一、仙境传说RO手游职业大调整***各职业惨遭削弱

我们预计于今天(8月4日)22点进行停机维护,预计维护时间30分钟。服务器开启后将给所有冒险者发放30000银币作为维护补偿。

除了很多的优化之外,这次更新我们集中调整了各职业的技能和人物属*点的作用。我们希望属*点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素,同时各职业也能平衡地发挥自己的特长。我们将通过系统邮件给全服冒险者发送两个技能重置棒和轮回之石,以便大家体验我们这些新的改动。

对于职业与技能的调整将是一个长期的过程,除了考虑此次体验期间各职业的平衡,我们也需要综合评估对将来开放的三转职业甚至是转生后的各职业的影响,及在装备、卡片齐全的情况下的表现,包括PVE、PVP、GVG时各种的配合等。所以请大家持续给我们反馈,我们会不断地对这方面内容优化、完善。

我们降低了强化装备和装备本身带来的收益,这些将由六维属*点作用的提升来弥补。在这基础之上,STR、INT和DEX对伤害的提升也更明显了。我们希望属*点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素。

*随着技能等级变高,强制攻击的时间更长。

*被挑衅目标攻击提升的负面效果将会随技能等级的提升而降低。

2.现在处于霸体状态下不会被击退了。

解释:我们希望这些调整能使剑士系更好的担当团队肉盾的角色。

1.增强了部分技能的伤害,包括火箭术、冰箭术、雷击术、崩裂术和怒雷强击。

2.降低了暴风雪技能的单次伤害,提升了暴风雪带来的击退距离。

3.施放冰冻术后的技能延迟降低了0.5秒。

解释:之前巫师的暴风雪出场率太高了,而其余技能由于伤害偏低而无人问津。相信这次改动后巫师能呈现出不同的流派。

解释:大多数盗贼在转职成刺客后仍然选择使用匕首,希望这个改动可以能看到更多使用拳刃的刺客。

1.降低了照明箭的技能CD和技能延迟。

解释:对于一个反隐的技能来说之前这个技能的CD和延迟都太久了。此外,我们会持续关注在属*点作用调整后弓箭手的整体表现来继续优化这个职业。

1.略微地降低了服事系的普通攻击伤害(一次500一次300)

2.调整天使之赐福和神威祈福的作用目标,同时对选中目标、全体队友和自己生效。

3.提升了圣母之颂歌和神威祈福的效果持续时间。

4.优化了复活术的使用机制,和天地树叶子一样好用了。

5.优化了撒水祈福的表现,牧师更容易观察队友是否受到影响了。

仙境手游 卡顿 仙境传说RO手游职业大调整 6.调整光耀之堂的效果,现在光耀之堂更像持续*的**技能。

7.增加了十字驱魔攻击的SP消耗,同时所造成的伤害也增加了。

解释:与端游暴牧作为一种**玩法相比,我们希望手游的暴牧确实能有自己的一席之地,但现在来说暴牧有点过于强势了,所以再次削弱了暴牧的攻击力。同时我们也在操作上、效果上,优化了很多辅助技能,希望你们辅助的心能在手游上继续延续。

2.不会移动的魔物不再受击退影响。

3.提高了金字塔一楼魔物的强度,同时击杀它们的所获得的基本经验也提升了。

1.我们去除了两个冒险技能:自动**和紧急恢复。这两个技能影响了大家正常的游戏体验,还带来了非本意的*水消耗。更新后我们将通过系统邮件返还你学习它们所花费的银币和冒险技能点(没学习这些冒险技能的玩家不会收到补偿)。

2.我们增加了查看其他冒险者详情的功能,你可以更方便地了解你的冒险伙伴了。

3.你可以在“设置”里选择简化**了,我们将继续改善卡顿、发热的问题。

4.我们优化了**所的筛选逻辑,操作上更加人*化了。同时我们还为**所添加了一个“热门”分类,你会默认看到这些*热卖的东西。

5.我们优化了天地树叶子和蝴蝶翅膀的使用逻辑,如果吟唱时被打断不再会消耗了。

6.我们降低了苏克拉特沙漠和斐扬树林裂隙任务的开启等级,分别降低到了49和59级,现在不用到60级还在修复妙勒尼山脉的裂隙了。

7.我们为各阶段的冒险者都增加了一些新的看板任务,同时还修正了提交任务后**时间延迟的问题。

8.玩具商弗雷德出售新的惊奇玩具了,无聊的冒险家可以试试这些玩具有多无聊。据说他将来会给我们带来一些真正惊奇的玩具。

9.当你被攻击多次仍无操作时不再会进入自动战斗状态了,这些决定该由你自己来做。

1.修复了防*面具和长老树精卡片的效果,它们的效果和描述一致了。

2.修复了单人做修复时空裂隙任务会获得过多奖励的问题。

3.修复了金字塔内魔物被隔着障碍攻击时不会正确寻敌的问题。

4.修复了刺客的攻击动画在自己和其他冒险者眼中看起来不一样的问题。

6.修复了在道场中使用苍蝇翅膀会飞到其它地图的问题。

7.修复了金字塔一楼地图没有任务但小地图上仍有NPC气泡的问题。

二、仙境传说RO手游陷阱猎人详解

想知道更多关于仙境传说RO手游陷阱猎人详解无消耗**人教程大全的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说RO手游陷阱猎人详解无消耗**人教程大全的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说RO手游陷阱猎人详解无消耗**人教程大全的介绍吧~

仙境传说RO:守护永恒的爱陷阱猎人的玩法是目前主流的猎人玩法,也被称为**人,但是**人魔法消耗比较高。仙境传说RO手游怎么才能做到无消耗**猎人呢?下面就教大家如何玩好**人。

主升陷阱技能,只加Int和Dex的猎人,统称为**人,目前游戏的焦点,有太多人对于**人过强的疑惑。

为什么大家会觉得**人过强?炸4兽人?秒转蛋?无咏唱?无消耗?当你觉得别人强大的同时,你是否真正了解对方,还是以讹传讹看大家都说厉害就跟着说?

不卖关子,直接进入正题,下面分三点来详解**人的强弱:

陷阱技能每次施放消耗30sp,0.5秒cd,sp回复为8秒一次,而8秒内,消耗30x(8/0.5)=480sp。

因此,要做到无消耗施放**单刷挂机,sp回复量需要480每8秒。

然而,猎人没有“禅心”这类被动回蓝技能,别说480,即使想要把回复量堆到48也不是几个亿的装备能做到的。

结果就是需要不间断吃蓝水,维持高消耗的sp值,但蓝水恢复量仅仅为30到50点。

为了达到能快速秒怪,不被怪摸到自己,技能不能停,*水不能停,料理不能停。平均每小时消耗约600瓶蓝水,2个暖心,2个灵巧B,2个智力B,大约30万左右。

在你认为别人无消耗的错觉中,在你认为**人是穷人就能打出高伤害的错觉中,殊不知原来别人在烧钱。

所以,如果你认为不用装备不用钱的平民也能做到“别人看起来无消耗施放**单刷挂机”,你自己练个试试。

当你觉得**人即使消耗*水也很厉害的同时,却不知道陷阱只能打克制属*,也就是说必须选着怪来刷。

不像骑士刺客那样,吃个属*石能改变属*,也不像巫师那样什么属*技能都有。

猎人没有骑士身板硬、没有巫师的火墙、没有刺客的隐匿、没有牧师的**术,只能通过杀怪快一点来保证自身安全。

每个职业,都会有自身特色,不能因为猎人伤害高,就断定这个游戏不平衡,毕竟也就是三转之后的事。

当然你也许不知道,有多少玩家玩猎人嫌伤害低撑不到三转就换职业或者弃坑了。

所以,不要在别人职业的强势期去抱怨什么,没有*强职业,也没有垃圾职业,一切,都是玩家自身的心理影响着。

猎人技能在游戏中的异常情况(俗称bug)是所有职业中*显而易见的。

猎鹰的卡顿延迟、有数字无伤害、陷阱的无数字无伤害进CD等等,即使有bug也只能使用这些技能,因为没有替代品。

结语,当你知己知彼的时候,才能看得更清晰,每个职业不同的玩法,游戏的变化,并不是单从自身角度去思考。

**人只是昙花一现的过度,毕竟没有提升空间,而我只是一个小小的鸟猎!

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