一、仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结
想知道更多关于仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的介绍吧~
仙境传说RO手游ADL猎人怎么玩?仙境传说RO手游ADL猎人附魔怎么选?仙境传说RO手游ADL猎人卡片如何选?下面给大家带来仙境传说RO手游 ADL猎人附魔与输出卡片分析。
游戏里头经常有猎人朋友问我,为什么我装备比你多花那么多钱,*后到头来效果反而不如你的好,这里就要告诉大家正确选择附魔的重要*
目前版本对于ADL附魔提升远大于精炼,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说*价比很低,由于**附魔的**行定价机制,自己附魔的平均成本远远大于直接购买**附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是*的.
先上伤害公式感谢nga上狸猫给的公式,这里我改成符合猎人的版本了
平A非爆击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属*ATK)*物攻*加成*属*卡修正*体型卡修正*武器体型修正*属*克制)+属*ATK)*物伤加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*种族修正)+精炼ATK*物伤加成
平A暴击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属*ATK)*物攻*加成*属*修正*体型卡修正*武器体型修正*属*克制)+属*ATK)*物伤加成*暴伤加成*种族修正)+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成
猎人的物伤加成有:尼罗箭袋 15*灵巧料理b 20*骑士领主光环30*将军魔碑卡 10*= 65*将军魔碑卡**是提高10*物伤加成和10*魔伤加成,实际提升伤害大约等于 1.75/1.65= 6.06*如果单人a料挂机实际提升伤害大约等于1.35/1.25= 8*(注意这仅仅是一个饰品卡)
附魔里头的 4*物伤加成大约提升 1.79/1.75= 2.28*
猎人的物攻加成有:**狙击 30*狙击Buff 10*猫耳贝雷帽5*紧身衣4*箭袋7*神秘弓16*= 72*名弓4/邪骇弓箭手卡实际提升伤害大约等于= 1.82/1.72= 5.8*(物攻加成不提升灵巧带来的攻击和精炼攻击,所以*终提升会小于5.8*)).种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩实打实对人型提高20*伤害,海葵卡提升的伤害为1.2/1.05= 14.2*.
猎人拥有如此多的物攻加成Buff但是物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力,但是面板会显示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是全属***(除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)
为什么会出现吃了灵石的伤害达不到不吃灵石的2倍?就是因为灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成,同样无法享受灵石带来的属*修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益, 4基础物攻在享受属*修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益.除非你装备*差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.
猎人的爆伤加成 150*假设没有其他加爆伤的装备的话, 10*爆伤卡/10*爆伤附魔提高的伤害大约等于= 1.6/1.5= 6.6*,尖锐4提高的伤害大约等于 1.7/1.5= 13.3*(收益根据你暴击率打折)
附魔/或者犬妖卡10爆击对于ADL价值分析:
首先我们要确定一个模型,打什么怪,我们就拿常见的Boss兽人英雄举例吧,90幸运=18抗暴,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的实际伤害也就是40*的防御减免
就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击,Boss30*血以下 98爆击,不考虑骑士嘲讽以及短刀刺客对Boss造成的减防效果
我们假设平a伤害= X,那么不爆击的实际伤害= 0.6X爆击的伤害=1.5X爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤
Boss 30*血以下 98爆击-18抗暴= 80爆击,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆击总伤害为= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X伤害提升为6.8*,实际算上伤害公式*后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值

假设装备比我更好的猎人配合犬妖卡刚好满爆(也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆总伤害为=15x,伤害提升为6.3*,实际算上伤害公式*后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
还有一点是暴击增伤无法作用于箭雨重伤箭等技能攻击,因此个人观点是犬妖卡10爆击价值小于将军魔碑(10*物伤加成),当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.
结论:实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高,犬妖卡提升幅度越小,如果要追求满爆击的话,除非拥有很高爆伤加成,第二张犬妖卡提升不如将军魔碑
目前来说由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,**张我推荐犬妖卡.第二张将军魔碑,不推荐插2张犬妖卡
对于ADL猎人来说**附魔里面尖锐效果要远好于名弓,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的但是尖锐**非常少见,根据表格的话高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20,自己附魔的话成本惊人,自己取舍
需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项,附魔出名弓尖锐等**属*的概率是要大于有更多选项的高级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件和常规爆伤附魔等只有高级附魔才有的选项),并且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的,尖锐4应该也是同理.
注意对于大部分ADL来说,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻击,这个大家可以用DPS计算器算一下即可.有条件的尽量追求名弓 3/4
常规附魔中对于ADL来说附魔属*排名
1.爆伤高级附魔** 10*爆击高的情况下(ADL属于高爆击流派)提升幅度*大但是非常难洗出
2.爆击高级附魔** 10,爆伤高的情况下提升幅度其次同样非常难洗出但是由于犬妖卡以及野*觉醒的存在常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属*溢出
3.基础攻击高级附魔** 40提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备越差(攻击低精炼低)提升越大由于猎人物攻加成Buff很多提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成
4.物伤加成高级附魔**4*提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备非常**(高攻击饰品武器高精炼) 4*物伤加成是可以超过40基础物攻的,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害, 1点物伤加成要低于10基础物攻带来的提升
5.灵巧敏捷幸运等素质点属*根据ADL的属*分配来看*终都能到达400*攻速,150灵巧,*后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,所以三个属*的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异.其中装备达标的80级ADL,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧故附魔中你可以用素质点的算法来算属*收益基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧
6.攻速目前满攻速只有4*太低了,在数值上太吃亏.
EP 1.0版本新增加的卡册存入系统解锁的属*
二、《仙境传说RO手游》法师*强技能加点思路分享
仙境传说RO手游法师,想知道仙境传说RO手游法师的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO手游法师技能怎么加点?仙境传说RO手游法师是很多玩家喜欢的职业,不仅输出不错,法师的外型也很漂亮,技能也很炫酷,下面来看看仙境传说RO手游法师*强技能加点思路分享吧!
魔法师:(30+10)/40主冰雷(点燃+火焰冲击补充对地属*怪物输出也可作为主输出)
火箭术 lv 5→火焰之环 lv 5
加点框架如上,剩余10点技能点随意加点,圣灵召唤不点。我的点法是冰箭术 lv 10补充对火属*怪物伤害不足现象,(点10级的原因稍后我会说)二转以前推荐冰箭术 lv 5&雷击术 lv 5(原因稍后解释),另外可以加火焰之环 lv 10&冰箭术 or火箭术 or雷击术 lv 5(看个人喜好,火焰之环 lv 5抵挡9次,火焰之环 lv 10抵挡14次)
火球术 lv 1火狩 lv 1→火之猎杀 lv 1
雷鸣术 lv 10→怒雷强击 lv 10崩裂术 lv 1
这里要解释的地方比较多,希望大家仔细看一下我个人的理解,如果大家有意见可以进行评论。
在解释之前先说一下属*克制大致上是
再说一下灵巧对吟唱减免的影响,按照目前我44级的数据来看,39点灵巧减免1.8秒吟唱,大致上可以视作为约每(2~3)点减免0.1秒(就是2.5左右,此处我简单计算为2),那么99点灵巧可以减免约(3.3~4.9可大概视作4秒)。
先说一下魔击术,个人认为这个技能不需要点,巫师是个靠属*克制打成倍输出的职业,只需要用一些对应的属*克制的技能造成或补充伤害,不点圣灵召唤的原因也在于此,lv 10的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时间均为4.4秒,经过减免后吟唱时间仅需0.4秒,如果有装备的支撑,完全可以视作为不需要吟唱,而 lv 5的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时间均为2.5秒,伤害为500*(是lv 10的一半),在前期吟唱减免较少的情况下能够做到快速吟唱不被打断,从而增强输出能力,(被打断的话等于是0输出,以我的等级为基准,lv 10需要2.6秒,lv 5需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱时间内打出3~4次lv 5技能,输出能力大于lv 10技能)。
然而我自己的加点中使用的是冰箭术 lv 10,原因在于火焰之环9次与14次抵挡只是放两次技能的差别,只要在火焰之环抵挡9次之前放出该放的技能立即释放第二次火焰之环就能接受,没有点雷击术的原因是有雷鸣术的输出并且风属*是靠冰冻后再输出,下面也会解释为何用雷鸣术不用冰箭术,不点火箭术的原因是,火箭术后期将被火焰冲击取代,火箭术充其量是一个触发点燃的技能,在有火球术、火之猎杀、火焰之环这些有一定AOE的技能支撑下,可以对多个怪物附加debuff的情况下,火箭术的存在价值也就只有一个前置技能了,而点满冰箭术的原因是巫师只有冰箭术一个水属*高伤害单体攻击。
魔击术的优势在于它只能升级为lv 5,在不考虑属*情况下,lv 5魔击术输出确实比lv 5的冰箭术火箭术雷击术要高,因此也有点满魔击术的可行*。
火球术,这个技能按我的理解是用来触发点燃的,只是我等级不够高,又是比较常用冰雷系技能,这个技能加到lv 10又只是增加输出伤害,但是个指向*AOE技能,个人推荐lv 1,也可lv 0,对这个技能我没办法多说什么,也希望有大神指正(FFF团**师请点满谢谢)。
火之猎杀&暴风雪,这两个技能我决定一起讲,这两个技能都有同样一个特征(火焰之环也是),可以推怪,区别在于,火之猎杀是以自身为中心,而暴风雪是以施法点为中心,暴风雪的等级越高冰冻几率越低,伤害越高,(数据以后有机会会附上,应该是不超过700*的)随个人喜好加点,喜欢单刷的加点火之猎杀比较好,喜欢组队的可以加满暴风雪,也可以只加1~2点,加满是为了有更高输出,加1~2点是为了能触发冰冻,当做一个团控来用,帮助队友释放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴风雪会推开怪物,有时可能会造成不必要的麻烦,另外冰冻时的怪物是水属*,暴风雪的输出很有可能因此降低,个人推荐各加lv 1。(火之猎杀可以用来触发点燃)
崩裂术,这个技能可能是巫师里*没有争议的技能了,可点lv 1~lv 2,崩裂术 lv 1有350*伤害,0.98(-0.8)秒吟唱时间,崩裂术 lv 2有400*伤害,1.96(-1.6)秒吟唱时间,0.18和0.36都在可接受范围内,我认为不必要为了50*的伤害去浪费1点技能点,推荐lv 1,前期刷怪挂机都是很好用的技能,挂机、裂缝、公会道场等都有不俗的表现,但是崩裂术等级不能点很高,lv 2以上时吟唱时间很长,输出平庸,不值得浪费加点。
雷鸣术&怒雷狂击,冰雷核心技能,必满,这里先提一下,冰冻一旦被任何攻击打到,无论攻击伤害多少,都会**,但冰冻术技能的冰冻时间十分长,根据我不准确的读秒计算,冰冻术冰冻时间在10秒以上甚至可能达到20秒,然后说一下冰雷法师主要输出模式,先用冰冻术冰冻敌人(此时敌人变为水属*,故水属*输出会降低),再用雷鸣术进行输出(雷击术输出不如雷鸣术高,由于冰冻时间足够释放雷鸣术,且一旦攻击即**,则要求瞬间输出*大化,使用雷鸣术更合理),怒雷狂击范围团控,可使敌人陷入黑暗状态,(此处我有疑问,是否敌人进入黑暗状态,念属*对黑暗状态敌人输出就会变高,希望有大神可以解释)且怒雷狂击技能等级越高,吟唱时间越短,也是一个十分好用的技能。(FFF团**师不点此技能,lv 1的此技能输出低,控制不足,不如不点)
能量外套,减免40*物理伤害,作为脆皮法师有一个这样的技能简直是福音,lv 1时技能持续时间5秒,每级递增5秒,lv 5时25秒,我认为该技能可点lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持续时间太短,一旦推怪技能如火焰之环推怪次数用完,又有很多怪冲上来攻击时,法师会直接被**,lv 3以上持续时间足够长,法师能有足够血量去走位,施放其他技能防止被秒。
吸魂术,这个技能我放到*后来讲,lv 1吸魂术增加2*魔法上限,指向*技能**怪物后可以回复2*魔法上限的sp, lv 10吸魂术增加20*魔法上限,回复8*(好像是,我记不清了,反正我没点满)魔法上限sp,这个技能具有一定争议,满或不满也是仁者见仁智者见智,我个人不太喜欢满这样子一个技能,首先蓝*不算太贵,法师禅心又是一个能让蓝*回复量增加50*的神技(节约钱的技能谁不喜欢),后期魔法不缺,法师也没有根据蓝量输出的技能,目前阶段来看除了崩裂术挂机的蓝耗*大以外,其余技能实际耗蓝并不大,(由于禅心的回蓝,例如雷鸣术这样吟唱时间长、高耗蓝技能显得耗蓝不那么多。)并且指向*技能**怪物可以回复sp,而这部分的收益在lv 10的时候并不高,(即使高,比起我拿这9点技能点去加其他技能的收益明显差了不少)个人建议是至少lv 1,但不多点浪费技能点数。
以上是巫师阶段加点,超魔导师阶段待我实际测试后再分享,总体来说巫师加点还是相对自由,抓住几个关键加点,有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不尽相同,大家在玩巫师的时候,加点一定要注意技能等级每提升1级带来的收益,通过比较吟唱时间、伤害、sp消耗、延迟时间、技能特*等合理加点。
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