一、***仙剑奇侠传2***完美移植***这才是仙迷想要的

1、如今我们再来追溯国产单机的黄金年代或许已经有些遥远,新玩家们只能从老玩家的只言片语以及网络留下的信息中窥得2000年之前,国产单机RPG的鼎盛姿态。

2、即便是20年前百花齐放的游戏环境,“大宇双剑”之一的仙剑奇侠传系列依旧是国产游戏的代名词。反观现在,仙剑系列似乎进入了瓶颈期,正作口碑平平,反倒愈发往手游方向迈进,但仙迷们想要的仙剑手游又是什么样的呢?

3、近日,**大宇资讯宣布,旗下PC单机游戏《仙剑奇侠传二》完整移植版已经登录iOS平台,并且限时推出优惠方案感谢玩家长期以来的关注和支持。如果说此前大宇频频**仙剑IP的做法令粉丝们颇有微词,那么这回总算是找到了仙迷想要的方式。

4、《仙剑奇侠传二》是由中国**大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。

5、本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂*等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。

6、此次手游版移植为配合iPhone和iPad设备,已对游戏内的部分场景、页面和操作方式进行了适配*调整。纵观以往大宇发布的轩辕剑作品移植,可以看出品质还是相当不错的。游戏目前已经登录iOS平台,依照惯例安卓版也将随后放出,感兴趣的童鞋不妨多加留意。

二、仙剑奇侠传手游携带技能带什么好

仙剑奇侠传手游携带技能选择攻略

上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动与被动技能

(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)

雷、风、土、水、火、武六系各一

乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩

仙剑奇侠传手游2 这才是仙迷想要的

1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238

优先攻击克制属*的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)

当存在多个指向目标时随机攻击其中一个,当指向目标不存在时随机攻击某个单位

怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩

雷、风、土、水、火、武六系各一

御灵诀、仙风云体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、金刚护体

1级附加属*:8*| 8*,升**效果提升2*| 1*,升两级效果提升1*| 2*,奇偶交替

分别提升的属*为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻

就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8*的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼+3加成有对位伤害增加0~18*的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40*的效果,当这些效果全部触发的时候(单**好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得**3.304的输出。后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在**回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。

以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属*是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它**就有8*+8*的属*提升,在低等级的*价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8*物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。

再其次我们讨论的是技能的属*问题,很多人也会纠结于培育哪系的技能比较好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,推荐一定要用什么技能,一定要研习某系的技能。但是每一种选择都要有它的道理,前提是要**率。

提到效率,这里不得不先解释一下为什么提了半天只提到了蓝色单法,以及如何使得研习技能效率提高

天赋技能和携带技能可以研习,所有的可研习材料都能转换为*练度。

绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24

灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400

技能*主要的来源还是群侠夺宝,虽然获得技能碎片的途径有很多,但是完整的技能几乎只能靠夺宝获得(宝箱有一定几率爆出完整的技能)

卷轴的来源则稍微多一些,虽然目前看来,稳定来源依然只有守护地脉,花费较多的体力(无活动的时候耗费20体力)去换取少的可怜的卷轴(目前来看地脉的前3个难度给的卷轴几乎没有太大区别)

搜集数据是一件比较艰难的过程,目前官方还没有给*练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示

这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的*练度(可能略微有些误差)

对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了

同等级不超过5*,同*练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能*价比高。

对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5*| 5*,这个倒是和紫色技能的差距比较大,基础就差了2级

同*练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能*价比高些。

对于天赋技能来说,虽然无法直接与第二技能进行比较,但就其作用而言,以输出技能为例,投入大量的*练度提升的天赋技能效果远不如蓝色单法。

再者就是关于如何分配*练度,有六种属*的技能可以研习,但是研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属*的单法方便集火,提高点杀的成功率),是无法使用其他属*的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴*好还是不要随意使用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在*需要研习的技能上是*明智的,卷轴可以调剂不同属*技能的*练度需求量。而那些*练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的*价比比较低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。

对于*练度的分配,*好有一个规划,因为不同属*直接的*练度存在一个门槛,同属*之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺一个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的*练度是不会减少的,但是炎噬斩本身的*练度会损失掉,也就是损失9点*练度,相对于5级技能近千点的总*练度而言,是微不足道的。

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