一、仙境传说RO武器卡片怎么选

仙境传说RO武器卡片,想知道仙境传说RO武器卡片的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

仙境传说RO手游武器插什么卡片好?仙境传说RO武器卡片怎么选择?下面跟随小编一起去看看仙境传说RO武器卡片选择推荐吧!

仙境传说RO手游武器插什么卡片好

对*属*魔物伤害+xx*,简称属*卡,诸如:螃蟹卡片、彩蝶精灵卡片等

对*型魔物伤害+xx*,简称体型卡,诸如:沙漠之狼卡片等

对*系魔物伤害+xx*,简称种族卡,诸如:噬人花卡片、海葵卡片、哥布林卡片等

1、属*卡效果低于卡片文字描述,实测单卡*终伤害提升约在10*上下(浮动较大),受装备影响。

2、种族卡效果等于卡片文字描述,全面板AKT加成。

3、体型卡效果低于卡片文字描述(此部分为推论供参考)。

属*卡增伤只针对部分ATK有效,此与端游ro相同,即人物面板ATK含有无视属*或称为“素质ATK”(暂叫),不享受属*卡增伤效果,故导致该类卡收益低于卡片描述。

例:377面板ATK,279*终伤害,300(15*属*卡),提升约为7.5*这里再提及一点可能有的玩家觉得属*卡提升很明显啊,其实是受到属*石伤害平衡的关系,我不会告诉你们,我们会的猎人大佬双彩蝶效果连20*都没有的惨痛教训(果断送给**所)。

基于目前数据的结果属*卡在装备约好的情况下,其增伤效果可能接近于卡片描述值,但也必须吃属*石的条件下,且不同职业不同装备收益相差较大。

种族卡增伤对全面板ATK有效*此部分与端游不同,即卡片增伤数值直接体现在*终伤害,是相当强力的卡片,即便10*的增伤也可能超过20*属*卡的效果。

体型卡的效果基于武器体型修正评测而来,供大家参考(我不会告诉你们说我没钱买沙漠之狼卡的,当然现在我也不会去买)武器体型修正同样受到面板无视属*或称为“素质ATK”影响

例:500ATK(面板),小型75*,0防御,实际伤害可能为100+400*0.75=400,其中100部分不享受武器体型修正。

因考虑到各职业及加点的关系,这里给出一个参考值,63CK,STR36+15,LUC36+10,不享受修正ATK为136。

仙境手游海葵卡 仙境传说RO武器卡片怎么选基于属*卡及武器体型修正评测结果,体型卡全面版增伤可能*较小。

二、仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结

想知道更多关于仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的介绍吧~

仙境传说RO手游ADL猎人怎么玩?仙境传说RO手游ADL猎人附魔怎么选?仙境传说RO手游ADL猎人卡片如何选?下面给大家带来仙境传说RO手游 ADL猎人附魔与输出卡片分析。

游戏里头经常有猎人朋友问我,为什么我装备比你多花那么多钱,*后到头来效果反而不如你的好,这里就要告诉大家正确选择附魔的重要*

目前版本对于ADL附魔提升远大于精炼,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说*价比很低,由于**附魔的**行定价机制,自己附魔的平均成本远远大于直接购买**附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是*的.

先上伤害公式感谢nga上狸猫给的公式,这里我改成符合猎人的版本了

平A非爆击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属*ATK)*物攻*加成*属*卡修正*体型卡修正*武器体型修正*属*克制)+属*ATK)*物伤加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*种族修正)+精炼ATK*物伤加成

平A暴击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属*ATK)*物攻*加成*属*修正*体型卡修正*武器体型修正*属*克制)+属*ATK)*物伤加成*暴伤加成*种族修正)+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成

猎人的物伤加成有:尼罗箭袋 15*灵巧料理b 20*骑士领主光环30*将军魔碑卡 10*= 65*将军魔碑卡**是提高10*物伤加成和10*魔伤加成,实际提升伤害大约等于 1.75/1.65= 6.06*如果单人a料挂机实际提升伤害大约等于1.35/1.25= 8*(注意这仅仅是一个饰品卡)

附魔里头的 4*物伤加成大约提升 1.79/1.75= 2.28*

猎人的物攻加成有:**狙击 30*狙击Buff 10*猫耳贝雷帽5*紧身衣4*箭袋7*神秘弓16*= 72*名弓4/邪骇弓箭手卡实际提升伤害大约等于= 1.82/1.72= 5.8*(物攻加成不提升灵巧带来的攻击和精炼攻击,所以*终提升会小于5.8*)).种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩实打实对人型提高20*伤害,海葵卡提升的伤害为1.2/1.05= 14.2*.

猎人拥有如此多的物攻加成Buff但是物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力,但是面板会显示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是全属***(除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)

为什么会出现吃了灵石的伤害达不到不吃灵石的2倍?就是因为灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成,同样无法享受灵石带来的属*修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益, 4基础物攻在享受属*修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益.除非你装备*差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.

猎人的爆伤加成 150*假设没有其他加爆伤的装备的话, 10*爆伤卡/10*爆伤附魔提高的伤害大约等于= 1.6/1.5= 6.6*,尖锐4提高的伤害大约等于 1.7/1.5= 13.3*(收益根据你暴击率打折)

附魔/或者犬妖卡10爆击对于ADL价值分析:

首先我们要确定一个模型,打什么怪,我们就拿常见的Boss兽人英雄举例吧,90幸运=18抗暴,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的实际伤害也就是40*的防御减免

就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击,Boss30*血以下 98爆击,不考虑骑士嘲讽以及短刀刺客对Boss造成的减防效果

我们假设平a伤害= X,那么不爆击的实际伤害= 0.6X爆击的伤害=1.5X爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤

Boss 30*血以下 98爆击-18抗暴= 80爆击,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆击总伤害为= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X伤害提升为6.8*,实际算上伤害公式*后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值

假设装备比我更好的猎人配合犬妖卡刚好满爆(也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆总伤害为=15x,伤害提升为6.3*,实际算上伤害公式*后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值

还有一点是暴击增伤无法作用于箭雨重伤箭等技能攻击,因此个人观点是犬妖卡10爆击价值小于将军魔碑(10*物伤加成),当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.

结论:实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高,犬妖卡提升幅度越小,如果要追求满爆击的话,除非拥有很高爆伤加成,第二张犬妖卡提升不如将军魔碑

目前来说由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,**张我推荐犬妖卡.第二张将军魔碑,不推荐插2张犬妖卡

对于ADL猎人来说**附魔里面尖锐效果要远好于名弓,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的但是尖锐**非常少见,根据表格的话高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20,自己附魔的话成本惊人,自己取舍

需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项,附魔出名弓尖锐等**属*的概率是要大于有更多选项的高级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件和常规爆伤附魔等只有高级附魔才有的选项),并且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的,尖锐4应该也是同理.

注意对于大部分ADL来说,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻击,这个大家可以用DPS计算器算一下即可.有条件的尽量追求名弓 3/4

常规附魔中对于ADL来说附魔属*排名

1.爆伤高级附魔** 10*爆击高的情况下(ADL属于高爆击流派)提升幅度*大但是非常难洗出

2.爆击高级附魔** 10,爆伤高的情况下提升幅度其次同样非常难洗出但是由于犬妖卡以及野*觉醒的存在常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属*溢出

3.基础攻击高级附魔** 40提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备越差(攻击低精炼低)提升越大由于猎人物攻加成Buff很多提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成

4.物伤加成高级附魔**4*提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备非常**(高攻击饰品武器高精炼) 4*物伤加成是可以超过40基础物攻的,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害, 1点物伤加成要低于10基础物攻带来的提升

5.灵巧敏捷幸运等素质点属*根据ADL的属*分配来看*终都能到达400*攻速,150灵巧,*后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,所以三个属*的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异.其中装备达标的80级ADL,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧故附魔中你可以用素质点的算法来算属*收益基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧

6.攻速目前满攻速只有4*太低了,在数值上太吃亏.

EP 1.0版本新增加的卡册存入系统解锁的属*

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。