一、仙境传说RO手游牧师素质点各项属*加成分析
仙境传说RO牧师重要的三个主属*:
Vit(体质,增加*大生命值、生命恢复速度和物理防御)
Int(智力,增加魔法攻击、魔法防御、魔法值上限和魔法恢复速度)
Dex(灵巧,增加远程物理职业的物理攻击、命中和吟唱速度)
1.每 1点 Vit增加 Hp上限 19、物理防御 2
3.每 8—10点赠送 2点物理防御,而后恢复正常+2值。
1.每 1点 Int增加魔法攻击 6、魔法防御 2
3.增加 Int到偶数时 Sp上限增加 4、奇数位时 Sp上限增加 5
4.每 8—10点赠送 2点魔法攻击,而后恢复正常+6值。
1.每 1点 Dex增加咏唱速度 3.3*、命中 1
2.每 3点 Dex增加咏唱速度 10*,物理攻击 1
3.咏唱速度默认为 100*,每 10*咏唱速度增加,减少技能吟唱时间 0.1秒
4.游戏内针对吟唱时间*重要的名词为:可变吟唱时间。所谓的可变吟唱时间,是指服事、牧师的某项需施法时间的技能存在一个减少上限,下图举例说明 Dex与咏唱速度对服事、牧师技能影响如下(神圣之击*多降低施法时间 0.8秒):自身 DEX值(含天赐)吟唱时间面板数值理论减少技能吟唱时间服事牧师技能影响
神圣之击 1→0.2复活术 3.5→2.5光耀之堂 3→2圣母之颂歌 4→3转生术 2.5→1.5十字驱魔攻击 6.5→5.5
神圣之击 1→0.2复活术 3.5→2光耀之堂 3→1.5圣母之颂歌 4→2.5转生术 2.5→2十字驱魔攻击 6.5→5
神圣之击 1→0.2复活术 3.5→1.5光耀之堂 3→1圣母之颂歌 4→2转生术 2.5→0.5十字驱魔攻击 6.5→4.5
神圣之击 1→0.2复活术 3.5→1.5(2秒)光耀之堂 3→1(2秒)圣母之颂歌 4→1.5转生术 2.5→0.5(2秒)十字驱魔攻击6.5→4
神圣之击 1→0.2复活术 3.5→1.5(2秒)光耀之堂 3→1(2秒)圣母之颂歌 4→1转生术 2.5→0.5(2秒)十字驱魔攻击6.5→3.5
神圣之击 1→0.2复活术 3.5→1.5(2秒)光耀之堂 3→1(2秒)圣母之颂歌 4→0.5转生术 2.5→0.5(2秒)十字驱魔攻击6.5→3
神圣之击 1→0.2复活术 3.5→1.5(2秒)光耀之堂 3→1(2秒)圣母之颂歌 4→0(瞬发)转生术 2.5→0.5(2秒)十字驱魔攻击6.5→2.5在这里大家会注意到,当 Dex值达到 60时,无论再怎么增加 Dex值,神圣之击、复活术、光耀之堂、转生术的施法时间都不会继续降低,而是恒定保持在-2.0秒,这个 2.0秒就是 Dex所能减少该法术施法时间的*大上限,即为可变吟唱时间,剩下的无法减少的部分,即为不可变吟唱时间,完全不受 Dex与装备、附魔的相关影响。
观察以上数值可以得出结论:由于纯赞美牧师的圣母之颂歌一般在战前施放,且不涉及十字驱魔攻击,所以*为理想的 Dex数值应为含天赐 60整为宜。素质点加法可以是优先 I,慢慢提升 D,当 D值达到阀值后,转而加强 V,*终达到 I99、D60(含天赐)、其余点数 V的*佳效果。
2.每8—10点赠送2点物理攻击,而后恢复正常+8值。
每 1点 Agi增加攻击速度 1*、闪避 1。
2.每 5点 Luk增加物理攻击 1、防爆 1。
二、仙境传说RO手游神官素质点详解
仙境传说RO手游神官素质点详解神官装备选择攻略,想知道仙境传说RO手游神官素质点详解神官装备选择攻略的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO守护永恒的爱中神官,尤其是赞美系神官是非常受欢迎的。接下来小编就跟大家一起看看素质点、技能的加点和装备的选择吧。
首先感谢不正经人类中心的**骑士以及大菠萝以及众多dalao的指导和**,让我成为还算有点实力的奶妈
每1点vit神官增加22HP,1点物理防御,已实测,不再是之前的30HP。
每1点int增加魔法攻击2,魔法防御1。
每30点Dex减少1秒可变咏唱时间。
STR、LUK、AGI由于神官不涉及该项素质点,不再详细分析。
另外由于二测以来,素质点加成无大修改,已有dalao详细分析,不再赘述,难免有拾人牙慧之嫌,但也感谢前人的付出。需要看详细解析的请自行前往精品区。
是否应该按照推荐的赞美系加点直接一键解决呢?答案是否定的,赞美系作为一个团队的生存保障,所有的选择都应该去适应团队,如何权衡三个素质点的分配,我给出如下意见。
1.**装前VIT不宜投入过多素质点,二进后保证4500+HP即可,此阶段的神官处于一个奶量不足、身板不硬、吟唱不快、蓝量不多的尴尬阶段,权衡利弊,首先要保证骑士能够**,所以将大部分素质点投入到INT之中保证蓝量和瞬间**量。其余素质点投入到DEX以及VIT中保证吟唱速度和输出。
2.**装后适当提高VIT投入,减少DEX投入,此阶段牧师奶足,吟唱快,甚至溢出,需要保证自己站住来确保团队的存活。
3.点是死的人是活的,没有一个神官的加点是完美的,因为神官的加点,需要看TA身前的骑士什么需求。
放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替,此技能现版本属实鸡肋。
满级为目标和自身附加一个总量可抵挡MaxHp30*伤害,**抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之一,点满不需要考虑。注意该技能叙述,并非10次抵挡每次均抵挡30*伤害。例如目标3000HP,则盾值为1000,受到一次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。受到十次总计不大于1000的伤害后依然破盾,显示受到十次1点伤害。该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。
神官主要**手段之一,必满。该技能**量仅和自身智力和等级相关,与魔法攻击无关。该技能定位在次要**手段,作为瞬间爆发**抬骑士血线之用,所以不建议为了**术**量盲目堆叠INT。
老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说就是184**术**量,0.6秒可变吟唱缩减以及112点sp上限。而加速术则增加30*移动速度,解除目标诅咒、石化状态。必满技能。
在我看来两个鸡肋技能!光猎不再赘述,PVP技能,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是远程攻击?投入该技能*价比不高。
复活一名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐**为好,**复活恢复目标75*HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接**术太血或选择抢救其他队友。满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即使你救起了骑士,有一秒你也是个废人,现在的MVP,一击足以打下多出的15*HP,甚至会有倒输出、瞬间团灭的情况发生。二级复活则由于只恢复50*HP显得较为无力。
使目标武器变为圣属*,使目标物理攻击对不死系魔物造成200*伤害,对恶魔系造成125*伤害。打老俄神技,更是挂机神技,更是防抢MVP神技。必然点满,有人推荐点**,这样适合挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加一点技能点,也不能增加倒T的危险。
每10秒自动回复(30+2*魔法上限)的Sp,同时增加50*的道具魔法回复量。神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,必然点满,不需要解释。
神官*主要恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,*多对十个目标生效。经实测,恢复速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒时间只有技能**没有恢复效果。一个目标*多同时享受来自同一个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和**加成,三层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要**手段,必须加满。俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?
看似强无敌的技能却被20*的几率毁掉,自己被控放不出来,队友被控不一定解掉,而且受限于手游的画面视野,很少有人能在乱战中看到哪个队友中了什么debuff。当前版本过于鸡肋,不建议投入技能点
提升全体队员200*sp恢复速度,持续120秒,俗称的 3或者mmg,续航神技,特别是这个不能自动吃*的版本,想用技能效率挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的*高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。
驱魔系神官涉及,赞美系神官不予投入。
正好剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做抉择了,根据你的团队需要选择点哪个技能,不做指导。
满级增加10*sp总量,20***量加成,30*sp恢复速度。赞美系牧师要的就是**量,冥想完美符合赞美系一切需求,二进**个需要满级的技能选它没错。
沉默之术&天使之怒&缓速术:
三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,曾经天使之怒由于BUG,会使目标收到1000*伤害,这也是二测时骑士一刀22w伤害的原因,在两周前已被修复,不在建议投入技能点。
天使壁障满级提升150*素质物理防御,圣母之祈福满级提升50*装备物理和魔法防御。素质物理防御指的是通过素质点获得的物理防御,装备物理和魔法防御就指的是通过装备获得的物理魔法防御。*大收益目标必然是体骑,也就是一个团队的核心,必满两个技能,但由于神官技能点的获取难度,建议先投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,回头再点满天使之祈福。
**一个技能等级越高,持续时间越短的技能,满级缩减50*可变吟唱时间,持续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况后期根本不缺吟唱减免,亦不建议投入技能点。
神官**可以投入的输出技能,根据计算(不再列出计算过程),不考虑技能点情况下,2级收益**,但由于神官技能点获取难度,建议投入一点即可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。
满级减少30*技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单一,后期sp恢复较快,以及装死神技的存在,现版本不投入一点技能点才是*佳选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到
端游ro神技,手游鸡肋,功能完全被霸邪取代,有人说,霸邪遇到高伤害一次破盾,而暗壁则完全抵挡12次伤害,怎么就鸡肋了?这是因为前些天的更新,大部分MVP都加入了击退攻击,两下给你打出去老远,盾在人不在,此技能十分尴尬。但是,这几天MVP再次被加强,霸邪完全成了抵消一次伤害的盾,双牧师双暗壁有望回归主流,建议持点观望。
神官作为团队的辅助位,站位*为靠后,受到的威胁较小,成长阶段装备需求较小,仅需要做出一把红十字杖即可直奔**装,**装追求无念流派,即**的压缩吟唱,光耀只剩1秒固定吟唱,mmg无念等等。较为**的**装备为
该套装备**压缩了吟唱时间,面板70DEX即可无念
但我个人认为,奥服需要换成大猫,现阶段的BOSS一旦OT,没有打断你一说,有的必然是**你。而对于不太危险的MVP,一个霸邪,就可以保证不会被打断。所以牧师的血量是后期追求的目标,防止OT后被**。由于抛弃了奥服,省下了20*可变吟唱时间,可以将更多的DEX投入到VIT或INT之中。用大猫替换奥服,十分恰当。
神官只需追求红十字的高精炼即可,精炼红十字技巧在于,先做出一把+4红十字用,再用恢复之帐进行精炼,精炼到预定目标进行升级,则得到-2恢复之帐精炼等级的红十字。其他装备+4+6皆可,实在到了高手寂寞,有钱花不出去的阶段再练精炼装备吧,在这之前先把附魔的坑填满。
神官后期追求的是生存,所以附魔必须以HP上限和异常抗*为主,**加成为辅。
按照dalao大菠萝给我定的标准:MAXHP8000+,一身附魔异常抗*才算**。













