一、倩女幽魂手游甲士天赋技能PK修炼全攻略

40修为,物防加成,法防加成,物理攻击加成

玩过甲士的玩家都知道甲士的物防高于法防一千左右,没有天梁御之前建议加法防,之后看个人需求,装备好点的可以加物理攻击,提高个人pk输出能力,双防不是很高的建议加物防、法防。

60修为,减移速攻速,反弹伤害,单体输出加成,因为这几个技能都挺有用,所以我我都是换来用的,比如:平时刷怪我就带反弹,这样打怪快点,关宁也可以带反弹拿助攻,上分、分分钟解决。减速我一般是关宁逆风随时调整的,毕竟可以减速然后逃跑,提高个人的存活能力,另外高昌必带减速,这个不用我多说,相信多数玩家都懂,“捡了就跑!”单体攻击提高的个人用的比较少,有好建议的可以说出来分享下。

80修为,因为我只升级没有点修为所以还没到80修,但是看了下相信多数甲士玩家会点天渊,毕竟能死而复生,等于奶妈的复活,我没用过就不做别的太多介绍了。

摄提.伐这个技能69前主要的单体技能,而且附加攻击,能点就点

群攻看下就好了,个人觉得没用就没点,就当后续技能的前置来点的,随便点几下就好了

75的技能我也是当前置来点的,因为攻击会减防御来提升攻击,我作为一只追求肉盾的甲鱼并没有怎么点,但是新区刚升级的时候可以点来用,毕竟有天梁了,装备基本都不怎么成*,关宁秒布衣脆皮还是妥妥的。

下面说下甲士*重要的单体输出技能,贪狼.双90级单体伤害,**就是3000+伤害而且还是连续两次攻击,也就是连续两次3000+的伤害,单体神级,直接点满不解释,作为一只默默保护队友的大甲鱼,这个技能可以说是甲士PK的飞跃

司徒困,点点点能点一定要点,扛不住的boss,高战输出玩家,只要一个司徒困加上,大家平起平坐不解释。任你翻江倒海我亦能翻云覆雨,这就是司徒.困。

玄武.盾,天梁.御,天关.固,这三个技能都是甲士作为一个大前排,能抗耐揍的基础技能,所以不要考虑能点就点

轩辕.守保命神级,血少的时候加一个,免疫伤害三秒,保你不死,而且还有移动速度加成,轻松跑到安全位置。有条件就点。

冲,抓必须要点,帮战看的就是甲士抓人,都可以晕人,关宁,帮战只要你拉的不是甲士,基本上拉过来就被友方集火秒掉了

**.锁这个技能我只有在刷怪,剧情的时候才会用到,帮战,关宁从来不用,本来走在前面就会被集火,不用拉仇恨了,而且一共就四个技能栏,所以就舍弃了,只点到可以卡到仇恨就可以了。

30.40技能是加单手双手攻击的,我觉得双手甲很少,除非你很牛,能抗能打能保命,不然你就不要拿双手,单手的生存能力远远大于双手,所以个人建议点单手,双手看下就好

我只买了70河谷,没买100青龙,用法不用解释了相信大家都懂,冲人堆里放完直接跑,可以压一波,或者对面伤害高,直接甩河谷保命

倩女幽魂手游 电抗 倩女幽魂手游甲士天赋技能PK修炼全攻略物理攻击,物理防御,法术防御,我主点这三样,毕竟开区没多久,其他的修炼都可以先放一下,这是*有用也是*基本的三样。

元素抗我也没点,等下会在装备和法宝篇详解。

控制抗*可以点点,晕抗主点,毕竟射手,魅者,甲士,异人(绝技)都可以晕人,所以眩晕抗**价比**

法宝我自带两套,一套幸运,一套抗*,朋友建议我多加一套气血的,我想了半天觉得装备气血加成还够用果断就放弃了。

这里说下元素抗*,我带了*抗和电抗,作为关宁和帮战PK时候使用的,因为射手和**奶的伤害太高,单单防御扛不住伤害,中后期“赖皮蛇”方士起来电人又特别疼,而且还有大神会点忽视元素抗,所以我带了元素抗,但是想了下觉得对于大多数甲士玩家来说,可能气血*划算,一套60根骨法宝就可以加6000+气血(手套和腰带基础好强化高的)所以我觉得如果个人防御不是太高的玩家可以考虑一下根骨的法宝

90的法宝我还没收集齐,所以暂时背了60的法宝。

我只说下要点吧(只作为甲士参考),主搞衣服,没有别的,防御高反弹伤害也高,而且作为一个坦克型角色,是队友的精神寄托,所有的伤害要你来抗,作为大前排你扛不住,队友就不能安全输出,所以一定要站的稳才能让队友有机会多输出伤害。

盾牌(双手的请自动过滤)个人觉得*好选鬼装,**带格挡和元素大幅抗*,可以洗三大幅或者三格挡,洗不出就洗两条,格挡主要针对物理攻击玩家,元素抗*针对法术输出玩家,我算了下没有刀客的前提下元素抗*划算,本来物防就比法防高,而且法术攻击职业高于物理攻击职业,所以三大幅才是主流。

其他的装备以高基础为前提的情况下多追求气血,防御和控制抗*为辅,魅者的存在不容小觑

作为端游到手游二测到不删档测试的老玩家,分享下个人的心得。

单挑不吃血*,装备评分相同情况下甲士不虚任何职业(医师无视←_←)。

这里主要说下团战的玩法,毕竟这是一个团队游戏,只有跟队友配合的好才能赢得胜利。

先说关宁混分,有旗必拔,天赋反弹点满,跟着大部队走就可以了,记住一定要跟着走,然后拉人就可以了,不一定非要打死,毕竟有大批队友,混到分就可以了,打不动的打一下走就可以,不出规定时间被队友**都有辅助积分的,所以不要想着自己单走,你打不死的玩家,拉着你绕圈圈你就没招,这样还浪费时间,*后你**混不到多少分。

帮战就更不用说了你能打到的都是对面的前排甲士!,所以一套的保命抓人控制技能才是主流,大神除外,说下抓人我见过有些甲士不选目标直接默认系统标记的玩家就拉,这样很浪费技能!抓人技能CD也久,所以能抓住对面的关键核心人物才是*重要的,医师,医师,医师!重要的一定要说三遍,只要对面没有了后备辅助其他的都是分分钟解决,所以**目标奶妈!然后是方士,射手,异人这种皮薄的玩家,甲士基本不考虑。

在你找不到对面医师的情况下先拉甲士出来让队友集火秒掉一定血量,个人经验如果是称职的奶妈必定会挺身而出为团队主干加血,这时候找准机会选中奶妈直接拉出来,就是介么阴险狡诈,。

对了帮战不管顺风逆风建议天赋都带满级减速,不要觉得少你那点反弹伤害,因为对面打到你会减速,攻速也会下降,这样对团队有**的好处,即可以减少对面的输出速度,又可以拖延对面的进攻节奏,所以我觉得减速天赋*重要。

二、倩女幽魂手游刀客后期发展方向之我见

一、也是重中之重就是刀客技能了,我主推眩晕陷阱,低中高级心魔,野狼铠,狡兔三窟,虎跃溅以及铤而走险。

(1)好多人说眩晕陷阱并不好用,其实你只是没有做到三点1.强眩晕低2.眩晕陷阱等级低3.物理命中低。将这三点提升上去眩晕陷阱将让你爱不释手。

(2)低中高级心魔做为刀客的灵魂技能,本身并不需要多讲大家都知道,我这里想要说的是,物理命中会影响种植心魔的概率,还有80修为的神级天赋(心魔归一)。

(3)野狼铠也是刀客的招牌,点满不只是减伤效果的增强,更能带来持续时间增加的效益,游戏发展到后期,当双防血量达到了自己的*限,那么百分比减伤就是*好用的属*,这一点在西子湖大神区,许多大神都在首饰腰带手套上钻孔打上高级青金石羊脂玉就可见一斑。

(4)虎跃和铤而走险这两个技能放在一起说就是这两个技能随着技能等级的提升同样是带来效果增强和持续时间增强的效果,刀客做为近战突进式的职业,灵活的身法是快速杀敌的保证,同时也是见势不妙全身而退,伺机而动的保证。

(5)狡兔三窟这里不做赘述,点满分身更硬。技能方面就说到这里。

二、就是装备选择了。刀客目前看来手游有两个流派,一个是主堆力量致命流,第二个也是目前各大区比较少见但是却是楼主主推的流派,命中控制流。力量致命流在楼主看来,打副本做任务那是杠杠的,打架么,估计在力量致命流刀客手里的眩晕陷阱晕人持续时间不会超过2秒,在这两秒内做到近身-杀敌,只有一种情况那就是装备碾压。。。而装备碾压的情况下何必去玩刀客,直接玩个射手,两箭就死了。

下面开始主谈自己喜欢的流派—命中控制流装备的选择。首先所有装备中无论哪个部件,基础*重要所以,楼主首推全身鬼洗七绝甚至逆天以上保证装备基础属*,逆天蓝装词条逆天的另算。

(1)在保证七绝以上的情况下鬼衣服帽子额外词条本人首推无钻气血敏捷强眩晕,石头选择帽子观自在,衣服了生死或者了生死升级版识本心,这两个石之灵的优点是,了生死只需要丹泉石每天坚持买橄榄石合成很容易做到,做为了生死的升级版识本心也并不难只需要在丹泉石的基础上再加一个东陵玉而已,东陵玉的好处是只需要一个武扬令即可换一个箱子。

(2)武器方面看个人财力吧,什么样的武器狠大家都知道,只是看钱看脸罢了。这里楼主要说的是——攻速,攻速不止影响起手动作,**关键的是,这个属*可以减cd,重要的事情说三遍:可以减cd可以减cd可以减cd。据了解攻速的*限是1.5,说白了就是武器洗满1.35攻速,再从其他方面补15*攻速即可达到*限。达到*限的攻速即1.5攻速带来的效果是,技能cd减少50*,cd减50*的野狼铠,眩晕陷阱,虎跃,铤而走险,绝技,那跟原cd的技能是两个概念,这意味着刀客更灵活更硬了。石之灵本人推荐三孔且随缘,加力量攻速命中,*关键的是便宜。。。至于小资玩家是选吾则圣还是空色现天耳通看自己财力吧,石头肯定是越狠越好这里不再赘述。

(3)手镯因为我们走的是命中路线,所以逆天或者无钻才是关键,甚至说买两支固定无钻的假紫手镯洗双无钻,这都是大量提升命中的方向,在这个基础上额外词条反而不是那么重要了,在无钻的情况下还能追求到气血敏捷根骨那再好不过。

(4)下三路楼主更喜欢额外词条选择扛致命或者抽冰抽双抗致命,再洗双抗致命,配合挡危劫10级的肉宝宝,在宝宝不死的情况下基本可以做到让120致命以内的对手打你不飘橙色字。

(5)项链**固定加眩晕陷阱的假紫项链,固定词条肯定越好越好,俄额外词条建议选择洗百*穿心,有刀客之魂也不错,技能虽不突出但更均衡。

(6)法宝因为走的是控制流,那么红色的强眩晕法宝一套是硬件,必不可少,只靠装备洗强晕得放弃多少属*?装备篇完结。

三、修炼。此处一句话带过:双防、物理攻击、沉默抗眩晕扛混乱扛、强眩晕、忽视*,电抗,*抗。

四、操作。首先你需要一只47级护心胆的好基友,直接被控到死那还言卵?鬼装自带的控制抗加修炼加47级护心胆基友,至少你可以做到遇见媚你可以还手,而不是做一只被打的守财奴。下面正文:马上出双页技能楼主的想法是**页和第二页技能有三个技能位置不动,蛇*,野狼,虎跃,两外两个技能**页放眩晕陷阱和催眠陷阱,第二页放铤而走险和困兽一*。关宁联赛开*就是无限放陷阱,场面控制住之后,大家的绝技都爽完了,那么就可以看情况上了,关宁主要目标是医生,联赛主要目标是甲士。需要注意的是留保命技能退出战圈,伺机而动,**时开铤而走险眩晕陷阱留人。大型比赛建议狡兔在双方大绝技爽完再放。

总结,这是一个养成游戏,给自己定一个目标,比如我要全身强晕红法宝,那么每次高昌完请关注系统,比如我要石之灵,那么从现在开始每天五颗橄榄石,关宁牌子全换东陵玉,五级识本心那根本不是梦。

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