一、仙境传说RO手游神官如何加点***技能加点方案
仙境传说RO手游神官技能如何加点?玩到神官之后,基本上不会再选择当输出,所以技能加点都是赞美系的加点,下面说说怎么加点。
放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替,此技能现版本属实鸡肋。
满级为目标和自身附加一个总量可抵挡MaxHp30*伤害,**抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之一,点满不需要考虑。注意该技能叙述,并非10次抵挡每次均抵挡30*伤害。例如目标3000HP,则盾值为1000,受到一次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。受到十次总计不大于1000的伤害后依然破盾,显示受到十次1点伤害。该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。
神官主要**手段之一,必满。该技能**量仅和自身智力和等级相关,与魔法攻击无关。该技能定位在次要**手段,作为瞬间爆发**抬骑士血线之用,所以不建议为了**术**量盲目堆叠INT。
老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说就是184**术**量,0.6秒可变吟唱缩减以及112点sp上限。而加速术则增加30*移动速度,解除目标诅咒、石化状态。必满技能。
在我看来两个鸡肋技能!光猎不再赘述,PVP技能,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是远程攻击?投入该技能*价比不高。
复活一名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐**为好,**复活恢复目标75*HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接**术太血或选择抢救其他队友。满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即使你救起了骑士,有一秒你也是个废人,现在的MVP,一击足以打下多出的15*HP,甚至会有倒输出、瞬间团灭的情况发生。二级复活则由于只恢复50*HP显得较为无力。
使目标武器变为圣属*,使目标物理攻击对不死系魔物造成200*伤害,对恶魔系造成125*伤害。打老俄神技,更是挂机神技,更是防抢MVP神技。必然点满,有人推荐点**,这样适合挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加一点技能点,也不能增加倒T的危险。
每10秒自动回复(30+2*魔法上限)的Sp,同时增加50*的道具魔法回复量。神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,必然点满,不需要解释。
神官*主要恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,*多对十个目标生效。经实测,恢复速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒时间只有技能**没有恢复效果。一个目标*多同时享受来自同一个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和**加成,三层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要**手段,必须加满。俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?
看似强无敌的技能却被20*的几率毁掉,自己被控放不出来,队友被控不一定解掉,而且受限于手游的画面视野,很少有人能在乱战中看到哪个队友中了什么debuff。当前版本过于鸡肋,不建议投入技能点
提升全体队员200*sp恢复速度,持续120秒,俗称的 3或者mmg,续航神技,特别是这个不能自动吃*的版本,想用技能效率挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的*高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。
驱魔系神官涉及,赞美系神官不予投入。
正好剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做抉择了,根据你的团队需要选择点哪个技能,不做指导。
满级增加10*sp总量,20***量加成,30*sp恢复速度。赞美系牧师要的就是**量,冥想完美符合赞美系一切需求,二进**个需要满级的技能选它没错。

沉默之术&天使之怒&缓速术:
三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,曾经天使之怒由于BUG,会使目标收到1000*伤害,这也是二测时骑士一刀22w伤害的原因,在两周前已被修复,不在建议投入技能点。
天使壁障满级提升150*素质物理防御,圣母之祈福满级提升50*装备物理和魔法防御。素质物理防御指的是通过素质点获得的物理防御,装备物理和魔法防御就指的是通过装备获得的物理魔法防御。*大收益目标必然是体骑,也就是一个团队的核心,必满两个技能,但由于神官技能点的获取难度,建议先投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,回头再点满天使之祈福。
**一个技能等级越高,持续时间越短的技能,满级缩减50*可变吟唱时间,持续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况后期根本不缺吟唱减免,亦不建议投入技能点。
神官**可以投入的输出技能,根据计算(不再列出计算过程),不考虑技能点情况下,2级收益**,但由于神官技能点获取难度,建议投入一点即可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。
满级减少30*技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单一,后期sp恢复较快,以及装死神技的存在,现版本不投入一点技能点才是*佳选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到
端游ro神技,手游鸡肋,功能完全被霸邪取代,有人说,霸邪遇到高伤害一次破盾,而暗壁则完全抵挡12次伤害,怎么就鸡肋了?这是因为前些天的更新,大部分MVP都加入了击退攻击,两下给你打出去老远,盾在人不在,此技能十分尴尬。但是,这几天MVP再次被加强,霸邪完全成了抵消一次伤害的盾,双牧师双暗壁有望回归主流,建议持点观望。
二、仙境传说RO手游骑士技能加点攻略 骑士技能怎么加点
仙境传说RO手游骑士技能加点攻略
刚玩这款游戏不久的小伙伴如果选择了骑士职业,可能对骑士技能如何加点感到困惑。本文将为您带来骑士技能加点攻略,帮助骑士玩家更好地提升战斗力。
以下是骑士技能加点的心得和使用技巧:
主动/伤害/妨碍前置:骑士Job10对象:敌人延迟:1s射程:2m说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。
使用心得:经过大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。出血效果为,每秒损失MaxHP的1*,10秒总共10*,可以**。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。
主动/增益前置:无对象:全队延迟:0.5s说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。
使用心得:就凭一手全队霸体,就是神技。霸体效果,经过测试,大概是10-11次,不随等级提升次数,略遗憾。提升的物理攻击是面板攻击数值,降低的是面板防御。
主动/增益前置:无对象:全队延迟:1s说明:使全队物理伤害提升。
使用心得:神技。简单,**,加了就有效果。提升的不是面板攻击数值,而是物伤加成这一项,直接按百分比提升*终伤害,收益巨大。
主动/伤害前置:无对象:自身延迟:1.5s射程:2.5m说明:骑士每秒损失1*MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。
使用心得:实际伤害比公式要高一点,且伤害也是每秒1次,无视命中,必中。SP消耗不大,是骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面*能都不错,建议至少加3级。
主动/增益前置:生命点燃Lv3对象:自身延迟:2.5s说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100*血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100*,移速增加30*,但回避、双防、受到的**效果,都会降低。且每10s会损失2*HP。
使用心得:*能相当强大,比端游的狂怒强得多。降低的只是**效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃*(红/蓝)都不受影响。效果期间可以使用其他技能。
被顶前置:无说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。
使用心得:素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT5技能等级。只要有余数就进1。满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在*后。
主动/增益前置:剑速增加Lv5对象:自身延迟:1.5s说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100*该次伤害。
使用心得:剑限定。成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。多HIT的范围物理技能也能格挡。
10级才30*格挡率,还有必须带盾的限制。这个技能倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。
主动/增益前置:灵气剑Lv3对象:自身延迟:0.5s说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。
使用心得:出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1*。3层就是每秒损失3*。出血持续10s。出血可以**。只能普攻触发出血。出血对BOSS阶级的敌人无效。反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。叠加出血时,刷新出血的持续时间。
10.螺旋刺击(Spiral Pierce)系列
主动/伤害前置:连刺攻击Lv5对象:敌人单体延迟:2s射程:2m说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
使用心得:作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是*差。但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。
总结:骑士技能加点攻略至此结束。希望本文对骑士玩家有所帮助,提升战斗力,享受游戏。













