一、世纪华通2021年营收近140亿元***移动游戏收入占比超七成

4月29日晚,世纪华通(002602)发布2021年年报,实现营业收入139.29亿元,归母净利润23.27亿元。经营期内,公司开展了较大规模的战略*前期**,其中**投入近20亿元。虽然业绩阶段*承受压力,但各项业务仍保持健康发展,其中,互联网游戏业务继续维持百亿以上的规模,汽车零部件制造业务稳定增长,云数据业务进展初见成效。公司向着数字科技属*的战略重塑正在逐步体现。

2021年年初,世纪华通大股东王佶与战略**者林芝腾讯分别增持上市公司股份,成为公司**、第二大股东,公司管理团队也发生了**变化,新的高管团队多数都拥有丰富的数字化**、运营和管理经验,有望带领公司在战略重塑的道路上更进一步。

2021年,世纪华通的互联网游戏业务全年实现营收116.62亿元,其中移动游戏收入占比达到72.08*。去年第四季度公司加大了海外**和市场的投入,利润暂时下降,但随着产品逐步进入回收期,预计今年第二季度的利润将实现回升。报告期内**投入达19.66亿元,同比增长31.40*,三年累计投入超47亿元。

2021年,公司相继推出了《上古卷轴:刀锋》《小森生活》等多款不同类型、不同题材的手游新品,自研比例超过50*。2021年4月,公司自研的具备元宇宙概念的开放世界沙盒类游戏《闪耀小镇》(LiveTopia)上线Roblox游戏平台并成为现象级产品。

《永恒之塔》《****》等存量端游产品继续发挥稳定作用。在新品储备方面,公司加速**一批**IP手游产品,包括《庆余年》(已于2022年3月上线)等涵盖多个品类的新品有望陆续上线。

此外,公司《传奇》IP在2021年12月获****确权,该**生效后,公司有望更加稳固的在中国市场持有和运营《传奇》IP,对公司后续业务的发展将产生积*影响。

2021年,世纪华通汽车零部件制造业务实现收入23.19亿元,同比增长15.82*,来自北美新能源标杆车企、小鹏、蔚来、大众、通用、吉利、比亚迪等公司的新能源配套项目订单逐年增加。

世纪华通 中手游 世纪华通2021年营收近140亿元

同时,公司继续加大对互联网数据中心产业链的投入,深度参与的腾讯长三角人工智能**计算中心项目,其首批交付区域已于2021年下半年顺利通过了腾讯的第三方测试验证。同年9月,公司又签署了对位于深圳市光明区的“弈峰科技光明5G大数据中心项目”的购买协议,该项目计划经营机柜数量约12000个,2022年2月完成了对标的资产的交割,现已投入建设。

围绕“东数西算”**战略,公司相继与腾讯云、卫士通、华为、中兴通讯等行业龙头企业签署战略合作协议,围绕数据安全、政务云开发、新一代数据中心、智慧能源、绿色低碳等多个方面加速业务步伐。

此外,在拓展虚实交互业务上,公司参与了****公益*数字红色文化体验空间“复兴·颂”的前期建设,并负责场馆的日常运营,公司计划由此向**其他省市进行拓展。世纪华通认为,目前,公司已通过前期的**与布*形成了一套相对完整的“虚实共生业务拼图”,未来有望获得更大的成长空间。

二、手游创业前景如何

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700***)、网易(09999***)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。

本文核心数据:游戏市场细分市场份额、移动游戏市场销售收入、网页游戏市场销售收入、客户端游戏市场销售收入

随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。

2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06*;客户端游戏市场收入占比19.83*;网页游戏市场收入占比2.03*。

具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57*,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。

移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,我国移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,我国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23*。

客户端游戏近三年首次出现增长趋势

近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震*走势。2021年中国客户端游戏市场销售收入588亿元,同比增长5.15*,近三年内首次实现增长。增长的主要原因是2021年新上线的客户端产品表现出色,使得用户使用习惯回归。

近年来,由于网页游戏开服数量持续减少,同时在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,网页游戏市场规模持续萎缩。2021年,中国网页游戏实现收入60.30亿元,同比下降20.74*,连续五年下降。

从自主**游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主**游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主**游戏占国内市场的比重已提升至86.28*。

整体来看,近年来客户端和网页游戏市场规模逐渐缩小。随着智能手机的普及和5G网络的发展,移动游戏占整体游戏市场份额不断增长,已经占据了游戏行业的主导地位。中国移动游戏行业在**期间实现快速增长,后**时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与**机会分析报告》。。

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