神兽。双方帮会对神兽输出更多且击杀神兽后即可在主战场召唤神兽,神兽只会攻击副战场的箭塔和炮台,可以选择在上路,中路或者下路召唤。神兽被击杀后,对该神兽输出更多的帮会可以获得对应的增益状态。
副战场神兽一共会刷新2次,分别是开场和联赛中段。
此外,副战场的四个平台还会刷出联赛的矿石,矿石提交给收矿官后可以选择维修箭塔还是炮台。
帮战正式开始前的半个小时为准备时间,参加帮战的玩家可以通过帮会城市的景庆云处入场准备战斗。
新加入帮派的成员需要3天之后才可以参加帮战。
进入帮战地图后,玩家分别被传送至战场本帮大营的安全区内。
在准备阶段,帮主,副帮主以及长老可以在找帐前军师指定本帮英雄(详见英雄介绍)
帮战开始后,双方玩家可以通过安全区内的NPC传送进入战斗场地。
在交战阶段,双方玩家可以攻击对方帮会成员,可以攻击对方的箭塔,炮台等建筑。
在战斗中被**的玩家会被传送回本帮安全区,在1分钟后方可重新入场。
整个帮战时间持续1小时,在帮战未结束前,将对方主炮台耐久降为0,则该帮会获胜。
如果帮战时间结束时,未有推到对方主炮台的帮派,则对比双方主炮台耐久,耐久高者获胜。

如双方主炮台耐久度相等,则比较双方箭塔耐久度,耐久高者获胜。如箭塔耐久度仍然相等,则比较双方的杀敌数。杀敌数高的帮会获胜。
帮会联赛对战分为甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛8级,每级8个帮派。
甲级:由上周甲级帮战**-6名以及上周乙级帮战**-2名晋级而成
乙级:由上周甲级帮战第7-8名降级,上周乙级帮战第3-6名,上周丙级帮战**-2名晋级而成
丙级:由上周乙级帮战第7-8名降级,上周丙级帮战第3-6名,上周丁级帮战**-2名晋级而成
丁级:由上周丙级帮战第7-8名降级,上周丁级帮战第3-6名,上周戊级帮战**-2名晋级而成
戊级:由上周丁级帮战第7-8名降级,上周戊级帮战第3-6名,上周己级帮战**-2名晋级而成
己级:由上周戊级帮战第7-8名降级,上周己级帮战第3-6名,上周庚级帮战**-2名晋级而成
庚级:由上周己级帮战第7-8名降级,上周庚级帮战第3-6名,上周辛级帮战**-2名晋级而成
辛级:根据帮会装备总评分排序来确定。
**次开放帮会联赛的服务器,所有的帮会按照帮会装备总评分排名,从甲级开始分入8个级别。
点击"战况"按钮,可以打开战况查询界面。
1、联赛中,玩家击杀敌方玩家会获得连斩值。若5分钟内没有新的击杀,则连斩值清零。
2、助攻不会获得连斩值。角色死亡则连斩清零。
连斩**可累计999次。其中在第2、5、10、20、30、50、100、200、500、999会显示。
个人帮战奖励为经验、金钱、帮贡。
二、倩女幽魂手游帮战全分析 帮战怎么打
倩女幽魂手游帮战如何打?帮战是倩女幽魂手游中一个很精彩的玩法,不仅可以团体活动还有着很强的竞技*,小编今天就为大家带来倩女幽魂手游帮战全分析,希望对大家有所帮助。
安卓版系统:Android/大小:389.7
安卓版系统:Android/大小:365.83
beta测试版系统:winXP/win7/win8/大小:614
iPhone/iPad版系统:IOS/大小:614
一般来说两方战斗在这里(地图的中路)交战,我们假设一下红方实力比蓝方高一些,红方会打掉一塔慢慢的的推进战线,然后打破二塔,三塔也就是高地,实力不是碾压的话就会败下阵来。如果蓝方实力在强一些红方可能在二塔就败下阵来。
我们的假设到这里行了,因为,我的问题就出来。为什么在红方实力比较强一些的情况下,推到二塔或者三塔就会被对方团灭了?
首先,我认为帮战能谁先破掉对方的一塔,谁就是胜利者,翻盘的机会几乎为零。因为,对中刚正面的时候,只有实力强劲的帮派才能把对面打退到一塔然后在推掉。一塔破掉的时间越晚,双方的差距越少。然后,说一下。为什么在我方实力高于对方的情况下,还会被团灭。
各位看官请看,推到二塔时,红方成员复活后加入战斗的距离是4个塔的距离。而蓝方只有两个塔的距离。而随着,战线的推进,双方的死亡人数会不断的增加。即使,红方会实力高过蓝方,死去的成员会比蓝方少。
在一定时间内,红方的战力是补充不过来的,简单的说就是红方帮派的人,短时间内是赶不过来的。而蓝方的人,则能在较短的时间赶来。特别是当红方的甲鱼全部团灭的时候,复活的甲鱼又还没赶来的情况下,红方已经注定团灭了。
一般情况下,实力只要高于对方的情况下,能直接破掉二塔,在高地会打比较长的一段时间。因为,蓝方在二塔的复活距离还不够明显。到了高地,复活之后5秒就能加入战斗吧。而红方的人,死了想在跑到高地,起码跑1分钟吧。
到了炮台那里一复活就能参战,所以炮台会比高地更加难功。不过,因为实力本身就不如对方的情况下塔破掉只是早晚的事情。这里,还有一个有趣的事情。当蓝方利用己方的复活距离的优势,打赢红方后还会选择反攻,不过基本上都是打不爆1塔的,输*已定,
即使蓝方的能够反破一塔也是徒劳无功。













