一、郭炜炜谈不一样的剑三手游***剑网3口袋版***

1.在这次发布会《剑网3口袋版》有几个关键词,一个是Q版,一个横板动作,跟《剑网3》有很大差别,是否是基于大市场的考虑?在选择这个制作方向前是否有过抉择?

答:其实我并没有基于大市场因素考虑,大家知道这两年很多公司拿出了压箱底 IP,大多数公司都做到了“百分百”还原,或者说尽可能的和端游产品一样。

在做手游版之前,我们做个几个方向,或许大家觉得《剑网3》口袋版也应该跟端游一样。我希望《剑网3》的手游首先是好玩的,力求做到手机上尽可能的还原《剑网3》的【玩法】,也想用新的表现力来展现《剑网3》的江湖世界。

2.这次《剑网3》口袋版选择了以这样(Q版横版动作)的方式亮相,但我们知道手游很难表现出端游的恢弘世界观,那么西山居有没有其他MMO的计划。

答:手游本身很难造IP,很难有带你进入世界的沉浸感,这是手机设备本身的障碍,这也是为什么那么多厂商愿意高价买IP的原因,但我认为手游应该着重手游本身玩法的好玩与否,《剑网3》没有其他MMO手游的计划。

答:3DMMO的用户不足1亿,移动互联网的用户群是他的5倍以上,所以这个问题的答案是《剑网3》口袋版面对的是手游市场本身的这个群体,既然我们做出的手游是能让《剑网3》用户玩家尖叫的,我为什么不去接纳更大的用户群?

4.很多其他 mmorpg手游或者说西山居自己的手游都希望导入《剑网3》的用户,但结果是并没有多少端游用户到手机平台上来玩,是不是可以认为这群玩家不愿意尝试手机游戏?

答:并不是,《剑网3》这么多年运营下来积累了很大一部分用户,但不见得说他们不愿意去尝试,我们的用户都很喜欢《剑网3》,但我们也经常听过一句话,玩了《剑网3》就没办法玩别的网游。

因为《剑网3》已经给了他内心深处的认可感,但他因为现实上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)没有办法在电脑前玩《剑网3》。但手游版不一样,他更喜欢的《剑网3》自己本身的文化(让用户可以在手游上重拾这段回忆),所以说我觉得《剑网3》手游是《剑网3》的延伸而不是一个简单的替代。

5.你是否认为《剑网3》的口袋版推出会对端游有促进作用;口袋版是不是基于剑网3的剧情?

答:是的,第二个问题可以先肯定一点,是的。口袋版剧情是《剑网3》的同一世界观,他的年份比端游要略早几年,大概是毛毛莫雨(剑网3端游中的人物)刚入稻香村的年代。

关于**个问题,我认为口袋版和PC端是不抢用户的,回到前面的问题,口袋版面对的是更多是手机本身的用户,如果做得好的话,我认为是有增长作用的。

6.很多手游都是一波流,《剑网3》在保证生命力上有什么创新。

答:大多数手游好的有一年命,不好的也就三个月,我希望把《剑网3》口袋版做成有长达3年寿命的手机游戏。《剑网3》端游的数值体系已经证明了这一点,希望把端游的生命力带到手游,并不在乎手游有多少流水。

7.手游能否跟端游联动?比如手游能领任务或者参加活动。

答:暂时来说手游和端游是两个概念,不会把《剑网3》端游本身扩展成多端。受手机操作*限影响,大家都知道《剑网3》本身是一款MMO,一只手要操作移动,一只手要控制镜头,在手机上,这样的操作模式实在太困难了。

8.口袋版职业是全部沿用端游职业吗?看介绍视频发现都是端游的NPC来作为战斗人物的。

答:《剑网3》口袋版没有固定的叫做职业的概念,玩家可以选择很多角色养成。

要说他们是否有武学套路系统,我想说是有的,比如说口袋版中李忘生是个气纯,祁进偏于剑纯,洛风则就是个剑纯,我们在用《剑网3》的武功体系去诠释的武侠世界

9.作为一款格斗游戏,口袋版的操作模式是什么。

剑三是手游吗 郭炜炜谈不一样的剑三手游答:今天发布会视频里曝光的实拍PVP就是我们的3V3竞技场,我们有多种形式的PVP,就是和端游一样跟你的小伙伴组队。

11.《剑网3》手游如何选择,是想高流水,还是细水长流?

答:其实我并没有思考《剑网3》手游的盈利问题,并不表示我不关注他的数值和收费体系。本质认为在手游的初级阶段去想这些会放弃很多本身能实现的可玩度,我认为用户想要的一定是好游戏,而不是(以《剑网3》多年经验为例,开始也并没有很高的收入,现在也做到了这样的水平)我希望我们的手游也能拥有长生命力,打破现在手游市场的*限。

12.是对普通用户玩家友好的问题吗?

13.《剑网3》人和人的交流是非常重要的,手机又是弱社交,你打算怎么面对?

答:**好的问题,手游确实难解决这个问题,不过*近有2个手游在社交上做的不错,比如梦幻和神武,很多时候或者说以前手游更像单机,只有打榜的时候才需要对方。

所以明确的答案,《剑网3》口袋版会朝着社交方向去做,他不像简单的卡牌养成那样。

14.剑侠情缘是关注度很高的IP,应该是只许成功不许失败的吗?

答:西山居有剑侠情缘手游三部曲,一部是CJ上公布的《剑侠情缘》手游,一部是今天的《剑网3》口袋版,另一部还尚未曝光。

15.《剑网3》口袋版是格斗游戏,在触屏上挑战很大,行业上又有人说触屏在未来是格斗手游的趋势。那么《剑网3》格斗手游打击感和操作*相比其他同类游戏有什么突破

答:打击感和操作*是两个问题。

**个问题打击感,刚才在发布会上已经发过视频了,剑网3口袋版将于明年上半年发布,我们打击感只比刚才看到的更好。

第二个问题操作手感,我们技能不会像端游那么多,会简化很多

触屏上用虚拟摇杆操作比键鼠操作更接近人手的真实体验,类似单机游戏的手柄,如果要在这里特别爆料的话,他可能不仅是上手游的一个品牌,未来还可能上PSV。

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二、古剑奇谭手游停服,古剑奇谭手游停服了吗

1、自从网络游戏盛行以来,因为游戏服务器出问题而临时维护的事情,相信各位都遭遇过。但意外总是让人猝不及防,比如近日,国产网游《古剑奇谭OL》因为机房故障的原因,不得不在玩家**高峰期的时候宣布临时维护。但是在《古剑奇谭OL》这里却并没有这种情况发生。经过这件事情,也让很多路人看到了《古剑奇谭OL》这种官方与玩家和谐共处的友好游戏氛围。此前有很多《古剑奇谭OL》玩家猜测,这次游戏服务器出故障是因为天气变热大负荷运转出现的问题,但实际真相并非如此,而是有人**攻击。而面对这样的调查结果,广大《古剑奇谭OL》玩家也是愤怒不已。

2、古剑奇谭手游停服究竟是怎么一回事,跟随我一起看看吧。

3、自从网络游戏盛行以来,因为游戏服务器出问题而临时维护的事情,相信各位都遭遇过。遇到这种事情,*糟心的还是游戏厂商,毕竟这不仅影响了玩家们的游戏体验,甚至还可能会导致玩家流失等严重后果,因此游戏的运维人员也经常祈祷,希望不要遇到这种*端事故。

4、但意外总是让人猝不及防,比如近日,国产网游《古剑奇谭OL》因为机房故障的原因,不得不在玩家**高峰期的时候宣布临时维护。如果是其他游戏遇到这种情况,估计玩家已经满世界开喷了,毕竟自己辛辛苦苦上了一天班,就想回家好好玩一下游戏,结果却临时维护,这进度被耽搁了谁负责?但是在《古剑奇谭OL》这里却并没有这种情况发生。

5、得益于《古剑奇谭OL》官方迅速出台的补偿方案,其中包括**挂饰,免费时长等丰厚的游戏道具,让玩家看到了官方的真心,所以在这里并未引发玩家抱怨,甚至还有很多老哥主动“承认”是自己的电脑坏了,才导致无法登陆游戏,这一幕也是让人忍俊不禁。

6、经过这件事情,也让很多路人看到了《古剑奇谭OL》这种官方与玩家和谐共处的友好游戏氛围。而*近,游戏日报瓜皮君了解到,《古剑奇谭OL》此次服务器故障的主要原因被官方正式披露,这一次的故障并不是大家猜测的天灾,而是真正的人祸!

7、此前有很多《古剑奇谭OL》玩家猜测,这次游戏服务器出故障是因为天气变热大负荷运转出现的问题,但实际真相并非如此,而是有人**攻击。对,你们没有看错,根据网元圣唐的公告可以看出,此次《古剑奇谭OL》停机维护,是因为服务器遭到了大量的DDoS攻击,30秒内受到单个源IP约33万次攻击,简直骇人听闻。

8、所谓DDoS攻击大家可以理解为**攻击,这种行为不仅仅损害了玩家与游戏公司的利益,甚至还违反了法律,因此网元圣唐也发布公告称已收集相关证据,将通过法律手段严厉追究攻击者的法律责任!而面对这样的调查结果,广大《古剑奇谭OL》玩家也是愤怒不已。

9、要知道在这个浮躁的社会,《古剑奇谭OL》这样一款处处为玩家着想的良心网游能够坚持下来有多么不容易吗?对于热爱游戏的玩家来讲,这就是他们寄托梦想的一个家,如今居然有人想要毁掉这个虚拟世界的家,可想而知大家有多愤怒,当然愤怒的同时还是保持着一份理智,那就是希望网元圣唐能够运用法律武器,狠狠地惩治一番这些居心叵测的坏人。

10、其实正常的商业竞争,在任何行业都不可避免,但是运用这种上不了台面的手段来进行攻击,实在是有些下作。经此一役,瓜皮君觉得《古剑奇谭OL》的玩家反而会更加信赖官方,你们觉得是不是这样?

11、古剑奇谭也做手游了,剑网三玩家:又被剑网三熬死一个

12、*近,相信不少小伙伴都在b站看到古剑奇谭手游的广告了,心中也是五味杂陈,毕竟古剑OL的成绩虽说只是平平,在不少玩家心中依旧是国产游戏品质的保障。但是如今手游更是等于被**商网元直接卖给珠海心游,相当于直接放弃,只想着怎么能捞一笔回来。

13、作为古剑奇谭的老对手,剑网三也有不少玩家发出了感慨:古剑一出手游必废,剑网三又熬走了一个对手。

14、本来国内蛋糕就这么大,喜欢武侠世界观的玩家就那么多,曾经辉煌一时的MMORPG玩法似乎已经跟不上时代的变化,有些脱节,再加上网游有设备场景限制需要的限制,种种因素都在一定程度上限制了目前国产武侠网游的发展。

15、一直以来,***、天刀、古剑奇谭、剑网三这些网游彼此都不待见,同时也从某种角度表明:这种类型的游戏的市场竞争已经激烈到大家连做不到表面和气都做不到。

16、即便不利条件看起来很多,带来的效益又不是十分巨大,但是相较于其他游戏领域,武侠网游的竞争还算得上“风平浪静”,*占的回报也足以称得上可观。因此众多游戏厂商也是调兵遣将,组建项目组,自信满满地踏入这条“支流”,想要打造专属的黄金航道。

17、美好的预期并没有成为现实,正如每本武侠**中都有的扫地僧一样,平时不显山不露水,关键时刻才发现原来还有个“天花板”存在。在国内武侠网游中,剑网三就是这样的形象。

18、 2009年上线,承载着西山居期待的剑网三并没有取得好成绩,其原因一方面是当时的互联网并未普及,很多人只有到网吧才能享受游戏带来的乐趣,另一方面则是因为当时的环境可谓是“神仙打架”,《地下城与勇士》《梦幻西游》《魔兽世界》这些经典的地位难以动摇。

19、比较幸运的是,当时的郭炜炜临危受命,借助大轻功等**玩法以及众多玩家的帮扶,终于使剑网三起死回生,加上金台寺某种神秘力量的加持,在日韩网游如日中天的世纪之初开拓了一片属于国产网游的小天地,站稳了脚跟。

20、一开始的打击并没有击溃出生的剑网三,反而是在危机中诞生出一种国内外游戏圈都少有的玩家氛围,形成了一种脱离网游、脱离二次元,和现实并存的良*生态。这种变化就像是主角成长路上的奇遇或者金手指,帮助剑网三由萌新小虾米一路成长为一代大侠。

21、这也导致,哪怕是猪鹅这样的大厂,在入*之后都很难打开*面,只能凭借其他项目来供血,努力争夺MMO这块的市场份额。九阴真经、天涯明月刀、***这些玩家耳*能详的游戏就此陷入与剑网三竞争的泥潭中,就指望着能把对手早日熬死。

22、但是从目前的情况来看,其他游戏各种骚操作,让剑三成功实现了躺赢。

23、腾讯的天涯明月刀后期逼氪、*氪现象着实有点严重,平民玩家很难获得正常的游戏体验,微氪、重氪*和氪佬的差距又太大,消费体验也不好,玩家纷纷脱坑。

24、网易的***更不用说,号称“会呼吸的江湖”,实在更像是“连呼吸都要烧钱的江湖”。除了一开始营销拉得太满,实际达不到预期,再加上运营一系列骚操作,更加速了其衰败的进程。或许一开始听取玩家的建议,改名顺火暖,改变命格之后,*后结果或许不会这么凄凉。

25、当中*让人感到遗憾的作品当属九阴了。不论是玩法还是系统都有种书中描述的武侠韵味,曾一度被所有武侠网游认为是*具威胁的竞争对手,可惜的是,开发之初就没有做好长远打算,因为**等行为,被迫改名。

26、这种情况之下,一方面是剑网三始终占据着整个市场的大头,另一方面是MMO游戏的式微,这时候厂家开始转头做起同IP手游。不论是这次古剑奇谭手游,还是之前的天刀、***都是如此,毕竟也算是换种方式及时止损,*钱嘛,不寒掺。

27、而猪厂鹅厂的心血之作折戟在剑网三面前,也说明了一件事:传统氪金端游,比拼战力的做法在被剑网三养刁了嘴的玩家身上是行不通的,想要在武侠端游中不靠质量,只想快速捞钱是不可能的事情。哪怕是一线大厂的资源,也没办法动摇剑网三“武侠网游扛鼎之作”的身份。只是不知道,下一个被熬死的,又会是哪位?

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