一、仙境传说ro手游十字刺客怎么加点***十字刺客技能加点攻略

作为进阶刺客,不,刺客唯*两个远程技能之一(**个是*镖),满级倍率为600**atk+70*I,现在实测物理部分吃属*和卡片效果,SI刺客可将该技能伤害发挥*大(需要全身附魔+I以及插加I的卡,武器高精练还要插增伤),但看在3秒延迟3秒咏唱而且SP消耗65......不能秒就很蛋疼,所以平民推荐加1级,1级只需要30d就能无念,而且延迟只有1.2s,sp消耗25,可以用来拉怪或者打持续输出,当然*主要是拉怪。

刺杀之心和刺杀光环:SI刺和敏刺基本可以舍弃,bbc(暴刺)必满不解释。

斩击:很多人不看好这技能,其实点一点的收益很不错,220*倍率+1发平A双倍伤害,总收益有420*,而且怪的血量在30*以下伤害翻倍,蓝耗才12点,相当实惠,3秒延迟在技能后补平A基本可以忽略,而且关键后面那发平A可以触发暴击和攻击**,现在我的SI刺用这技能主要挂机用,比平A实惠(因为我没攻速),但是点满就不推荐了,不如音投。

隐匿强化:如果打算用无影之牙和黑暗瞬间的话可以点满,否则不加。

致命荼*:必满不解释,虽然比起端游的4倍伤害有所**,但聊胜于无。

黑暗瞬间:想打AOE可以满,可以点**然后点满隐匿强化打控制,隐匿后50*几率黑暗/晕/出血。

高阶拳刃:玩拳刃就满吧,毕竟拳刃的面板攻击低。

二、《仙境传说ro手游》心灵刺客怎么样

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心灵震波伤害= [ 600* ATK+ 70 x I+ 500~ 1000随机伤害 ]

测试样本,67级刺客,天赐后 [ 0+40 S, 60+28 D, 68+21 I ].面板 ATK 751,武器为短剑,体型修正小 100*,中 75*

理论伤害区间= [ 751*6+ 89* 70+ 500~ 1000 ]= 11236~ 11736

1,打小体型 0防御怪如绿棉虫,实际伤害区间与理论区间一致。

2,智力和随机部分的伤害与端游类似,属于比较特殊的强制无属*,这个强制无属*不受属*修正,比如打念系的转转蛋,这部分伤害仍然是全额伤害。是否受种族减伤属*影响待测。

3,ATK这部分伤害受防御/体型/属*修正,如打中体型 0防御的波利,会因体型修正导致物理部分伤害减少约 25*。打念系的转转蛋,会因属*克制+体型修正导致伤害大幅减少。

这部分伤害似乎无法通过洒水/荼*/属*石改变属*获得收益。

比如打风属*的兵蜂,吃土灵石并不能增加伤害。

以打转转蛋为例子,洒水后普攻伤害为 507(253+254),理论伤害区间应为 9772~ 10272,实际伤害为 8100左右。

4,再来解释一下为什么这么加点。

由于 3秒咏唱的存在,加上天赐凑够 90点 D的**可以让心灵刺客的 DPS直接翻一翻,在无念前,D是心灵刺客收益**的属*。

这里首先需要说明一点,这个游戏的 S不需要凑整,因为 ATK的公式我自己拟合下来是 [ INT(S*S*0.01)+ S*2+一个固定值 ]。这个固定值和职业以及等级挂钩。

那么一点S可以带来的 ATK在 2~5之间,随着当前 S的提高而提高,S100左右的时候,一点 S可以提高 4点左右的 ATK。600*就是 24点物理伤害,这部分伤害还要折算防御/体型/属*修正。

而每点I带来的是实打实的 70点伤害。

所以对于心灵刺来说,在 I和 S加点消耗的点数比小于 1:5之前我都认为I的价值更高。

单次攻击伤害较高,且由于更多与属*值挂钩,对装备需求较小。

远程攻击,在团队中输出环境较好。

适应*较强,伤害稳定,挂机爬塔 PVP GVG兼容*较强。

由于高咏唱高延迟,需要投入大量属*点到 D上,且伤害不受属*修正,导致挂机效率和秒伤都逊于纯音投或暴击刺客。

虽然高I,但由于技能本身耗蓝较高,每秒蓝耗比音投高了近 45*,实际续航能力并不如 SI音投刺客。

生存能力*差,无单练能力,但可以考虑找个**牧师双飞。

这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游心灵刺客怎么样,更多精彩内容请关注铁骨网。

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