一、倩女幽魂手游各职业夺魂难易度分析***哪个好
1、夺魂的情况分为两种,偷袭和正面。
2、偷袭就是所谓的堵一条,清挂机,蹲采薇,蹲守财,一般偷袭的成功率很高
3、正面刚就是所谓的约架,蒲家村门口聚着一堆人,不过这种情况基本打架都会有意识的吃锁,即便不吃,蒲家村门口瞎转悠,一跑就跑回去了。
4、射手是高输出远程职业,以*火伤害为主要元素的元素物理型输出模式。
5、射手夺魂的优势在于超远的攻击距离以及超高的伤害,击杀非常容易。
6、不过射手的缺陷也非常明显,他本身是一个比较脆的职业,野外夺魂很容易被其他善恶挂机的玩家击杀,试想如果射手夺魂成功后红名被击杀了,那么失魂的几率非常高。
7、其次,射手的控制不**,射手有眩晕,减速还有沉默三个控制,眩晕CD很长,如果没有留住人,目标很容易逃跑。而沉默,沉默状态下依旧可以移动。减速,射手的减速如果是在野外偷袭还是比较好用的,不过在蒲家村的话,目标在门口进入安全区,减速不足以留住。
8、甲士是肉盾型职业,不过根据玩家的投入,甲士的凶残程度也不一样。
9、单纯的肉盾型甲士本身伤害不高,想击杀目标非常困难。如果是土豪型甲士,击杀目标就很容易了。
10、甲士夺魂的优势在于他有两个控制,冲和啦,都是和目标拉进距离,并有概率造成眩晕的技能。试想,如果目标即将跑回安全区并沾沾自喜的时候,甲士把他拉回来,目标作何感想。
11、劣势很明显,就是有时候打不动人,甲士想夺甲士的魂,在正面刚的情况下,或者偷袭情况下,目标是在的,那么就很困难了。
12、刀客可以是在夺魂方面,很强势,非常强势。
13、首先,刀客的输出模式主要是心魔的伤害,也就是说不管是甲士还是脆皮,在刀客面前,击杀非常容易。
14、其次,他有位移,有加速可以追人,本身还有刺芒和眩晕的眩晕控制,减速,睡眠还有混乱各种控制型技能,一旦被控到,就很难再跑。
15、还有就是刀客一百绝技怒龙了,怒龙状态下会被撕裂,跑的越远,失血越多,如果在野外不慎中了怒龙,跑还是不跑呢,尤其是一条的时候,队员中了怒龙,队长自动寻路带过去,队员一般就挂在半路了。
16、刀客夺魂也并没有什么劣势,只要不被反控,成功的几率还是很大的。
17、侠客的冰壶秋月可以有一个范围*减速,还有天涯比邻的拉人和眩晕效果。
18、不过侠客本身输出手法比较单一,伤害并不高,短时间击杀敌人还是比较困难的,除非双方差距很大。
19、方有定身,减速,本身电攻击和火攻击伤害**,还有雷火这样的大杀器在。
20、不过方很脆,如果操作不当,很容易被人反杀,那样就很尴尬了。
21、异人夺魂很厉害,先说石化,虽然会把自己石化,但是操作好的话,只是自己石化,鬼灵会继续攻击被石化的目标。
22、再加上大鸟超高的伤害,新生的大鸟是可以秒人的,只要能石化住目标,大鸟足以击杀。而且,在击杀之后,对着目标就是一个暴尸,省去他往返的车票也是很有成就感的。
23、不过异人弄不好把自己石化了,目标没石化就会很尴尬了。
24、纯奶夺魂的话,只能偷袭,正面几乎是夺不了
25、而*奶的话,比纯奶容易一些,因为*奶输出高呀。
26、可是医生没有硬控,**的控制也只有千里光的失明,所以留人留不住,需要别的控制型职业配合才行。
27、魅可就厉害了,先说魅者本身就是控制型职业,留人方面完全不用担心,再加上本身有隐身,可以做到出其不意。
28、不过需要注意的是,蒲家村门口这种情况,混乱很有可能让目标回到安全区。
29、不过魅者对于玩家的伤害并不是很高,足够的控制却没有足够的输出,所以魅者夺魂的话也是需要多带个输出方便击杀。
30、偃110有个灵魂锁丝技能,是可以定身目标并造成流血的,再加上触发穿云手的效果和**的伤害,偃有非常高的输出。
31、不过偃比较怕格挡,所以想要夺魂甲士或者侠客这种高防高血量高格挡的职业还是比较困难的,除非装备上差距很大。野外**,偃用一个千机弩,就会拥有超远的攻击距离,搭配上灵魂锁丝,会有很好的效果。
32、各职业因为本身特*的问题,所以夺魂的方式也不尽相同,不过要夺魂,我个人还是建议多带些人,以应对各种情况。
二、倩女幽魂手游论混抗的重要*之混抗流画魂
倩女幽魂手游的竞争体系非常强大,各种环境下,对于装备的需求也是不同的。可以这么说,如果一件装备要做到适应所有环境,很难。下面我就来讲一下混抗流画魂要怎么打造。
所有的打造都会提到控制抗*,控制抗*主流有三种,强混,强晕以及强沉默。
但是三种控制抗*很难面面俱到,所以需要选择一种。
画魂的控制抗*推荐混抗,因为画魂的天赋水镜明空,意缓神驰,基本上刀客还有侠客实现无限连控的可能*并不高,再加上本身的两段位移,还有技能砚成冰和朝露团团的控制,对于刀客侠客来说有很大威胁,所以晕抗可以作为副堆的控制抗。
而魅者不同,打魅者处于劣势,所以抗混乱对于画魂而言也是*为重要的。
考虑到不同玩家不同的经济条件,归结两大类混抗画魂
*限混抗流难度很高,只推荐土豪玩家选择。
衣服选择固定无钻不修+混抗词条的配比再洗出双无钻,再*限点可以是混抗百分比+混抗+双无钻不修。
头盔和下三件选择混抗百分比+混抗的搭配
戒指考虑到无钻致命因素,所以选择方向可以以致命无钻为主,但是词条中还是要带有混抗的词条。
手镯同样到底,可以以致命为主,不过词条还是要带有混抗词条。
项链以职业技能为主,比如庄周梦蝶+混抗+致命的配比。
现在有双词条的打造,所以以上方式可以作为第二套词条选择。
平民比较简单了,鬼装以及一些普通紫装都是带有固定混抗的。
所以可以直接沿用带有混抗的鬼装,或者选择固定属*带有混抗百分比的词条。
因为双词条对于平民玩家来说过于遥远,所以平民堆混抗不必堆到**,在保证生存力的情况下尽可能堆。
比如说衣服带固定混抗的鬼紫,再洗无钻。
混抗词条,混抗百分比的固定词条在目前市场上来说价格不高,有些紫装固定属*都带有混抗,首饰类也是如此,所以平民玩家大可以够买这类装备,在洗出七绝或者无钻逆天来进行使用,在保证生存能力的情况下,提升控制抗*。
法宝可以用蓝色混抗的法宝,法宝栏可以佩戴两套,而且蓝色混抗并不贵,所以不必担心别的因素。
固定混抗百分比或者固定混抗词条。
这些装备平均价位是五十万左右,*价比非常高。
思路很简单,不被控制在去考虑别的,被控制一万强控也没用。













