一、仙境传说ro手游ADL猎人怎么培养***ADL猎人
猎人有着超远距离的攻击范围,对于远程职业爱好者来说,**是*佳的选择!经测试,手游与端游不同的是,素质点加得越高,并没有较高的回报。故此,猎人从端游的AD玩法,演变为今天的ADL流派,下面是ADL猎人的装备、素质加点、技能推荐和挂机打怪!
选择理由:DEX达到150,触发**buff攻击力+16*。另外,该武器于2.0版本还得到提升,物理攻击总加成407。
选择理由:幸运值达120或以上时,暴击+12*。这件衣服还提供闪避和攻速,个人觉得比紧身衣要好。
选择理由:就为了有远程+15*伤害。
选择理由:2.0版本起,这双鞋子得到加强,移速有了进一步提高,而且装备攻速上加成比较多,适用于以攻速见称的ADL猎人身上,从而这对鞋子成为不二之选。
建议:卡片选择盗虫卡,装备后攻速进一步得到提升。
备注:由于升到***,鞋子的成本相对增加,可以升到3阶段,开洞会更划算。
选择理由:就为了4点幸运值。有玩家用“迪斯凯特的披风”,也是可以,区别在于闪避值更高。
选择理由:由于2.0版本,可谓重点加强了饰品方面的装备,而敏捷别针在版本中,可谓可圈可点,建议升至***,***end装备攻速进一步得到提升,达到总速+6*,猎人达到高攻速,不再是遥不可及的事情了。
AGI:ADL猎,故名思义,以素质点Agi为主,加到99没毛病。攻速就是一切,攻速越高,触发被动鸟和暴击次数越频密。
DEX:围绕凑总数值达150则停止。这个是为了触发武器,神秘之弓的加成而准备的。
小知识:在过了总数150点DEX,每一点加8点攻击力,这对于猎人来说,是非常可观的。
LUK:把luk数值堆到120或更高。为了触发盔甲的幸运,得到暴击伤害。
由于每个玩家的武器附魔各不相同,所以不能统一为大家说明,具体素质点的加法,但加点的思路是一致的,下面我为大家解释一下思路:
天使之赐福力量+灵巧+智力,各加20点
附魔:这个呢,是要看脸,各不相同,随意弄一些,应该不困难,*怕是一直投入。(附魔要理智,别太贪心)
除了附魔,其它都是已经固定的,我们现在要做的是利用减法来算具体加点数值:
吃料理A的情况下:总DEX150-天使之赐福20-灵巧料理A5=125素质点(自身+装备)
吃料理B的情况下:总DEX150-天使之赐福20-灵巧料理B10=120素质点(自身+装备)
不吃料理的情况下:总DEX150-天使之赐福20=130素质点(自身+装备)
吃料理A的情况下:总LUK120-幸运之颂哥30-料理A5=85素质点(自身+装备)
吃料理B的情况下:总LUK120-幸运之颂哥30-料理B10=80素质点(自身+装备)
不吃料理的情况下:总LUK120-幸运之颂哥30=90素质点(自身+装备)
驯兽术5(到人物三转时,后补技能点至10满级)
定位陷阱5(三转时期,后补5点技能到定位陷阱)
二、仙境传说RO手游ADL猎人怎么加点
ADL猎加点及技能用法详解,想知道仙境传说RO手游ADL猎人怎么加点
ADL猎加点及技能用法详解的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO手游ADL猎人怎么加点?想要玩ADL猎的一起来看看小编给大家准备的ADL猎加点及技能用法详解吧。
属*的话4:3:3,或7:5:5左右
技能加点:一转满三被动,箭雨二连各点五级(也可以暂时舍弃10灵巧把主动点满)
二转后核心闪电冲击点满,然后就面临一个顺序问题,想要挂机更舒服肯定先驯兽术满然后再满心神,想要打出更多技能伤害的可以先补满箭雨二连。。个人吧,更推荐闪电冲击-驯兽-箭雨二连-心神的顺序,反正二转就这么40点,55级的时候你大概会拥有25个技能点,给大家参考一下进度。猎鹰出击不要点,ADL猎鹰出击满了也就四千多伤害撑死,我们输出主要靠物理技能,没有什么点数去点猎鹰的主动。
可选二连弓,满级驯兽术百分之20伤害,让我计算一个数值,60x20/100x5.5=66,也就是66点闪电冲击伤害,ADL出鹰率中期过后能够高到四分之一(60点幸运)把闪电冲击平均到每次普通攻击就是16.5的无视防御伤害,然后百分之5的五级二连几率还是有一点点作用的,挂机偶尔出一下可以提高一些伤害
露娜弓比较难出,固定伤害没成长,要是能弄到月亮胸针倒是可以选择胸针+露娜的组合
十字弓95点灵巧你都凑不够,更别说凑够了加成也不多
(10)狙杀瞄准满不多说,6项属*里的四项都对我们ADL有用。
然后。。(10)**驯兽师!!早就感觉平衡猎人才是王道,看了这个技能感觉潜力无限啊,**就是每次出鹰带来百分之6物攻持续3秒,可叠加两次(遗憾的是楼主真的不知道满级效果啊啊啊,求大神展示)如果提升等级是提高持续时间,那么我们四分之一的出鹰率就意味着**提升了百分之12的攻击,如果即提升时间又提升效果的话。。我们的物理输出能力将不弱于AD!AD猎的重伤箭还需要主动释放,而我们只需被动出鹰就好。ADL相比纯AD猎,本身只是少了一些灵巧敏捷去加幸运了而已,而选择的属*项目越多,可以加的属*也越多,所以我相信这个技能可以弥补我们与纯AD猎的物理输出差距。
震慑(5)又一个送温暖的神技,1级效果每次出鹰百分之10眩晕,持续2.6秒,眩晕时输出对其提高百分之3
这个技能每升**这三个效果都会得到提升,根据往常经验,满级眩晕率能达到一半,输出提升能到百分之15,持续时间也能延长到四秒多左右,而我们出鹰打到4分之一就意味着8下普通攻击边能触发此技能,这使我们不但单刷能力得到大大增强,输出的提升更不亚于全程重伤箭(不知道眩晕几率每级提高多少,如果是百分之是满级效果就是一半,就算是百分之5,满级每次出鹰也有三分之一的眩晕几率)
加到这里已经需要神射手job35,剩下的点数随便玩玩就好了,陷阱研究的10智力能够增加55点出鹰伤害,或者点个睡魔陷阱群控也不错
ADL到这里就更好了,有疑议的可以发表一下,一会儿为大家送上期待已久的ADLI!其实ADLI才是我现在的加点哦hhh
额,抱歉。。。ADL用不了震慑,震慑需主动出鹰才能触发,不过三转技能的后面有多的可以加一下猎鹰出击然后再加震慑,但等你3转job上40的时候猎鹰出击那点伤害真的不能恭维了,就只好当个眩晕控制和提高15伤害用













