一、仙境传说RO手游神官审判技能详解
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仙境传说RO:守护永恒的爱神官技能审判是几乎所有玩家都会点的技能,审判能够帮助神官做任务、练级。仙境传说RO手游玩家“angelaiwo”就对神官审判进行了深入研究,给大家分享了神官如何用审判技能练级以及相关装备推荐。
审判技能作为神官三转进阶技能,1点**即可拥有等于或超过450*圣属*魔法伤害(等于或大于15级神圣之击,神圣之击分析*后补充),*价比超高,做任务**。
审判伤害=(300*MATK+20*MATK*SkillLv)*BaseLV/50
审判溅射伤害=(150*MATK+10*MATK*SkillLV)*BaseLV/50
审判溅射范围3*3(对周围造成一半技能描述伤害,而不是对主目标造成伤害的一半数值,怪物中心目标为不死生物,不能提高审判溅射伤害。)
审判伤害分为三段,小数部分*后一次取整,施法后摇0.75秒(分别用1,5,7,10级审判测试)
审判等级及秒伤测算表(不包含BASE等级):
1.审判秒伤随等级上升而上升,10级提升为3.4*
2.审判1级*价比**,依等级和装备提升,调整不同级别审判对练级效率提升*快。
二、神官审判65-80热门练级点怪物研究:
神官转职后等级集中在66-70之间,而且非不死生物及兽人洞*那两种不死生物的击杀难度,不作为热门练级地点。
根据魔法防御公式和怪物血量魔防数据,我们可计算怪物有效魔法HP:(考虑副手-15*魔法防御)
HP/[(1000+MDEF)/(MDEF*10)]=对魔法有效HP
套入公式,计算5种适合审判牧师练级怪物数据,分别是僵尸、妖道、土人、转转蛋、骨弓。这5种怪物分别是不死和暗属*,以及一个热门大脆皮。
计算各等级审判对应怪物击杀效率如下图(BaseLV计算70级,同时Lv1-Lv4超过3Hit,Lv5-Lv10超过2Hit则不考虑为练级状态):
LV1审判——2HIT耗时2.82s,3HIT耗时4.23s
LV2审判——2HIT耗时2.98s,3HIT耗时4.47s
LV3审判——2HIT耗时3.14s,3HIT耗时4.71s
LV4审判——2HIT耗时3.3s,3HIT耗时4.95s
LV5审判——2HIT耗时3.46s
LV6审判——2HIT耗时3.62s
LV7审判——2HIT耗时3.88s
LV8审判——2HIT耗时4.04s
LV9审判——2HIT耗时4.2s
LV10审判——2HIT耗时4.32s
(LV10审判2发与LV1审判3发耗时对比施法时间增加2*,输出增加4.1*,有回避或确保安全时,可增加少量练级效率)
关于武器精炼对审判伤害的测试:
1武器精炼伤害=1真实伤害*技能倍率,不享受属*强化
90精炼魔攻=90*3.2*1.4=402真实伤害。
90魔攻=90*2*3.2*1.4*1047/1470=574点伤害。(妖道)法穿后=600点伤害
90魔攻=90*3.2*1.4*1043/1430=294点伤害。(转转蛋)法穿后=306点伤害
1.在自动战斗*远射程的情况下,第3发审判很大可能被怪物打断施法,造成练级效率下降,而两发审判刚好可以在怪物接近你的同时打死,所以当可使用1级审判3下打死怪物时可改用9级审判2下打死,安全程度上升,效率约提高1*-10*(视使用**术频率和被打断频率,每使用一次**术等于减少0.8次审判,每被打断一次损失1-1.375次审判,视审判等级决定)。
2.根据图表中的伤害(Base提高和精炼魔攻提高可适当降低彩色标记字体的实际魔攻需求)在崩蛋队可以选择不同级别审判(LV1-4)进行补刀,提高练级效率。
3.当LV1审判3次可打死怪物时候,效率近乎等于成功率100*的转生练级。70级1300魔攻审判僵尸挂机模拟理论每小时经验**为base39万job21万,转生术练级仅为base16.8万job9万。当然门口的刷新点全是转生大队,去里面找点审判吧。
推荐在非烧驱魔无人组队的情况下,审判牧师推荐打僵尸到74,然后打土人或者继续3僵尸到80,因为改版后妖道的螺旋命中率实在太太太高了(虽然伤害已经削弱了)。除非70级魔攻+精炼魔攻达到1500,用9级审判或者吃A料理用7级审判。否则别去惹妖道,因为3僵尸的练级速度远大于定点刷新妖道。
那么开始来解析审判3僵尸点需求的基本属*:
魔攻:1050;**标准,按照精炼全4的标准,此时面板魔攻应该是970左右,如果再低,请按照比例使用料理A,如果不到870魔攻,不推荐吃料理B,根本回不了本。
审判:Lv5;每提升6.25*魔攻可降低1级审判,Base每提升3.5级可降低1级审判。
闪避:176;僵尸命中率83,需要176回避可保证3僵尸围攻95*回避,增加生存,减少使用**术,提**率。
灵巧:66;LV5审判2.2S可变,需要喊Job及天赐后66DEX,不考虑装备减咏唱的情况(练级为主,低配*重要),可根据装备和审判等级依次调整,**60,毕竟还要用光耀打裂隙。
武器:红十字杖,144MATK,7智力,附魔6-8MATK或2-4智力(蝙蝠卡1智力,5魔攻)
头饰:法师帽100Sp、护士帽2智力或者任意带洞头饰(初心卡1智力1灵巧1敏捷)
衣服:魔法外套,2智力,3*MATK,附魔6-8MATK或2-4智力
披风:迪斯凯特的披风,35回避,附魔6-8MATK
首饰:智力耳环,48MATK,2智力,附魔6-8MATK
首饰:奥尔里昂的项链,90MATK,3灵巧,附魔6-8MATK
根据装备与基本需求,推算属*点为:
AGI=包含装备加速JOB后71点(约加点50)
DEX=包含装备天赐JOB后66点(约加点25)
INT=包含装备天赐JOB后145点(约加点85)
如有奥手或永恒或部分高级附魔更佳,因为70级时候INT到145,AGI无法满足50点,可考虑提高魔攻降低审判等级提高容错率,同时提高练级效率。
理论经验模型见上节,约每小时40万BASE。
当然,我们之所以这么配装,肯定不是我们要用审判打一辈子,我们的*终目标当然是进化成驱魔,迎接未来开放的古城。
主要针对主流斐裂、兽裂进行分析,龙裂与今后可能出现的古裂情况可类推。
理论崩裂效率是审判的2.44倍,开启魔力增幅更是达到了3.66倍之多,这里说的是群攻效率,结合范围,施法速度,伤害差距计算,实际输出差距并没有这么夸张,毕竟在裂隙中,有骑士嘲讽,范围差距影响远没有50*那么大。
我们接下来分析,实际差距有多少。
主要讨论在斐裂和兽裂中的怪物:黑狐、鬼火、傀儡娃娃、野猪、兽人腐尸、兽人战士长、米诺陶斯、小恶魔。其中,暗属*3种,不死1种,火属*2种,地属*1种,念属*1种。
圣属*攻击为:200**50*+100**50*=150*
地属*攻击为:100**62.5*+25**25*+50**12.5*=75*
也就是说在裂隙中圣属*攻击平均效率是地属*的2倍。
审判240*AOE+主目标240*(160**(1.4-1.6平均值计算))
可以理解为在有骑士嘲讽的作用下,审判的攻击目标与崩裂的攻击目标比为(n+1)/n
4.*终计算审判与崩裂在裂隙中实际输出倍率(有骑士嘲讽下,假设怪物相对集中的理想环境下)
推测同法伤下输出比公式为:240**(N+1)*150**84.4*/350**N*75**150*
1、针对斐裂兽裂研究,当怪物数量少于3个时,同法伤情况下,审判输出高于崩裂。
2、面对通常6-8目标时,审判输出秒伤比崩裂少11*左右。
3、多1输出牧师的情况下,可增加队伍的稳定*,如单补、复活、妈妈歌等情况。(虽然概率不高,但是还是有翻车概率,比如单牧师被5野猪拱翻团灭、昨天刚死过。)
以上就是仙境传说RO手游神官审判技能详解的全部内容,对于如何使用审判如何练级大家是不是都有所了解了呢?如果没有大腿,神官也能自强!
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二、仙境传说RO手游神官技能解析与技能加点推荐
《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能怎么样?下面我带来仙境传说RO手游神官技能详细解析,逐一介绍RO手游神官技能的作用与使用方法。
满级增加魔法上限10*,提升30*魔法恢复速度,增加20***效果。禅心的高配置版本,其中20***效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外**能提升**术和光耀之堂**量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150*,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属*所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的*大化的*佳人选。
赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
满级可提升目标与自身50*的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑*爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。
满级可使全队技能咏唱时间缩短50*,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的**属*是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50*,而不是3.4秒的50*。所以该技能能*大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择*加,驱魔系不点。
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被***、高级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为**前置。
使敌人下次受到的伤害增加100*。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供**的攻击加成,但由于GVG尚未开放,我在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属*箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的*大收益,个人感觉巫师的属*箭*为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到**技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放**。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于**术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险*有所增加。
满级可减少所有技能30*的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是**术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率*高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择*的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
满级降低敌方单体30*移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。
赞美系建议忽略,驱魔系可以点。
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50*物理伤害。暴牧神技,依靠***练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。
满级可在指定位置制作出100*免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌**技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用*大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血*后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系建议不点,驱魔系可以点满。
神官看家输出技能,适用*强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500**(基础等级/50)的圣属*魔法伤害。较短的咏唱时间、*低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了**提升,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃**和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。
仙境传说RO手游赞美系神官技能加点













