一、剑仙轩辕志手游官网

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游戏标签:剑仙轩辕志武侠手游剑仙轩辕志百度版是一款非常好玩的rpg武侠动作手游,游戏中门派众多,技能各异,神兽出没,可驯服当坐骑,武功招式轻松释放,**非凡,如果你也对此游戏感兴趣的话,那就赶快到墨鱼下载站下载试玩!

百度手游剑仙轩辕志特色 1.剑魂觉醒、叱咤江湖

《剑仙轩辕志》**剑魂觉醒玩法,当玩家在游戏内战斗时,可积累怒气值,怒气值叠满后,此时人物觉醒剑魂出战状态,战力爆发。正如张无忌的乾坤大罗移,体内怒气爆发觉醒剑魂战斗状态,怒斩妖魔,扞卫家园。战神之路满荆棘,我命由我不由天。

《剑仙轩辕志》立志打造3d写实武侠,将武侠与3d画风进行无缝结合。美术场景多了几分唯美玄幻,主角人物不再是凶神恶煞、霸气凌厉的风格,而是一反常态变身为人们所*悉的**人物,武能上阵砍怪,文能卖萌搞笑,这才是我们想要的武侠世界啊!

游戏吹得再好,不如送福利来得实在。《剑仙轩辕志》为了满足休闲玩家的需求,特意打造了专属的福利系统,在这里每天登录领取奖励,连续14天不间断,神装、宠物、仙女、战神统统送!此外对前日没有时间完成的任务,还可以通过【奖励找回】系统免费找回全部活动奖励,好玩不*,离线挂机,**福利满满!

4.全天候boss时装**100倍掉率

世界boss、西域魔宗、明教圣谭、江湖风云、武林大会,世界boss玩法作为《剑仙轩辕志》的核心玩法,是游戏内时装、3星橙装、**装备打造材料免费产出的*主要途径。全天候无间隔刷新,全等级均可挑战,爆率更是加到100倍,可以说来《剑仙轩辕志》不打boss等于白来。

谈到武侠**绕不过轻功水上漂,勤练体质,苦练心智,为的不就是笑傲江湖,成为一代大侠吗?在《剑仙轩辕志》世界里,人物可以修炼**的4段式轻功“水上漂”,不论是赶路交任务,还是与妹子“双宿双飞“,轻功**是必备的选择,出门在外没有1、2门手艺怎能撩到小龙女呢?

市面上大多数武侠题材游戏,职业只有简单1男1女的配置,毫无体验可言,而《剑仙轩辕志》作为一款追梦手游,将经典的“四门派阵容”重新嵌入到游戏里,满足不同玩家的需求,配合各职业专属天赋技能,一起找回当时组队下副本、勇砍打妖王的**岁月。

华山派:剑锋证侠情,青芒照丹心;西岳峥嵘何壮哉,黄河如丝天际来。华山派为五岳剑派中实力*强的一脉,其武学磅礴处势若飞龙,圆融处静如处子,虽因多年之前的变故分化为剑、气两宗,但不论剑宗的以剑养气,还是气宗的以气御剑,都令武林各派不敢小觑。剑宗秘传*孤九剑,气宗绝学紫霞神功,令华山隐有执武林牛耳之势。

移花宫:盈盈持剑舞,佳影自留香;玉笛临风,醉心入梦,红尘移花归去,沧海踏歌而来。移花乃东海子桑氏开创之门派,中原移花亦出自东海一脉。千年之来遗世**,是八荒之中*为出尘风雅,写意逍遥之门派。

六扇门:银枪破四海,豪情现无双;明朝万历年间,朝廷为了处理有关**大事的**,专门成立了一个集武林高手、密探、捕快和**于一体的秘密组织。因为这个组织的秘密*,又因为总部大殿是一个又是一个坐北朝南、东南西三面开门、每面两扇门总共六扇,所以叫做“六扇门”。

血刀门:赤影莲华梦,血海渡凡尘;血刀门素来杀戮盛行,嗜血如魔。有秘辛将敌人精血养于棺中随身携带,以血育棺、以棺养刀,方能成就更高境界。所以如遇到背负血棺的血刀门人,还是绕道而行吧。

图鉴系统说明拥有对应的boss图鉴与活动图鉴卡即可**对应的图鉴

图鉴拥有boss图鉴,美人图鉴,活动图鉴3种

每人每天可对已**的美人图鉴进行5次交谈,交谈可增加对应美人经验

赠送对应的美人图鉴可增加美人的结交值,当结交值达到100*可**对应美人图鉴

剑仙风云手游 剑仙轩辕志手游官网消耗对应的经验卡可对已**图鉴进行升星

武学系统详解主动技能一共有8个,1个普通攻击,4个普通技能,3个转职技能。只有完成指定的转职任务才可开启

消耗技能升级书可以提升技能等级,技能**提升至五级,特殊技能无法提升

轻功技能默认开启,《剑侠风云》轻功*多支持3段连跳。

被动技能一共有17个,完成对应等级的宝鉴副本、长生宝典、转职任务均可**对应的被动技能。

天赋技能需要人物完成四转才能开启,四转后每升**可以获得一个天赋点,学习天赋需要消耗一点天赋点

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二、仙剑奇侠传手游携带技能带什么好

仙剑奇侠传手游携带技能选择攻略

上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动与被动技能

(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)

雷、风、土、水、火、武六系各一

乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩

1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238

优先攻击克制属*的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)

当存在多个指向目标时随机攻击其中一个,当指向目标不存在时随机攻击某个单位

怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩

雷、风、土、水、火、武六系各一

御灵诀、仙风云体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、金刚护体

1级附加属*:8*| 8*,升**效果提升2*| 1*,升两级效果提升1*| 2*,奇偶交替

分别提升的属*为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻

就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8*的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼+3加成有对位伤害增加0~18*的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40*的效果,当这些效果全部触发的时候(单**好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得**3.304的输出。后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在**回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。

以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属*是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它**就有8*+8*的属*提升,在低等级的*价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8*物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。

再其次我们讨论的是技能的属*问题,很多人也会纠结于培育哪系的技能比较好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,推荐一定要用什么技能,一定要研习某系的技能。但是每一种选择都要有它的道理,前提是要**率。

提到效率,这里不得不先解释一下为什么提了半天只提到了蓝色单法,以及如何使得研习技能效率提高

天赋技能和携带技能可以研习,所有的可研习材料都能转换为*练度。

绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24

灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400

技能*主要的来源还是群侠夺宝,虽然获得技能碎片的途径有很多,但是完整的技能几乎只能靠夺宝获得(宝箱有一定几率爆出完整的技能)

卷轴的来源则稍微多一些,虽然目前看来,稳定来源依然只有守护地脉,花费较多的体力(无活动的时候耗费20体力)去换取少的可怜的卷轴(目前来看地脉的前3个难度给的卷轴几乎没有太大区别)

搜集数据是一件比较艰难的过程,目前官方还没有给*练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示

这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的*练度(可能略微有些误差)

对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了

同等级不超过5*,同*练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能*价比高。

对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5*| 5*,这个倒是和紫色技能的差距比较大,基础就差了2级

同*练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能*价比高些。

对于天赋技能来说,虽然无法直接与第二技能进行比较,但就其作用而言,以输出技能为例,投入大量的*练度提升的天赋技能效果远不如蓝色单法。

再者就是关于如何分配*练度,有六种属*的技能可以研习,但是研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属*的单法方便集火,提高点杀的成功率),是无法使用其他属*的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴*好还是不要随意使用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在*需要研习的技能上是*明智的,卷轴可以调剂不同属*技能的*练度需求量。而那些*练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的*价比比较低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。

对于*练度的分配,*好有一个规划,因为不同属*直接的*练度存在一个门槛,同属*之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺一个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的*练度是不会减少的,但是炎噬斩本身的*练度会损失掉,也就是损失9点*练度,相对于5级技能近千点的总*练度而言,是微不足道的。

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