一、仙境传说RO手游骑士主流派分析
仙境传说RO手游骑士主流派分析骑士各套路分析,想知道仙境传说RO手游骑士主流派分析骑士各套路分析的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO守护永恒的爱中骑士的主流玩法有两种,接下来小编就跟大家分析一下主流加点路线的详解吧。
汇总一下目前一些骑士的主流路线,并且解释一下为什么这些主流路线存在。。
还有就是每种路线的素质点与技能的配合。。
通过高A带来高攻速和高闪避收益,方便单刷,二转配合上灵气剑和剑速技能,提升整体输出
素质点方面:主加A(敏捷),少量D(保证命中),根据不同玩法,可加部分S和V(自己权衡,加多了就变成均衡了)
这种路线下,装备的选择也基本是选择一些加攻速,加力量为主。
该路线在三转开启剑术格挡前是比较脆的,因为RO里闪避属*遇到群怪就跪了。
技能方面:一转必点剑修炼,其他则根据你自己的现实情况去加,因为其他技能对于你敏剑的平砍都没有直接的提升。
二转必点剑速和灵气剑,同样给平砍带来**收益。其他技能也是自己根据情况取舍。
此处应注意的是,一转的狂击和二转的互击都有较大的SP消耗,如果你装备是偏向于攻速和力量,那建议你不要过多期待狂击和互击的效率,因为你的SP恢复跟不上(土豪可以靠无限蓝*解决)。
三转之后才是敏剑的春天,所以前面很苦逼很难过,没办法。
此路线的主要输出方式为技能式输出。依靠二转的连刺,去期待对中大型怪的双倍甚至三倍伤害。
通过骑士技能无需命中的特点,丢掉普攻,全部使用技能输出。
素质点方面:SV根据你的练级方式进行取舍。这里要提到一点就是I(智力)属*,由于枪体骑完全依靠技能输出,所以是需要一定量的SP恢复能力的。I属*每6点增加1SP恢复,这里根据你的装备情况,来看智力具体加多少。
根据肉眼观察,SP自然恢复的时间是8秒一次(这一点我不太确定,反正盯着屏幕数数是这个时间)
那么一次连刺消耗7SP,几乎一秒一个连刺,8秒消耗56SP,那么理论上你需要在带BUFF的情况下达到56SP恢复才能完美实现无限连刺。
但实际操作中,算上跑步找怪的时间等等,基本上我自己的号达到45SP恢复就已经无缝连刺了(甚至还在回蓝)。
所以,根据观察,我认为算上BUFF,你能有接近40的SP恢复就足够了。
装备选择:这里枪体骑可以准备两套装备,一套用来抗怪,一套用来挂机。
抗怪时属*主要选择生命,体质,力量等。
挂机属*主要选择SP,SP恢复,力量等属*。这里值得注意的是,如果你智力点的高,SP恢复方面就可以进行一些取舍。
技能方面:由于枪体骑是拥有一定的抗怪能力的,所以一转我们要兼顾这项能力。故嘲讽和霸体是要尽量点高的,快速回复的收益也不错,可以点高(如果你**永远自带牧师可以不点,但是后面MVP是经常需要**的,所以快速回复的*水加成也很不错)。其他技能根据你的小路线不同去取舍。
说到二转,这时才是枪体骑可以成型的基础。首先枪修炼和连刺必满。这样你才有输出。
然后由于枪体骑不靠攻速,这时你就可以在骑乘方面犹豫一下,要么就点一点,要么点满大型加成。
关于怪物互击,其实和枪体骑是不冲突的,怪物互击的伤害不错,同时SP消耗量也不大,完全可以做为常规AOE使用。
放一套我自己的装备,是前几天截的图,现在有点小区别了,我一个个讲。
首先,我的路线也不是纯粹的枪体骑,而是技能体骑。
为什么这么说呢?因为我觉得狂击剑带来的满级狂击和满级互击收益还是不错的,同时我是没有点SV以外的任何属*的,这就决定了我只能靠技能输出,同时为了保证续航,我还得把SP恢复堆高。
武器上面,我是镰戟和狂击剑都带了的,根据不同场合来换。卡片上面没什么好说的,就插物理攻击和力量即可。
头饰我选择了魔法师帽子+树精卡片,这样带来了200的SP总量和2点SP恢复(由于人物自带1*的SP总量恢复,即每100SP可以加1点SP恢复)。由于目前魔法师帽子只有法师能做,拍卖基本上200来万,所以如果没有钱的话,我建议有啥带啥就行了。。
副手我选择了回蓝副手,这里要注意的是,这个回蓝副手的属*是+5*的SP恢复,是指你SP恢复能力的5*,而不是+5SP恢复。所以实际上这个副手的回蓝收益微乎其微,我加上妈咪爱的时候40+的SP恢复,这副手也就提供了2点左右的SP恢复。这里我副手是带洞的,所以插了一张马克卡片,不用过多关注。
衣服这里我带的是天波的衣服,提供了大量的生命和SP总量,同时保证了生存和SP续航。这东西同样很贵,没有的话其他也没什么特好的选择,因为*近看到贴吧在讲紧身衣有BUG,所以我也不知道其他的用什么好。
披风就龙纹就行,如果你有钱或者有洞,可以插点卡片。
然后鞋子是重点,这个回蓝鞋在积分能做,15煤炭15钢铁吧好像,+3SP回复,是体枪骑的续航必备,比较亲民。我这里后来换了个带洞的回蓝靴,准备插个转转蛋的卡片(+5SP回复),不过转转蛋卡片从4天前开始出现在拍卖,从120W涨到现在300W了,我都没拍到。。
首饰方面,双发夹提供250SP和2.5SP恢复,也是比较亲民的了。
所以说,枪体骑续航的关键在于SP的恢复量。。如果你能做到无限连刺,你的效率是非常高的。。如果做不到,在自动栏里加一个普攻,你确实能完美续航,但是你DPS*少少一半(因为本身攻速就慢,还有可能普攻MISS)
所以骑士想不洗点,几乎不可能,因为你没玩到后面的时候,你对自己的路线不可能有很清晰的理解。
我到现在洗过两次素质点,两次技能点了。也才初步找到自己的路线。这还是没三转呢。。
敏剑骑下面也有分支,现在你们在贴吧能看到一些大佬堆了暴击我想告诉各位现在先不要模仿。。
另一条是均衡敏剑,兼顾生存了,可以偶尔冒充一下MT,不过所谓样样精通样样稀松,反正也是比较难受。。
枪体骑严格来说,应该是体骑的一个分支。
实际上应该是体骑为大类,但是由于其他种类的体骑几乎没有什么单刷能力,所以玩起来只能靠队友
再者有个技能体骑,这是我自己**的叫法,也是我目前的路线,就是纯粹技能输出,没普攻。
打小型怪的时候就无限狂击,或者手动拉一起互击了(我这个SP恢复量其实都做不到无限狂击,狂击太费蓝了)
打中大型的时候就无限连刺,手动互击也行。既有一定的生存能力,也有很强的挂机能力。
但一切的前提是,有个妈咪爱。所以。。我特么自己练了一个牧师。。天天**,自己带自己。。
骑士这职业,想单练,就敏剑,效率一般,不过不用靠着别人,自己过就行。
想兼顾伤害和生存抗怪能力,就玩枪体骑,有妈咪爱你的时候,你就是神
所以,多看看帖子,多动动脑子,自己开发适合自己的路线。
要理解不同素质点和不同技能之间的差别,和如何做到收益*大化。
由于我JOB等级还太低,还没把互击点起来,只能放几个连刺的图片
可以看到对各个目前我在刷的一些怪物的DPS
由于连刺速度基本上是一秒一个连刺,所以这个伤害可以直接理解成目前我的DPS能力
如果你做不到无限连刺,中间加普攻的话,这个DPS瞬间就减半了。
二、《仙境传说RO手游》什么职业好
仙境传说RO手游职业自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游职业还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游职业的相关攻略吧~
仙境传说RO手游各职业成长属*详解由铁骨网小编为大家带来,仙境传说RO手游职业非常多,有骑士、刺客、巫师、牧师、猎人。不同的职业属*都不同,下面来看看仙境传说RO手游全职业分析吧!
谈及技能成长*,首先我们知道ro攻击与属*的关联*,dex,int,str三项属*均增加攻击,而且增加的数值非常奇怪。
攻击主属**2+(攻击主属*/10)^2就是说这条公式决定了,越往后期攻击属*的成长*是指数增长相关的。
举例说明dex 100攻击增加大概300而200dex攻击增加可达800
所以这类攻击计算导致,疯狂增加攻击属*的角色,他们所有伤害倍率型攻击均为乘法计算。
而什么技能非这类计算方式的?举例说,**术,猎鹰突击,螺旋刺击,**,心灵刺客的int伤害部分,可能还有更多,如果这类技能伤害比如没有无视防御,或者基准值非常低的情况下,这些技能的伤害*终会惨不忍睹,对越往后起越( ̄▽ ̄)。
所以你们不难观察到其实这个游戏,玩家血量不是指数增加的,每点vit骑士40hp,刺客大概20,猎人10,牧师和神官大概不到10
所以pvp开放之后越往后期,这个游戏几乎就是**,好暂时不讨论pvp,我们再看看野外怪物的设计
不难发现,这个游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下
50到60的25000上下,60到70的40000-60000 70以上现在为龙区均达8到10w
没有错,你们可以观察到野外魔物的生命确实是指数上升的,也就是说所有玩家要保持效率练级必须请记住是必须全攻击不断增长。
好了如何做全攻击增长,我们现在得出几种手段,首先99点主攻击属*,其次我们可以收集装备的主攻击属*,还有*后就是拼命附魔出我们自己职业的主攻击属*,当然现在鉴于只有99点数质点上限的情况,我们的主攻击属*峰值大改只能到达180左右,而当中猎人因为有天赋的dex加成和**的dex加成,所以大概可达**攻击属*的应该是猎人,其次job**加成的是法师,而盗贼和神官骑士相对较少,当然你是土豪差别不会太大。
*后我们来看看面板倍率攻击mvp技能有哪些,首先*强的大型攻击连刺。600*面板倍率外带20*乘骑加成高达720*当然我们还会计算每秒伤害而连刺的伤害延迟一秒,就是说非武器带来收益状态下连刺秒伤720*,实际效果还不只这些,连刺命中加成非常高,暂时看来没有dex不会miss,有人说过见过miss,反正我没有见过,第二新武器象牙无视乘算防御,效果可以与斗志大可叠加,就无卡状态下鉴于野外无属*魔物较少,连刺打大型生物可以达到可怕的每秒1000*而中型接近420*小型体型修正后210*,无象牙720* 300* 150*。(说我黑骑士的情多喷,在下也是骑士)。
技能二,音速投掷音速鉴于多数使用拳刃,***普遍伤害均1000*暂时进阶技能20*高阶有1200*但是很多人没有进阶而骑士也没有计算其他buff所以,音投几乎比较固定就是1000*倍率,但延迟两秒所以音投秒伤是大中小均500*
法师技能魔击术,500*计算前后摇动作大概一秒两次,或者两秒三次,倍率接近750*,但基于技能是否可以通过查卡片,无视防御斗志,大可等加成暂时没有测试。
猎人二连,倍率380*,如果常驻尼罗,接近秒伤400*
神官审判,每秒一发,伤害500*,这个技能算是赞美牧守得云开,但是实际效果缺达不到秒伤500*因为是魔法伤害,几乎没有属*卡片,而无视法术防御等手段牧师较为缺乏,大部分赞美也不会携带大巫师或者元素融合所以暂时多数在5000到6000之间浮动。
技能指数大概状况,接着是普工,普工几乎所有职业都可以在49到59agi之间通过*水和料理打到400*攻速,而其中骑士和刺客相对较为多手段,而在不多的投入agi这个递减属*手段状况下,首先普工能够解放的职业有两个,一个是翻倍暴击拳刃bbc,另一个是攻击即是命中adl猎人
对比这两个职业的成长*,可以说bbc在普工是远远甩开其他所有敏系职业的,原因拳刃暴击翻倍。对于刺客而言每点luck可以增加0.66暴击,其他职业是0.33,看似如此其实不然,没五点luck会增加0.2的抗暴属*,换言之,暴击每点luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客则是0.66-0.2=0.46,而多数情况下刺客暴击装备可以提供差不多20暴击,翻倍后这里的暴击多数29luck就可以保持100以上暴击,对几乎是不吃料理,说不够的同学先别紧张因为你们还没开始高级附魔。
而跳出暴击属*之后,刺客就开始关注爆伤属*,大多数种族卡暂时还是比爆伤要高,而刺客*多分散开主攻击属*的就是命中,而高级附魔和超音速,大多数刺客现在的命中维持在150上下,而这个命中是远远不够的,但是加dex的收益明显不高。总结爆刺在三转之后,大部分无buff状态是300*攻速以下,爆伤30*,在暴击本身无视防御状态下1.95倍率的暴击在每秒攻击3刀情况下(注意刺客两刀等于一刀),刺客倍率为600*
adl猎人,攻击即是命中,猎人由于攻速制约,大多数猎人59agi情况攻速也只能每秒2.5发但是暴击缺非常难以堆砌,非拳刃系职业的暴击大概只有面板40,而实际怪物对等级别是10左右的免爆,所以adl猎的暴击到达兽人区也只有不到30*无buff,所以出去猎鹰的伤害,普工猎人大改秒伤只有1.5倍到1.6倍爆伤的30*,平均每发增益不到20*,加上攻速,秒伤约300*。实际算上猎鹰大改400*
敏骑,无命中,有攻速优势,无buff下敏骑59agi可以达到320*或以上,每秒出刀3次,其实跟刺客大体相同,因为非减速增加装备,骑士普攻剑的速度跟弓差不了多少,而因为骑士需要堆砌属*luck,dex,agi都非常多,导致实际*大收益的主攻击属*str非常缺失,所以敏骑面板非常低,实际暴击可以提供的武器非常难以取舍,幕恋面板和鱼片无暴击各有缺点,所以骑士平砍能触发的暴击倍率可能不足10*,但是灵剑气和流血等弥补(boss魔物流血无效会更低),骑士输出秒伤大改不足300*,为什么因为面板主攻击属*多数骑士点不到70.
*后是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和灵剑气辅助就更加低了,但是由于爆牧的幸运咯,123,不死攻击加成均是自身携带所以爆牧的攻击大改在普通怪300*秒伤,不死怪600*之间。
至于本人不太关心定值伤害技能,所以你们吐槽的**人,等等不在此贴研究了,另外,怪物的命中现在还是正常递增的所以闪避仍然是挂机**属*,所以,在贫民无任何**支持下,刺客进阶后几乎是**一个可以单人挂机的职业,而且单发技能伤害来计算,尾刀效果*佳的也是刺客,所以现阶段贫民发家致富你们自行决断吧。
目前猎人约等于没有出路,猎人攻击adl以上分析了,二连的400*秒伤也是没算物防的,所以暂时猎人的出路只有**,所以猎人无论防御和攻击都几乎没有优势可能因为是个远程?总之现在设定是非常多不合理的地方的,楼主不嫌弃还是先保证dex比int总和高35的加点方法,无限收集int装备,打到进阶后****人伤害。
还有,有人如果好奇为什么300*攻速,30*几率暴击,我为什么只会算不到300*秒伤,原因很简单,当你不暴击的情况下,你的攻击不仅仅不是1.5倍,而是还不到50*也有可能,对,为什么因为怪物防御后期会非常夸张,如果你说普工为什么**破防,那么我可以说普工只有暴击这条路,因为破防说明你已经放弃了普工流派了,这个ro手游一切破防因数都是留给技能流派的,因为他们没法暴击。
关于刺客没有基础底一说,我有77级刺客和74级骑士,刺客我已经把双手分开合并计算,并没有所谓的基础低,我为什么这么对比,比如你所说的集中增压我为什么不必?那么高阶拳刃和致命我也没有拿来比,我比较都是基于属*点投入可获得收益,你看我贴的命题就知道是技能成长*,每个玩家可用属*都只有那么多,而投入与收益是区分两个技能*后成长谁更高的,谁才获得更优的办法,你可以不赞同,但不会阻止不少人知道了这一点普攻流都已经开始转玩bbc,例如*学者的骑士作者也是敏骑爱好者都已经化身成bbc了,同样包括我在内
有人说,为什么把bbc的暴击算到1.95,其他职业却是1.5,显得这么计算很不公平,我请你们再往上看看帖子对bbc的分析。
解放暴击属*并不是你们想象的那么简单,或者是个无关痛痒的。
对于其他没有暴击翻倍计算的职业他们连暴击这个属*都无法做到60*,别说夸张的100*,还要计算各种怪物抗暴击,特别级别成长到后面的怪物,而对于没有办法到达100*暴击的职业来说他们堆暴击属*收益还是大于他们的爆伤收益,实际值29luck加点的非bbc敏系多数暴击甚至不到35*,你加了10*爆伤效果不足3*伤害提升。而对于全程覆盖暴击的职业,爆伤则是实打实的提高。如果你硬是要拿类似**猎人,伤害增压,集中攻击这些手段来说事,请再次看看我的命题,技能成长*,这些手段刺客也不会少,甚至更多。
这些技能的伤害收益有一个重要的大前提,是你有限而且珍贵的属*点如何分配的问题,如果你觉得adl猎加了60luck来换取20暴击来和30luck的刺客比较的话,你玩猎人的时候试问你其他属*点还有多少?
对于pvp分析,我就来这么一段,之后心动采取什么措施不得而知,暂时没有人测试过象牙枪就不考虑象牙枪的效果先,先那一个*强普工bbc伤害*为直观,因为暴击无视防御很好计算。
吃完b料理的刺客暴击多数在130,出去奔跑着,虎王盾,相信大多数职业仍会百分百被暴击。那么一个400*攻速状态下的刺客伤害大改会怎么样?双海葵( ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,伤害大概在2000面板左右,左右开刀一秒八下,非暴击下1000*130*人形增伤暴击后爆伤加成大改接近3000,每秒就是24000点伤害。
人防满哥布林王,红娃衣服,羽毛帽子70*,物理免伤虎王盾全身加15大概也就物理免伤13.5**4+ 10*= 64*就是说每秒这身神装的全v骑士都会每秒接近3000。而吃*全身哥夫内骑士也就不到2800效果,白*cd是2秒一次,就是一身神一样的装备骑士是完全扛不住这个伤害的,而起手伏击**3秒,就是说其他职业基本就是刺客出现在你身后你已经死了。
鉴于魔兽世界pvp来说,每场战斗大概都在3分钟左右,任何技能基本都有3秒缓冲,满韧*白打一个人也需要12秒时间全力输出,当然你说老端游ro基本任何职业也是见光死,要么就是ab一拳,但是这是基于端游多种多样的职业,还有**等等玩法,而且个人认为这个游戏从副本等等设计更像wow的机制,所以暂时讨论pvp几乎都是不可能公平的。
如果象牙枪实装无视乘算防御就是说你们物免都是无视的,那么骑士2000功情况下,象牙+4双洞,大可斗志海葵**就是13000+,除去人防70*,一枪就会结束战斗。
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