一、***仙境传说RO手游***什么职业好

仙境传说RO手游职业自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游职业还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游职业的相关攻略吧~

仙境传说RO手游各职业成长属*详解由铁骨网小编为大家带来,仙境传说RO手游职业非常多,有骑士、刺客、巫师、牧师、猎人。不同的职业属*都不同,下面来看看仙境传说RO手游全职业分析吧!

谈及技能成长*,首先我们知道ro攻击与属*的关联*,dex,int,str三项属*均增加攻击,而且增加的数值非常奇怪。

攻击主属**2+(攻击主属*/10)^2就是说这条公式决定了,越往后期攻击属*的成长*是指数增长相关的。

举例说明dex 100攻击增加大概300而200dex攻击增加可达800

所以这类攻击计算导致,疯狂增加攻击属*的角色,他们所有伤害倍率型攻击均为乘法计算。

而什么技能非这类计算方式的?举例说,**术,猎鹰突击,螺旋刺击,**,心灵刺客的int伤害部分,可能还有更多,如果这类技能伤害比如没有无视防御,或者基准值非常低的情况下,这些技能的伤害*终会惨不忍睹,对越往后起越( ̄▽ ̄)。

所以你们不难观察到其实这个游戏,玩家血量不是指数增加的,每点vit骑士40hp,刺客大概20,猎人10,牧师和神官大概不到10

所以pvp开放之后越往后期,这个游戏几乎就是**,好暂时不讨论pvp,我们再看看野外怪物的设计

不难发现,这个游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下

50到60的25000上下,60到70的40000-60000 70以上现在为龙区均达8到10w

没有错,你们可以观察到野外魔物的生命确实是指数上升的,也就是说所有玩家要保持效率练级必须请记住是必须全攻击不断增长。

好了如何做全攻击增长,我们现在得出几种手段,首先99点主攻击属*,其次我们可以收集装备的主攻击属*,还有*后就是拼命附魔出我们自己职业的主攻击属*,当然现在鉴于只有99点数质点上限的情况,我们的主攻击属*峰值大改只能到达180左右,而当中猎人因为有天赋的dex加成和**的dex加成,所以大概可达**攻击属*的应该是猎人,其次job**加成的是法师,而盗贼和神官骑士相对较少,当然你是土豪差别不会太大。

*后我们来看看面板倍率攻击mvp技能有哪些,首先*强的大型攻击连刺。600*面板倍率外带20*乘骑加成高达720*当然我们还会计算每秒伤害而连刺的伤害延迟一秒,就是说非武器带来收益状态下连刺秒伤720*,实际效果还不只这些,连刺命中加成非常高,暂时看来没有dex不会miss,有人说过见过miss,反正我没有见过,第二新武器象牙无视乘算防御,效果可以与斗志大可叠加,就无卡状态下鉴于野外无属*魔物较少,连刺打大型生物可以达到可怕的每秒1000*而中型接近420*小型体型修正后210*,无象牙720* 300* 150*。(说我黑骑士的情多喷,在下也是骑士)。

技能二,音速投掷音速鉴于多数使用拳刃,***普遍伤害均1000*暂时进阶技能20*高阶有1200*但是很多人没有进阶而骑士也没有计算其他buff所以,音投几乎比较固定就是1000*倍率,但延迟两秒所以音投秒伤是大中小均500*

法师技能魔击术,500*计算前后摇动作大概一秒两次,或者两秒三次,倍率接近750*,但基于技能是否可以通过查卡片,无视防御斗志,大可等加成暂时没有测试。

猎人二连,倍率380*,如果常驻尼罗,接近秒伤400*

神官审判,每秒一发,伤害500*,这个技能算是赞美牧守得云开,但是实际效果缺达不到秒伤500*因为是魔法伤害,几乎没有属*卡片,而无视法术防御等手段牧师较为缺乏,大部分赞美也不会携带大巫师或者元素融合所以暂时多数在5000到6000之间浮动。

技能指数大概状况,接着是普工,普工几乎所有职业都可以在49到59agi之间通过*水和料理打到400*攻速,而其中骑士和刺客相对较为多手段,而在不多的投入agi这个递减属*手段状况下,首先普工能够解放的职业有两个,一个是翻倍暴击拳刃bbc,另一个是攻击即是命中adl猎人

对比这两个职业的成长*,可以说bbc在普工是远远甩开其他所有敏系职业的,原因拳刃暴击翻倍。对于刺客而言每点luck可以增加0.66暴击,其他职业是0.33,看似如此其实不然,没五点luck会增加0.2的抗暴属*,换言之,暴击每点luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客则是0.66-0.2=0.46,而多数情况下刺客暴击装备可以提供差不多20暴击,翻倍后这里的暴击多数29luck就可以保持100以上暴击,对几乎是不吃料理,说不够的同学先别紧张因为你们还没开始高级附魔。

而跳出暴击属*之后,刺客就开始关注爆伤属*,大多数种族卡暂时还是比爆伤要高,而刺客*多分散开主攻击属*的就是命中,而高级附魔和超音速,大多数刺客现在的命中维持在150上下,而这个命中是远远不够的,但是加dex的收益明显不高。总结爆刺在三转之后,大部分无buff状态是300*攻速以下,爆伤30*,在暴击本身无视防御状态下1.95倍率的暴击在每秒攻击3刀情况下(注意刺客两刀等于一刀),刺客倍率为600*

adl猎人,攻击即是命中,猎人由于攻速制约,大多数猎人59agi情况攻速也只能每秒2.5发但是暴击缺非常难以堆砌,非拳刃系职业的暴击大概只有面板40,而实际怪物对等级别是10左右的免爆,所以adl猎的暴击到达兽人区也只有不到30*无buff,所以出去猎鹰的伤害,普工猎人大改秒伤只有1.5倍到1.6倍爆伤的30*,平均每发增益不到20*,加上攻速,秒伤约300*。实际算上猎鹰大改400*

敏骑,无命中,有攻速优势,无buff下敏骑59agi可以达到320*或以上,每秒出刀3次,其实跟刺客大体相同,因为非减速增加装备,骑士普攻剑的速度跟弓差不了多少,而因为骑士需要堆砌属*luck,dex,agi都非常多,导致实际*大收益的主攻击属*str非常缺失,所以敏骑面板非常低,实际暴击可以提供的武器非常难以取舍,幕恋面板和鱼片无暴击各有缺点,所以骑士平砍能触发的暴击倍率可能不足10*,但是灵剑气和流血等弥补(boss魔物流血无效会更低),骑士输出秒伤大改不足300*,为什么因为面板主攻击属*多数骑士点不到70.

*后是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和灵剑气辅助就更加低了,但是由于爆牧的幸运咯,123,不死攻击加成均是自身携带所以爆牧的攻击大改在普通怪300*秒伤,不死怪600*之间。

至于本人不太关心定值伤害技能,所以你们吐槽的**人,等等不在此贴研究了,另外,怪物的命中现在还是正常递增的所以闪避仍然是挂机**属*,所以,在贫民无任何**支持下,刺客进阶后几乎是**一个可以单人挂机的职业,而且单发技能伤害来计算,尾刀效果*佳的也是刺客,所以现阶段贫民发家致富你们自行决断吧。

目前猎人约等于没有出路,猎人攻击adl以上分析了,二连的400*秒伤也是没算物防的,所以暂时猎人的出路只有**,所以猎人无论防御和攻击都几乎没有优势可能因为是个远程?总之现在设定是非常多不合理的地方的,楼主不嫌弃还是先保证dex比int总和高35的加点方法,无限收集int装备,打到进阶后****人伤害。

还有,有人如果好奇为什么300*攻速,30*几率暴击,我为什么只会算不到300*秒伤,原因很简单,当你不暴击的情况下,你的攻击不仅仅不是1.5倍,而是还不到50*也有可能,对,为什么因为怪物防御后期会非常夸张,如果你说普工为什么**破防,那么我可以说普工只有暴击这条路,因为破防说明你已经放弃了普工流派了,这个ro手游一切破防因数都是留给技能流派的,因为他们没法暴击。

关于刺客没有基础底一说,我有77级刺客和74级骑士,刺客我已经把双手分开合并计算,并没有所谓的基础低,我为什么这么对比,比如你所说的集中增压我为什么不必?那么高阶拳刃和致命我也没有拿来比,我比较都是基于属*点投入可获得收益,你看我贴的命题就知道是技能成长*,每个玩家可用属*都只有那么多,而投入与收益是区分两个技能*后成长谁更高的,谁才获得更优的办法,你可以不赞同,但不会阻止不少人知道了这一点普攻流都已经开始转玩bbc,例如*学者的骑士作者也是敏骑爱好者都已经化身成bbc了,同样包括我在内

有人说,为什么把bbc的暴击算到1.95,其他职业却是1.5,显得这么计算很不公平,我请你们再往上看看帖子对bbc的分析。

解放暴击属*并不是你们想象的那么简单,或者是个无关痛痒的。

对于其他没有暴击翻倍计算的职业他们连暴击这个属*都无法做到60*,别说夸张的100*,还要计算各种怪物抗暴击,特别级别成长到后面的怪物,而对于没有办法到达100*暴击的职业来说他们堆暴击属*收益还是大于他们的爆伤收益,实际值29luck加点的非bbc敏系多数暴击甚至不到35*,你加了10*爆伤效果不足3*伤害提升。而对于全程覆盖暴击的职业,爆伤则是实打实的提高。如果你硬是要拿类似**猎人,伤害增压,集中攻击这些手段来说事,请再次看看我的命题,技能成长*,这些手段刺客也不会少,甚至更多。

这些技能的伤害收益有一个重要的大前提,是你有限而且珍贵的属*点如何分配的问题,如果你觉得adl猎加了60luck来换取20暴击来和30luck的刺客比较的话,你玩猎人的时候试问你其他属*点还有多少?

对于pvp分析,我就来这么一段,之后心动采取什么措施不得而知,暂时没有人测试过象牙枪就不考虑象牙枪的效果先,先那一个*强普工bbc伤害*为直观,因为暴击无视防御很好计算。

吃完b料理的刺客暴击多数在130,出去奔跑着,虎王盾,相信大多数职业仍会百分百被暴击。那么一个400*攻速状态下的刺客伤害大改会怎么样?双海葵( ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,伤害大概在2000面板左右,左右开刀一秒八下,非暴击下1000*130*人形增伤暴击后爆伤加成大改接近3000,每秒就是24000点伤害。

人防满哥布林王,红娃衣服,羽毛帽子70*,物理免伤虎王盾全身加15大概也就物理免伤13.5**4+ 10*= 64*就是说每秒这身神装的全v骑士都会每秒接近3000。而吃*全身哥夫内骑士也就不到2800效果,白*cd是2秒一次,就是一身神一样的装备骑士是完全扛不住这个伤害的,而起手伏击**3秒,就是说其他职业基本就是刺客出现在你身后你已经死了。

鉴于魔兽世界pvp来说,每场战斗大概都在3分钟左右,任何技能基本都有3秒缓冲,满韧*白打一个人也需要12秒时间全力输出,当然你说老端游ro基本任何职业也是见光死,要么就是ab一拳,但是这是基于端游多种多样的职业,还有**等等玩法,而且个人认为这个游戏从副本等等设计更像wow的机制,所以暂时讨论pvp几乎都是不可能公平的。

如果象牙枪实装无视乘算防御就是说你们物免都是无视的,那么骑士2000功情况下,象牙+4双洞,大可斗志海葵**就是13000+,除去人防70*,一枪就会结束战斗。

这就是小编为大家带来的仙境传说RO手游全职业分析,更多精彩内容请关注铁骨网。

二、仙境传说ro手游5月23日更新了什么内容啊

仙境传说ro23号的时候又进行了新的一轮的调整和更新,很多玩家昨天还没登录,不是很了解调整了什么内容,不知道会不会影响自己的玩法,那么,仙境传说ro手游5月23日更新了什么内容啊?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。

我们将于5月23日5点-10点进行一次停服维护,此次维护我们对附魔属*进行了相关调整,故在维护后额外对全体冒险者发放20个「莫拉硬币」作为附魔调整的福利,本次维护还将更新部分游戏内容并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。

维护结束后,我们将向全体冒险者发放2个「神秘箱子」、1个「暖心料理」、1个「锁链雷锭」和20个「莫拉硬币」作为维护福利。

1.新增公会副本【瓦尔哈拉遗迹】:

开启遗迹大门后,里面都会有5只MINI或MVP BOSS在副本中等待冒险者挑战,每击败1只BOSS都能获得奖励。遗迹大门每周一5点重置。

当公会到达2级,就能使用【银质勋章】在公会领地中开启瓦尔哈拉遗迹的大门。(Base等级达到60级可以打开前两扇大门,达到80级可打开第三扇。)

每天完成任务委托板、恩德勒斯塔、修复时空裂隙、抗击魔潮、公会任务、训练场就能获得【银质勋章】,用于解锁不同等级的遗迹大门。

公会领地中将有概率出现一些NPC,刷新出的NPC将停留48小时。在此期间,公会内的所有成员都可找该NPC接取任务,完成对应任务会获得Base、Job经验和公会贡献,每完成2个公会任务将额外获得【银质勋章】。随着公会等级的提升,NPC出现的频率也将提高。

仙境传说手游 斗志 仙境传说RO手游

3.新增【安全密码】功能,冒险者可以在【设置】-【安全】分页中找到,通过设置安全密码,每次进行以下操作时都需要输入安全密码才能进行后续操作(每次登录仅需输入一次安全密码):

出售可**物品(变身卷轴、唱片除外)。

4.【猫猫佣兵团】新增骑士系佣兵猫“山葵”,冒险者Base Lv.25级后可前往【吉芬】找其完成相关任务后可以进行雇佣。

5.新增武器时装栏位,展示的武器将和头饰一样可以展示与实际装备的不同武器。

6.新增骑士系专属任务【弑神者】,骑士系冒险者(骑士/骑士领主)可在古城下水道通过击杀魔物掉落特殊物品后使用来接取该任务。

7.新增商人系二转和进阶二转的头饰任务,完成相应职业转职后,可在职业导师“固特伊”处接取。

*冒险者可在“料理商人”处每日额外领取一份高级料理(可以从【暖心料理】、【灵巧料理B】、【幸运料理B】、【体质料理B】、【智力料理B】、【敏捷料理B】、【力量料理B】这7种料理自选一个,且每日仅可领取一次)。

9.新增C级冒险技能【看板队长】。

*学习【看板队长】技能并担当队长时,可在看板界面中使用【组队接取】功能,使用后可以为队友推送对应的看板任务(只有“杀怪类型”与“收集类型”的看板任务才能够使用【组队接取】)。

10.新增【装备升级还原】功能,且升级阶段Ⅰ~Ⅲ中的装备调整为不可**。

*冒险者可前往【普隆德拉】的【魔力熔炉】处选择【装备还原】,将已升级Ⅰ~Ⅲ的装备进行还原,还原后返还所有升级材料和制作材料。

11.【优雅坐下】实装副本地图【恋之摩天轮】和【公会领地】。

12.【妙勒尼山脉】山顶的“**”NPC【不会射箭的猎人】现在可以作为测试用木桩提供给冒险者“使用”。

========提升大号日常收益========

1.提升【恩德勒斯塔中】的MINI BOSS的掉率一倍。

苏克拉特的时空裂隙新增【黄宝石】。

斐扬森林的时空裂隙新增【紫宝石】。

兽人村落的时空裂隙新增【兽人战士之证】

古城郊外的时空裂隙新增【兽人战士之证】和【紫宝石】。

3.提升56级以上的【委托任务板】的Zeny奖励:从56级~86级的看板任务的Zeny奖励分别在原有基础上增加0.2~1.2倍。

4.上调所有【古城地下水道】普通魔物的60*的Zeny掉率,并调整蓝鼠和史汀的掉落为更高等级的材料:蓝鼠的掉落材料从【慧眼】改为【赛依伐】,史汀的掉落的材料从【深渊花】改为【泯灭之心】。

========关于限制“轮回小号”的调整========

1.删除角色规则调整:开始删除角色的14天内,无法进行删除其他角色的操作。

2.为低等级地图增加单位时间的魔物掉落上限,当魔物击杀效率过高时才会受到影响。

3.【公共仓库】调整为Base等级达到40级才可取出道具,如角色在【限定特典】状态则不受影响。

========附魔&精炼相关调整========

1.特殊附魔属*“专注”和“耐心”在维护后将不再能通过附魔获得。

“利刃”:近战物理攻击增加(只能在武器和饰品上出现)

“奥法”:魔伤加成(只能在披风和鞋子上出现)

“神佑”:魔法伤害减免

3.调整一些特殊附魔属*在非相适应的装备类型上的附魔价格和**所公示判断。(类似“尖锐”在法杖上或“名弓”在**上等,这样的装备不会进入**所公示,也不会产生额外的附魔价格)。

4.同等级的特殊属*附魔效果可以叠加(如两个“斗志4”的附魔可以同时生效)。

5.“体质”可附魔的装备部位由【武器】、【盔甲】调整为【披风】、【鞋子】。

6.调整部分属*通过高级附魔获得的属*上限(维护前已有该高级附魔属*的装备,其附魔数值会按一定比例提升):

“命中”高级附魔上限由10调整为20;

“闪避”高级附魔上限由10调整为20;

“物理防御”高级附魔上限由10调整为20;

“暴击防护”高级附魔上限由4调整为10;

“魔法上限”高级附魔上限由40调整为80;

“状态抵抗”高级附魔上限有10*调整为25*。

7.通过精炼武器和饰品获得的精炼攻击将提升一倍。

8.调整**所精炼装备的价格浮动规则,调整后不同精炼等级的装备的价格将更符合市场期望价格。

将“暴击有视闪避,无视物理防御”调整为“暴击无视闪避,无视物理防御”。

暴击造成的伤害现在受到种族减伤,物理减伤和体质的影响。

精炼攻击不再受到种族减伤的影响,维护后精炼攻击带来的伤害只受体质的减免(注:部分野外MVP及MINI BOSS在“狂暴”等状态后提升的也是精炼攻击)。

“种族加伤”的卡片,装备,道具,BUFF等,都会对法系技能伤害有额外加成。

法系伤害现在会受到“种族减伤”的影响。

4.增强“人形种族加伤”对于“人形种族减伤”的作用效果,“人形种族加伤”将对“人形种族减伤”有更为直接的抵消效果。

5.完善攻击属*及防御属*的优先级规则。

同时有多种因素影响攻击/防御属*的情况下,限时buff带来的属*>(箭矢带来的属*>)卡片带来的属*>装备带来的属*。

例1:装备炽天使之弓(圣属*装备)和火箭矢(火属*箭矢),攻击属*为火属*。

例2:使用风灵原石(风属*buff)且装备炽天使之弓和火箭矢,攻击属*为风属*。

例3:装备插有暗神官卡片(不死属*卡片)的火鳞铠甲[1](火属*装备)且陷入冰冻状态(水属*buff),防御属*为水属*。

后添加的限时属*buff会完全覆盖先添加的限时属*buff,并覆盖该限时属*buff的其余效果。

例:先使用“涂*”后使用“火灵原石”,攻击属*会变为火属*,且“涂*”的所有其它效果也被覆盖。

【毁灭之斧】升级Ⅱ效果由“物理攻击力+160”调整为“物理攻击力+118”。

【斯勒特斧】升级Ⅲ效果由“物理攻击力+100”调整为“物理攻击力+70”。

【高等生存魔杖】效果由“魔法攻击+180”调整为“魔法攻击+244”。

【华丽短剑】新增效果:在强袭状态下,普通攻击伤害增加10*。

7.实装所有时装的存入属*效果。

【野猪卡片】存储属*:体质+1,被野猪攻击时,每点体质都会增加额外的反射伤害。

【达拉蛙卡片】存储属*:使每人形种族减伤+1*,受到【怪物互击】的伤害就-20点。

【大嘴鸟卡片】存储属*:装备大嘴鸟卡片时,使生命点燃效果得到加强。

修改并实装【水母卡片】存储属*:“减速时间+2秒”修改为“当装备水母卡片时,使普攻时触发冰冻概率+5*,同时对处于冰冻目标造成的伤害增加25*”。

9.公会信仰等级从公会等级*10提升至公会等级*20,公会信仰等级上限为100级。

10.提升公会道场中MVP BOSS的血量上限。

11.调整【斗技场】的【华丽金属抢夺战】模式中的“华丽金属”血量上限。

12.【**遗骨】的**价由3200 Zeny调整至2400 Zeny。

13.调整已过期的节日专属材料道具为不可**,正在上架的物品将在**记录中进行返还,包括:鞭炮、B格猫的可可豆、情谊巧克力、永恒的梦幻、勇气的纹章、守护的决意、爱情的预兆、冒险的地图、**的音符、复活节**·幸运、复活节**·丰饶。

14.加入公会24小时之后才能收到公会捐赠委托。

1.优化访问装备升级商后的界面显示。

2.优化商店出售商品时的排序,*后出售的商品始终在*上方。

3.优化组队看板,可以看到队友接取的任何任务,点击“帮助”可追踪队友的任务进度。当接取【委托看板】任务后,自己的头像也将显示在看板界面上。

4.去除【冒险手册】-【探索】-【发型】“火焰之环”和“魔力增幅”这2个未投放的发型,并且在【发型】中显示的发型描述里增加了理发地点。

5.在隐匿状态下,技能、Buff、物品的持续**和播放**将被**。

6.增加***标题可显示的文字数量上限。

1.修复【驱魔圣经+神圣权杖】“使用【十字驱魔攻击】伤害提升20*”效果不生效的问题。

2.修复未开放装备【刺杀拳刃】在【冒险手册】显示的问题。

3.修复【秘剑眷恋】升级End描述文字错误,由“普通攻击时有概率使目标眩晕2秒,且目标眩晕期间对其造成的伤害会增加30*”更正为“普通攻击时有概率使目标眩晕2秒,且目标眩晕期间对其造成的伤害会增加50*”。

4.修复升级后的【圣母圣像[1]】无法插卡的问题。

5.修复【包袱图纸】可以**的问题,正在上架的物品将在**记录中进行返还。

6.修复【燃料】可以放入公共仓库的问题。

7.修复商人系职业死亡时也能获得【燃料】的问题。

8.修复【海神卡片】的解锁和存入效果的文字描述:解锁效果描述修正为“恶魔种族加伤+2*”,存入效果描述修正为“恶魔种族加伤+3*”。

9.修复**界面在刷新过快时有概率卡死的问题。

10.修复【斗技场】-【沙漠之狼大乱斗】列表界面展开显示错误的问题。

11.修正【驱魔师长袍】的描述,将“不死种族减伤-15*”修正为”不死种族减伤+15*”。

12.补充【海东剑】End档升级为【生鱼片刀】的文字描述“增加力量达到75以上时,物理攻击+5*”。

13.修复对近战生效的属*(包括力量料理A、力量料理B、铁制铠甲、木制铠甲、深渊骑士之盾、邪骸弓箭手卡片和哥布灵首领卡片)对商人系无效的问题。

14.修复猎人的陷阱技能造成的魔法伤害不受种族加伤的问题。

15.修复【深渊骑士卡片】对服事系职业有额外加成的问题。

16.修复【曼陀罗卡片】的效果不生效的问题。

17.修复【成就】-【战斗】-【协作相关】中使用技能【装死】计数异常的问题。

18.修复【成就】-【战斗】-【魔物相关】中消灭魔物计数异常的问题。

19.修复【成就】-【活动】-【BIGCAT**】中消灭“猫飞碟”计数异常的问题。

20.修复组队时击杀魔物计数异常的问题。

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