一、仙境传说ro手游中牧师怎么单刷升级快
全部STR,一路跟着主线、支线任务即可,无难度;
采用**牧师加点,A:S约为2:1,根据自身情况可适当可减少AGI投入,增加STR;
技能点选:**Lv1->天赐Lv10->***练Lv10->加速术Lv10->**Lv10;
**牧师的*佳成长期为20到35,此时去沉船/**船单刷可以*大化收益;
刷怪路线:蝗虫到18(组队)->*蘑菇、海葵到23(组队/单刷)->邪骸海盗到28~30(单刷)->邪骇战士到35(组队)->邪骇战士到转职(单刷)
30级,若有巫师朋友带你的话也可以直接崩哥布灵了
首先单人,请继续采用**牧师加点,直至Job4~5
点圣母之颂歌Lv1->禅心Lv1->光耀之堂Lv1->神威祈福Lv1
洗点,洗成赞美牧师,在这里推荐两种属*升级加点方式:
INT点30,DEX凑60(加天赐),大致需要DEX投入3x点,剩下优先满INT99。
这种赞牧光耀、圣母之颂歌均需要2秒施放,MATK全套BUFF之后约在400多,**术在Lv10的情况下一跳1300~1400;
INT点30,DEX凑90(加天赐),大致需要DEX投入5x点,剩下优先满INT99。
个人经过几次洗点比较推荐这样加
因为仔细去看赞美牧师的技能会发现大部分和INT、MATK关系不大,尤其是直接**手段的光耀为固定值,**术的**量则只关系到INT;
我现在54级点了42INT,BUFF齐大概1270一下,因此差距不大;
关键是咏唱时间缩短有效减少了自动妈妈歌后***的尴尬。
服事部分,神圣之击出Lv5,霸邪之阵出Lv5,其他不变
额外讲一下,因为神圣之击Lv6开始耗魔翻倍,而且真没想想那么好用……反倒是霸邪之阵在跑图/急救的时候效果很好;
圣母之颂歌Lv1->禅心Lv1->光耀之堂Lv1->神威祈福Lv1->圣母之颂歌Lv5->光耀之堂Lv5->禅心Lv3->洒水祈福Lv1->神威祈福Lv10
后面看,如果组队刷黑狐、木乃伊的猎人多,建议洒水祈福Lv2出满;
复活术应该出Lv2谁用谁知道,而后就是把光耀补满;
禅心剩多少点多少,幸运歌算了吧……;
刺刀哥布灵5人组到45~50(与崩裂术巫师组队,安逸)
黑狐到53(组队:搭配为箭雨猎人、2神官可自动,若是半自动只需要一个猎人即可,经验较高)
*快的点是蚂蚁洞左上方黑狐处,大概有7只,迅速刷怪的手法与配置如下:
*优配置为猎人牧师双人组队刷怪;
猎人需要手动使用箭雨、手动拉怪、手动喝*(你有高科技自动喝也可以);
牧师自动**、天赐、洒水,原地警戒+保护队友,手动唱妈妈歌和神威;
手法大约是:牧师一套BUFF起,猎人手动聚怪,箭雨掉。低等级低攻击力猎人大约需要2波洒水+神威的BUFF可清掉,吃镭锭手动下大约一天2-3级;
牧师在猎人高等级情况下可半自动挂机(黑科技只补BUFF),低等级状况下,在咏唱妈妈歌、神威祈福时,建议提前铺几层光耀,以免***时**真空导致灭;
配置1:牧师(天赐、**、妈妈歌)+2猎人(箭雨)+巫师(崩裂),效率高/需求站位;
配置2:2牧师(天赐、**、妈妈歌、神威、洒水)+猎人(箭雨)+巫师(崩裂),效率较低/安全;
二、《仙境传说ro手游》心灵刺客怎么样
仙境传说ro手游心灵刺客,想知道仙境传说ro手游心灵刺客的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游心灵刺客实测分析由铁骨网小编为大家带来,仙境传说ro守护永恒的爱中,心灵刺客是刺客的玩法之一,仙境传说ro手游心灵刺客怎么样?下面就和小编一起来看看吧!
心灵震波伤害= [ 600* ATK+ 70 x I+ 500~ 1000随机伤害 ]
测试样本,67级刺客,天赐后 [ 0+40 S, 60+28 D, 68+21 I ].面板 ATK 751,武器为短剑,体型修正小 100*,中 75*
理论伤害区间= [ 751*6+ 89* 70+ 500~ 1000 ]= 11236~ 11736
1,打小体型 0防御怪如绿棉虫,实际伤害区间与理论区间一致。
2,智力和随机部分的伤害与端游类似,属于比较特殊的强制无属*,这个强制无属*不受属*修正,比如打念系的转转蛋,这部分伤害仍然是全额伤害。是否受种族减伤属*影响待测。
3,ATK这部分伤害受防御/体型/属*修正,如打中体型 0防御的波利,会因体型修正导致物理部分伤害减少约 25*。打念系的转转蛋,会因属*克制+体型修正导致伤害大幅减少。
这部分伤害似乎无法通过洒水/荼*/属*石改变属*获得收益。
比如打风属*的兵蜂,吃土灵石并不能增加伤害。
以打转转蛋为例子,洒水后普攻伤害为 507(253+254),理论伤害区间应为 9772~ 10272,实际伤害为 8100左右。
4,再来解释一下为什么这么加点。
由于 3秒咏唱的存在,加上天赐凑够 90点 D的**可以让心灵刺客的 DPS直接翻一翻,在无念前,D是心灵刺客收益**的属*。
这里首先需要说明一点,这个游戏的 S不需要凑整,因为 ATK的公式我自己拟合下来是 [ INT(S*S*0.01)+ S*2+一个固定值 ]。这个固定值和职业以及等级挂钩。
那么一点S可以带来的 ATK在 2~5之间,随着当前 S的提高而提高,S100左右的时候,一点 S可以提高 4点左右的 ATK。600*就是 24点物理伤害,这部分伤害还要折算防御/体型/属*修正。
而每点I带来的是实打实的 70点伤害。
所以对于心灵刺来说,在 I和 S加点消耗的点数比小于 1:5之前我都认为I的价值更高。
单次攻击伤害较高,且由于更多与属*值挂钩,对装备需求较小。
远程攻击,在团队中输出环境较好。
适应*较强,伤害稳定,挂机爬塔 PVP GVG兼容*较强。
由于高咏唱高延迟,需要投入大量属*点到 D上,且伤害不受属*修正,导致挂机效率和秒伤都逊于纯音投或暴击刺客。
虽然高I,但由于技能本身耗蓝较高,每秒蓝耗比音投高了近 45*,实际续航能力并不如 SI音投刺客。
生存能力*差,无单练能力,但可以考虑找个**牧师双飞。
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