一、仙境传说ro手游铁匠怎么*钱***铁匠**千万刷金攻略

1、仙境传说ro手游铁匠怎么*钱铁匠**千万刷金攻略

2、5月9日开始,铁匠攻击怪物时会先判定暴击再判定命中,因此只要暴击足够,完全不需要补充D,可以将更多的点数放在力量上面,提升伤害。铁匠自身就有的速度激发,会给攻速带来非常高的收益加成。

3、状态:力量B料理(20*伤害加成出BUG,不生效),敏捷B料理,幸运B料理,无视体型攻击,大声呐喊,凶砍,凶砍*大值,速度激发,觉醒*水,水灵矿。

4、装备图:2哥布林卡片安魂锤,蔷薇姬,装饰品附魔坚韧(均是暴击4,犬妖卡)全身其余部分无附魔。

5、攻击沙漠之狼,伤害如下:暴击5516,不暴击3321,如果ATK能上到2000,力量B料理生效的情况下,基本2下一直狼。

6、技能加点如前面所说:战斗BUFF全点满,武器研究点满,大地之击点满,集资点满,贪婪点满,每种制作技能点1级其余的随便。

7、技能的加点,正好回顾一下为何说铁匠*钱快,除了前面说的,买补给节省10*的开销外,集资可以让你打怪获得的金钱额外增加20*,贪婪满级可以让你挂机获取的材料额外获得5*(未测试过卡片是否生效,如果生效的话,一个锁链+贪婪*多可以获得3张卡片)另外大家会问,为何要所有的制作技能都点1级。别忘了,铁匠的制作技能是会在捡取道具时额外获得1个燃料(图8),燃料是做各种魔石,武器,锐化合金必备的东西,然而这个东西不能挂**所,但是卖NPC却又72Zeny,如果你有高卖,这无疑是一笔额外的收入。

8、副手:蔷薇姬(有空就对应种族减伤卡片)

9、盔甲、披风、鞋子:可以选择大猫套或者3段紧身衣+坚定套

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10、装饰品:黑狐,冰玫瑰,力量,敏针,幸运链(what ever挂机小号真的不重要)

二、仙境传说ro手游猎人什么流派好

很多40+级的猎人二转后会感觉越来越吃力。总结两个原因:

1、内测老司机,翻车指路。箭雨在不限号开服前经过一次削弱,许多内测老玩家的攻略技能选择是加箭雨不加二连失,而现在这个方法已经行不通了。

2、大部分没有接触过RO端游的新手,等级低、没有强化、没有戒指,在低级的时候为了提高攻击加了大量的D,默默的走上了高D的道路。这样单人打怪的生存能力差,没有队伍的话非常不好练级。

以上两个原因造成猎人玩家感觉职业很弱,实际2转以后是猎人*黄金的练级时期。

先说说前期猎人的两种流派(40级以前),早期猎人其实就两个加法:1.少量D,然后主加A,也就是主A猎人;2.主D猎人,一直加D。主A猎人,是AD、AL以及ADL和IADL的线路。而主D线路,基本就是ID路线了。

主D猎人分析:主D猎人,优点攻击高,在队友的辅助下发挥高攻群攻优势,成为主力群怪的核心之一。但是缺点也是很明显:首先高D下生存成为问题,**依耐队友,其次前期投入高D后,技能消耗非常大,蓝量吃紧。所以需要补I回蓝,大部分都应该ID路线;如果走AD等路线,也行,但是消耗完全不值得,加A会提高生存能力,但是低A下基本不明显。还有主D下练级需要大量消耗品,除非大佬级人物烧钱练级,否则不推荐,一般前期走上高D路线已经是条歧路了。

大部分玩弓箭手的玩家前期都应该走主A道路。加点方式,前期如果有花戒、发卡等攻击饰品,完全可以先点20点D,然后全加A,如果没有饰品建议加点A比D高10点左右,直到D达到45点。为什么是45点?因为当你达到50级时加上技能职业加成,45点灵巧足够满足95点灵巧,触发十字弓被动。

因为A提升的是攻击速度和回避能力,同时提升了攻击能力和生存能力。对单人练级很有大收益。加上前期猎人**缺蓝,所以输出都来源于普攻,所以攻速其实也是提升输出的方式,只是没有D的直观。其次职业和技能提供了高额的D加成,使你不用加多少D攻击也差不了多远,一般和全D猎人差距几十点攻击而已,群攻之类的也不差(这也是高D被摈弃的原因)。A所提供的回避非常高,一点A就能提升一点回避,回避率为回避值减去敌方命中。剩下的就是实际回避机率。如果保持高A加法,那么对同等级区间,实际回避率就能达到50-70*的机率。所以单挂都是主A。

ID猎人转职后ID对点就行。前面说的ID猎人转职*好二转job15以上,这时候后可以点满鸟和爆散。一转加点,二连剑雨双被动,不加射程。一般来说ID猎人是不点心神的,因为技能点吃紧。加满闪电出击后点猎鹰出击,*后剩下的点补驯兽术。猎鹰出击下ID都可以提成伤害。前期造成的伤害基本就是二连的两倍!并且无视防御。对于爆发抢mvp很有利。爆散陷阱,提供的AOE可以高出剑雨一大截,缺点是需要手动点点点。闪电出击的公式较为复杂,我可以给大家通俗化一下,闪电出击,满级基础伤害440点,每一条I提升伤害5点,每一点D提升伤害1点。驯兽每级提供33点伤害。

ID猎人优势,蓝量充足回蓝能力块,提供高爆发,超高AOE,在刷不死怪和地属*怪物时效率远远超过法师。当基本成型后,挂机加上奶可以保持7,8十的剑雨覆盖率。但是ID猎人是为了组队而生的职业,单挂生存能力基本为0,需要绑定奶,但是刷怪效率远远超出你的想想。

装备推荐:露娜弓、血量胸针、减耗副手、回蓝鞋、法师帽子、海神衣服、树精卡转转蛋卡。

实际上我讲主A的时候已经讲了一半的纯AD了。45点D50级左右时补够十字弓需求,之后使劲加A吧。A99或者89以后再来补D。AD大部分人太*悉了,一转二连剑雨双buff,二转心神后补满射程。然后5分裂满重伤,之后5点寒冰凑技能点补控制。三转后,双buff满之后扫射加专注。但是次加点在40,50级的时候单挂效率*慢,群怪收益还可以。主要原因是输出单一,需要消耗火箭才能造成高伤。属于后期职业,当攻击攻速成型以后,后期持续输出能力非常强大。后期主动技能功能*大于输出*,所以单体和群怪依旧靠二连普攻和剑雨。

装备推荐:十字弓,蜂后护手,ADL任意属*的饰品,紧身衣。

传统的AD在练级路上,过于的乏力。而二转后的主动技能前期作用基本为0,以及没有加I的回蓝不足,也不可能全程技能刷怪(壕可以无视)。所以为了*大化的利用普攻,ADL出现了,而且到了后期,ADL会出鹰,鹰会触发**猎人,提升猎人的15*物理伤害,叠加两层,也就是30*的物理伤害。在满级下,牺牲33点D提升66点幸运,提升普攻暴击以及出鸟率。而**驯兽师,又可以用出鸟率反而提升攻击力。利用互补特*让ADL具有或者说超过传统AD的伤害。*终加点A99D66L66。

属*加点方面,前期和AD一样加点,**不同的是少加10度点D,将L点到30,点到30前期足够使用了。然后每**保持一点A然后加D,直到D加到满足十字弓条件再加AL补充L。50级左右加点大概是50A30D30L这个属*,不是很**。在满足十字弓需求以前,建议使用连发弓。

技能加点方面,通用一转加点,二连、剑雨、双被动,二转先点闪电、心神,然后可以去补射程,凭自己爱好,或者点猎鹰出击满驯兽也是可以的。因为前期分裂和重伤箭,基本对练级没有任何作用,满级再洗也不迟。三转之后,建议留点,出**驯兽师以后直接点驯兽师。也可以点双buff凑凑点数再说。三转核心双buff和**,剩下可以点专注或者扫射。满级后洗点,点满重伤。这时候如果有特别想点的技能不够点,闪电点一即可,去补你想点的技能。

ADL猎人的优点:前期中期普攻收益基本达到猎人**值。生存能力强大,AOE能力稍微低一点,到组队也完全足够。总的来说是一种综合*的加点方式。个人认为不管是前中后期,都比纯AD稍强一线。

装备推荐:同AD。卡片因为每人经济能力不同,选择适当价格的卡片,卡片主要以增加攻击攻速暴击为主。

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