一、仙境传说RO手游神官技能解析与技能加点推荐
《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能怎么样?下面我带来仙境传说RO手游神官技能详细解析,逐一介绍RO手游神官技能的作用与使用方法。
满级增加魔法上限10*,提升30*魔法恢复速度,增加20***效果。禅心的高配置版本,其中20***效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外**能提升**术和光耀之堂**量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150*,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属*所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的*大化的*佳人选。
赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
满级可提升目标与自身50*的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑*爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。
满级可使全队技能咏唱时间缩短50*,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的**属*是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50*,而不是3.4秒的50*。所以该技能能*大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择*加,驱魔系不点。
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被***、高级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为**前置。
使敌人下次受到的伤害增加100*。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供**的攻击加成,但由于GVG尚未开放,我在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属*箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的*大收益,个人感觉巫师的属*箭*为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到**技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放**。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于**术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险*有所增加。
满级可减少所有技能30*的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是**术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率*高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择*的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
满级降低敌方单体30*移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。
赞美系建议忽略,驱魔系可以点。
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50*物理伤害。暴牧神技,依靠***练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。
满级可在指定位置制作出100*免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌**技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用*大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血*后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系建议不点,驱魔系可以点满。
神官看家输出技能,适用*强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500**(基础等级/50)的圣属*魔法伤害。较短的咏唱时间、*低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了**提升,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃**和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。
仙境传说RO手游赞美系神官技能加点
二、仙境传说手游 mvp命中要多少
1骑、1牧、1输出(法师猎人),进阶队伍:1骑、1牧、1法、1猎+任意
骑士:血量只要上10000,物防1000就能抗下目前全部MVP了。骑士的神技挑衅必须用好,这是拉仇恨,让队友稳定输出的必要技能。自动回复要学满,自己身上带白水,除了牧师加血,自己也要保护好自己,万一牧师加不上,刷些白水是骑士的责任,因为队友需要你挡在前面。
牧师:目前牧师的光耀是个变态回血技能,一个牧师只要有**的光耀和复活2个技能,就是一个合格的打MVP牧师了,其他技能可有可无了。一般建议牧师光耀能在1600以上,出光耀的CD越快越好。对着骑士不停放光耀即可。如果队伍有2个牧师,也是2个牧师一起放光耀,2个光耀的效果是叠加的,TáоShǒüуóü这样骑士的血量几乎不会掉。
法师:全部BOSS都怕暴风雪,当然意识好,用对应的元素箭效果也很好。要求不高,就是保护好自己,合理做好输出即可
猎人:骑士拉稳后,使劲输出就行了。
刺客:骑士拉稳后,上去输出,在开*前可以先点好BOSS的头像,避免战斗中点不中BOSS
所以一个队伍,能不能打MVP,靠的是牧师,而不是骑士,因为骑士只要55级,达到上面的要求,几乎是必然的。
因为目前所有BOSS是被动,所以骑士可以先站BOSS旁边,牧师对骑士上光耀,上第二个光耀就是全队进入作战状态的信号,骑士先普通攻击BOSS1下后,立即使用挑衅,这是比较好的顺序,比先挑衅要好,原因骑士自己探索。在骑士抗BOSS的期间,光耀不能停,1个光耀的效益,远大于2个霸邪+2次**,所以利用好现在变态的光耀。拉怪做好了,接着输出就使劲输出就行,除了特殊*格的MVP会OT,如魔幻的XX之类会OT,一般都非常稳了。
战斗过程中,BOSS有可能进入狂暴状态,每秒的伤害提升很大幅度,这是骑士不容易抗,骑士死了就装死吧。打boss,推塔,装死技能都是内测时心动给我们的保护。
就这么简单,只要骑士挑衅好,牧师奶够光耀好,MVP就要被**了。没啥技术含量了。只有团队默契和团队意识了。
EB:开*的时候,要离骑士远点,离得近可能会被小恶魔的心灵打到。所有人要带***破沉默
船长:请好白**才开始,光耀放船长和骑士的脚下为开*信号,光耀念咒期间,骑士上。有FS的话,可以暴风雪和光耀同时放来开*
哥布林:这个可能需要输出职业照顾下牧师,清下打牧师的怪,牧师要是光耀一断,骑士很可能要死。
海神:这个需要暴风雪,骑士上,上去抗5秒左右,法师看准机会暴风雪,暴风雪的作用主要是打断剑鱼的雷鸣术,只要骑士不被推开,海神其实输出是很低的,因为骑士拉的住的话,他不会放群。骑士自己也看好剑鱼,雷鸣了就挑衅打断
蚁后:直接上就行了。蚁后除了崩裂21E,和偶尔狂暴外,她是输出*稳定的BOSS,不会大起大落。光耀2下,骑士上,这个顺序基本都能一次击杀
封后:所有人带上**破沉默就行了。
虎王:虎王攻击比较高,所以奶量一定要够,想稳点就组2个牧师来光耀吧。
老鹅:拉去怪少的地方,简单击杀。
(4)建议**次去打MVP的队伍,带2个牧师,找到感觉和boSS特*后,自己再决定队伍要些什么职业。所有人准备好装死,BOSS被攻击后,大约1分钟就会解除主动攻击。数好时间慢慢9人,重组整形再上。
目前BOSS被动,打起来简单,MVP*容易上榜的是骑士和输出,牧师一直低调,但板上的功劳,***大的一份是牧师的,祝愿牧师运气更好,掉率更多。
(5)MVP归属问题:每只BOSS在刷新时,就已经定好以下2种MVP机制,随机出现以下之一:
二、团队输出**的队伍里面出MVP。
(6)BOSS挂后,如何更有利地抢东西?
同组里面所有玩家都有分配道具的权利。一只BOSS死后,所掉东西属于什么团队的,该团队所有组员都有机会获得东西。
1.获得东西好像是谁离那个道具近就谁更有机会获得
2.BOSS本身的位置上,是不掉落的,BOSS一死,装备道具爆出来时会落在离BOSS两到3个波利身位的距离上。所以站在离BOSS不近不远的位置更容易获取道具。
3.做了MVP好像中了诅咒一样,经常是没东西拿的的。不知道为何,所以不为出名,建议别做MVP
4.关效果打MVP,能更好看掉率。知道掉率的规律后,以后打BOSS时,就懂得在BOSS快死的时候站那里有利了。













