一、国外开发者讲述***手游的30秒陷阱

1、简直难以置信Blowfish Meets Meteor(暂译为《河豚与流星》,以下简称BMM,陀螺译注)这个游戏居然被人们低估了这么久,不过幸好去年二月,这个游戏终于上了苹果的*有趣游戏名单。

2、几乎花了三年时间的努力,这个游戏才终于有了成果,不过实际上大多数时间我们都只是在**做这个游戏。但是,考虑到一般在苹果商店里的游戏都只会存在几个月的时间,我们显然不能把原因全怪在“**”或者是缺乏经验上。我们可以找一些其他的原因:例如,按照手游标准来说,这个游戏实在是太大了。

3、 30秒陷阱大多数玩家对后面的内容不感兴趣

4、大多数手游能够这么快炮制出来,主要是因为他们没有什么特别的内容,通常就是某种游戏经历的不断循环。

5、从本质上来说,玩一个手游超过了30秒之后,这个游戏基本上已经被你玩完了,再没有新东西了。接着玩下去,只是为了得到更多的分数。但是,一些我们认为能够让Blowfish Meets Meteor这个游戏与众不同的点,却在实际中成为了一个包袱——许多人在仅仅玩了这个游戏前面简单的,有指导的**阶段之后,就不玩了,以为这个就代表了整个游戏了。这意味着,因为目前对游戏的偏见,我们所做的95*的工作被掩埋了。

6、 BMM的**关于第57关完全不同的游戏表现

7、不管在后面几关里面,你可能会在解决复杂的谜团,朝鲨鱼仍鱼雷,摧毁一个被水晶包裹着的巨大的心,或者与机器鱼玩乒乓,在海底与各种造型的大型生物决斗。

8、*终,大多数玩家看见的,只是*初的一两关游戏,而在这两个关卡里,你所做的就只是用球去打破几个砖块而已。这其实只是我们吸引住玩家继续玩下去的关键时期。30秒……BMM有着超过10多个小时的**内容,但是,我们发现*重要的却只是那*开始的关键30秒。

9、作为一个游戏开发商,这个问题成为我们的关注的要点——如何才能让人们抛弃原有的偏见,让他们知道,我们的游戏不仅仅只是一小段的体验和重复?这是我们一直以来试图解决的问题,同时,我们的第二款游戏吸取了**个游戏的经验,Blowfish Burst(河豚爆裂,简称BB)成为我们一直想做一个平台,但是有趣的是,在早期阶段,Blowfish Burst与现在完全不一样。

10、*开始,我们所想的就像Jetpack Joyride(《疯狂喷气机》)一样,但是后来就成了它跟一个标准平台的综合体。

11、游戏有三个不同的世界(而一般的跑酷类游戏只有一个),并且还有与大BOSS的决斗。在**个世界里面获得了足够高分数的人可以解锁进入第二个世界,游戏玩家在游戏中会选择是接着在这个世界中玩争取得到**分,还是进入第二个世界。

12、但是玩的越多,我们越发现,我们做了一个不适合我们自己的游戏。作为一个无尽头的跑酷游戏,它挺好的,但是我们发现,将各种**的开始和结束跟传统的平台游戏元素结合是一件多么痛苦的事情。

13、我们甚至一直在提醒我们自己,下次还是只做经典的平台游戏就好了。幸运的是,大多数的图案甚至一些等级设计是能够重新改造的,所以我们不需要从头开始,尽管*终这意味着我们比我们预计的花的时间要长。

14、但是,至少我们对于*终结果是非常满意的,并且我不确定如果当初我们执意走那条“杂交”的道路的话,我们也能得到这样的结果。标题或许已经给你了一些提示,但是Blowfish Burst这个游戏确实跟Blowfish Meets Meteor的游戏背景世界设定是一样的。

15、在游戏中融入艺术设计不同的世界吸引玩家

16、之所以我们要做这样一个续集游戏,是因为我们想用它进一步的推广BMM游戏,并且作为一个游戏开发商,在我们换一种完全不一样的思路之前,好歹要建立一个游戏的标志*的形象。

17、对于那些玩了BMM游戏的人来说,你们肯定会在BB里面看见很多*悉的东西,但是,实际上这两个游戏的共同点就只有背景、人物和对于奇异的偏好而已。前者的情节是,你作为一个深水潜水员,与潜伏在海底的**猛兽经过激烈的斗争,进而经过千辛万苦拯救出你的家人的故事。在这个游戏里,河豚只是一个象征*的角色—玩家用一个跳动的陨石戳破他们,然后收集他们掉下来的蛋,补充能量。

18、但在第二个游戏里,游戏设置是一个横板游戏,游戏视角完全反了过来,现在世界是河豚眼里的世界,他们是要保护自己的,以免被那些潜水员偷袭了去补充能量。

19、撇开这其中可能隐含的道德因素不说,我发现这是一个非常有趣的方法,因为这意味着,我们以完全不同的眼光看待那些*悉的角色,突然那些英雄的潜水员变成了鬼鬼祟祟的小偷。

20、现在,那些可爱的海的女儿们,开始焦躁地用大针来戳那些可怜的毫无防备的海豚。这些角色脱离了他们柔软的,没有威胁的形象了,开始变得棱角了。总的来说,这些任务设置开始让游戏更有趣。下一步就是环境了。在前面的文章里,我提过,与之前的游戏不同,我新*请了一位美术,Gene Lange,来帮我创造背景。

个人开发者 手游 国外开发者讲述21、游戏设计不仅更加精彩,而且让我有更多精力去创造游戏背景

22、这是一个好的选择,不仅仅是因为给我减压了,我能专注于其他的画面,还因为他的背景非常丰富和动感,还非常细致,我觉着在海底环境设置方面,他做的非常好。但是,在我*请他之前,我是负责背景的,并且有了一些概念*的想法,我觉得可能值得与大家分享,特别是这样的话,你就能看见他们与*终的设计的区别在哪里,尽管都是用的相同的主题和情节。

23、如果当时我们仍然采用开始的背景设置的话,BB游戏会是神马感觉?回顾这些并思考是一件很有意思的事情,因为你会发现这回进一步证实一个事情,那就是游戏中的艺术元素依然是很多游戏开发者*容易忽略的重要方面。

24、……但我很高兴他们并不注重游戏的艺术*,因为我已经捷足先登了!

二、科乐填大坑手游软件

1、网上的**不能随意下载,不正规软件不但没有效果甚至会导致封号,需谨慎!建议去正规平台的软件开发者下载,安全有保障,希望能帮到你!

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4、昨晚,我在朋友圈看见远在国外的娟子发了一组旅行照,当时我打好字,本准备给个好评时,照片底部却显示,对方已经删除照片无法评论。

5、于是我私信娟子说:“这么美的风景,删了多浪费啊?”没想到娟子立马语音回道:“我也觉得很不错,心情本来很好的,可刚发到朋友圈,我一同事居然说我太炫耀了吧,就跟没出过国一样**。”

6、我安慰娟子,也许人家只是调侃,不要当真嘛。娟子没好气地说:“她是我们公司典型的刀子嘴,经常损人不带脏字。”

7、娟子情绪非常激动地说:“你穿好看一点,她说你物质。你穿朴素一点,她说你长得像老大妈。你经常待在家,她说你闷。你爱出去玩儿,她又说你不顾家。反正,她就是见不得别人过得比她好。”

8、听了娟子这么一说,我猜到了她秒删朋友圈的原因。

9、大概我们每个人的身边都有这类负能量的人,这种人也许是你那多嘴的同事,也许是那爱管闲事的邻居,也有可能是喜欢插足你家事的亲戚。

10、而在现实生活中,你又不能跟他们撕破脸。总之,你不喜欢他们,但又无法真正摆脱他们,因为抬头不见低头也要见,平时不见过年过节也要打个照面。

11、可你有没有发现,很多时候你过得不开心、不愉快,过得憋屈,并不是真过得不好,而是仅仅因为这一小撮人对你的坏影响,导致你情绪不佳,心情烦闷,暴躁易怒。

12、其实你总要相信,无论你再好,也有人不理解你,讨厌你,故意针对你。

13、不要因为别人的闲言碎语,就乱了阵脚,失了分寸,扰了心智,毕竟生活是你自己在过,你生活的全部意义不是为了让别人开心满意,而是负责让自己活得舒坦自在,所以你没必要耗损心力去跟负能量的人较真儿。

14、小区里有对**,刚结婚不久,*近经常吵架拌嘴,弄得乌烟瘴气。其实吧,两口子本身感情没什么问题,就是被一些流言蜚语给“**”了。

15、原来妻子家境本优渥,年纪也比丈夫大2岁,而丈夫呢虽然家里不算穷,但现在正处于事业奋斗期,当然财力上要比妻子差一点。

16、两人结婚时,双方父母也无异议。但婚后很多嘴巴碎的邻居就妄言,这段婚姻不会长久。因为妻子长得又老又不好看,但丈夫长得又帅又年轻,这明显是丈夫对妻子另有所图。

17、本来这就是一群无聊的人随口乱说的,没想到妻子听到的次数多了,心情自然就受影响,虽然她相信丈夫不是这样的人,但心里总有疙瘩。而丈夫呢,大概猜出了妻子的顾虑,于是两人经常闹得不愉快。

18、妻子是个外地人,为了跟丈夫在一起才特意辞了工作,到陌生的城市生活。她经常出门时,不怀好意的邻居又会时常提醒她,要盯紧你老公,男人都花心。

19、其实平日丈夫对妻子挺好的,可如今听人家反复提醒,反而就不自觉地胡思乱想,然后随时提心吊胆,过得非常没有安全感。

20、在生活里,我们的生活难免要被放在太阳底下,作为别人闲来无事的谈资,我们也难免会活在别人的嘴里,眼里,耳朵里。当别人**抨击你,甚至挑拨离间说些伤感情的话时,千万不要上当。

21、如果你真把这些话当了真,就正好应验了她们的说法,你看吧,我就说了他们不合适,他们婚姻肯定不幸福,女孩子就不能远嫁给比自己穷的男人,诸如此类的。

22、生活是个大道场,里面形形**,三教九流的人都有。当你遇到那些添油加醋的人时,你要做的是把自己的日子经营得越来越好,而不是被周围的不良言论所左右。因为你一旦过得不好,人家除了当一个旁观者看笑话,根本不会帮到你丁点。

23、昨天刚工作不久的表妹跟我打**诉苦,她说自己在公司太出风头了,所以*近很多同事突然故意不理她,甚至给她穿小鞋。

24、于是我问表妹,在公司做了什么讨人厌的事?

25、表妹委屈地说:“其实我真没有做什么出格的事儿。比如就是在开会讨论时,当所有人因为新想**产生新的工作量而缄口不言时,我却大胆地提出了很多设想。

26、当**要资料时,很多人都说需要1周完成,可我加班加点3天就提前做了出来。当公司要****活动时,很多人都故意推诿,可我总是能腾出时间积*地去配合。”

27、听了表妹的话,我知道她是遇到了一群职场老油条,而并非故意在**面前哗众取宠。

28、我安慰表妹说:“没事儿,我觉得你做得很棒。你要一直保持这样的工作状态,多做少说,努力扎实自己的基本功。不要去在乎那些整天无所事事,还特别爱挑事的同事们怎么看你,而是要把关注点放在自身的成长上。”

29、其实很多人在职场上,或多或少会受到那些不思进取,只管混日子的人的影响,然后他们为了让自己看起来很合群,看起来活得很规矩,于是跟着这群人共进退,可到*后你会发现,这样的做法真的会得不偿失。

30、年轻时,如果我们在工作中,过早的学会了耍心机,推责任,磨洋工,这样的你,到*后只会一事无成,不会有什么真正的作为,而且也随时会有被老板炒鱿鱼的可能。

31、其实聪明的人从来都懂得不去理会那些本来负能量满满的人,因为很少有人是真正希望你过得好,希望你每一天都有进步,希望你有一个金灿灿的未来,他们拉你下水,只是为了让你同他们一起平庸地活着,并不是真的对你好。

32、如果你在本该奋斗努力的年纪,因为这类不上进的人的不喜欢,不理睬,故意孤立,而试图去活成他们喜欢的样子,那你的人生才真正地亏大了。

33、这个世界有许多正能量的人,他们无论看待何事,都能投以善意,包容,理解的眼光。但社会同样也存在许多负能量的人,他们眼里充斥着**,小气,不美好。所以每个人在生活里,都需要有一双辨别真伪的眼睛和过滤不友好评说的能力。

34、有这样一个故事,在古代,有一个人,他有一个特殊的习惯。每次与人起争执的时候就以很快的速度跑回家去,绕着自己的房子和土地跑三圈。

35、后来因为他工作非常勤劳努力,他的房子越来越大,土地也越来越广。但不管房地产有多广大,只要与人争论而生气的时候,他依旧沿袭此方法。

36、他年轻时,人家问他为什么要这么做?他说:“每当我和人吵架争论,生气就绕着房子跑三圈,边跑边想自己的房子这么小,土地这么少,哪有时间和人生气呢。一想到这里,气就消了,把所有的时间都用在努力工作。”

37、等到他老了,他还是如此做。孙子问他:“你怎么还是在跑啊?”他说:“土地这么多,想想还是一团和气的好些。又何必和人计较呢?一想到这里,气就消啦。”

38、我想我们无法决定身边人的品质和*格,但我们可以选择从心中屏蔽掉那些负能量的人。

39、与其跟这类人在无关轻重的小事上斗气,怄气,生气,还不如把这个时间和精力用于充实自己,无论是增加外在的财力,还是提升内在的素质,都好过去做无畏的纠缠。

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