一、阴阳师歌留多阵容推荐***阴阳师手游

1、在斗技等PVP场合中,歌留多因其间接伤害特*,特别适合与能降低目标防御或造成无视防御效果的式神搭配。以下是推荐的阵容:

2、一**藏主:提供队伍前期的生存能力,速度+生命加成的散件或蚌精可确保其先手并承受伤害。二速面灵气:主堆速度的散件,用于拉条,增加队伍行动次数。三速因幡辉夜姬:提供鬼火并增加队伍伤害,速度+生命加成+暴击伤害的火灵,主堆暴击伤害。四速龙珏:与歌留多形成配合,利用「玄血」状态无视防御的效果,速度+攻击加成+暴击伤害的破势。五速歌留多:核心输出,速度+攻击加成+暴击伤害的海月火玉(不需要堆暴击),确保在龙珏的配合下打出巨量伤害。阴阳师选择源赖光或神乐,根据队伍需要和对手阵容进行调整。

3、在长线副本如「**歌弈」中,歌留多同样能发挥出色。以下是推荐的阵容:

4、一速千姬:速度+攻击加成+暴击的涂佛+荒骷髅,提供鬼火和伤害加成。二速伊邪那美:速度+效果命中+攻击加成的元兴寺+夜荒魂,为队伍提供控制和增益效果。三速寻香行:速度+攻击加成+暴击伤害的钓瓶火,增加队伍输出。四速纺愿缘结神:速度+生命加成+暴击的火灵,提供**和增益效果。五速歌留多:攻击加成+攻击加成+暴击伤害的兵主部或海月火玉,确保攻击为全队**,享受伊邪那美的印记BUFF加成。阴阳师选择晴明,技能带星、灭,以增加队伍输出和控制能力。

5、以上阵容仅供参考,实际使用时还需根据对手阵容、副本难度以及自身式神池进行调整。

二、手游《阴阳师》为什么很火

《阴阳师》是由网易自主**的3D日式和风回合制RPG手游,游戏剧情以**平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。上世纪80年代,**奇幻文学界巨擘梦枕貘发表了以安倍晴明为中心的系列**《阴阳师》获得巨大成功,从此阴阳师的故事便登上了**文学界、动漫界、**界** IP的宝座。

阴阳师,起源于中国,广泛流行于**,是连接阴、阳两届的男人。他们的存在,是为了消除天、地、人、鬼之间的矛盾。据传在平安时代有位叫安倍晴明的阴阳师,上可通天,下可入地,还*稔一切风雅事,诗词歌赋、人生哲学样样都精通。

故事听起来像是神话,但这人在历史中的确存在过,至今在京都还有专门供奉他的晴明神社。

《阴阳师》自9月2日正式上线,百度搜索指数一路飙升,每个周末都会掀起一波小**,国庆节和万圣节的游戏活动更是让趋势曲线出现两个高峰。

在App Store的**排行榜里也是一路攀升,靠着*佳的口碑,从国庆开始,已经霸榜一个月。

目前微*#阴阳师手游#话题的阅读量已经达到14.7亿次

在一片死气沉沉的国产游戏中,这简直就是一股集美貌与才华于一身的“清流”啊!

知著君吃了这枚安利,默默下载了游戏……结果,一(zhen)发(shi)不(tai)可(hao)收(wan)拾(le)

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鹤立鸡群的美术风格,充实的剧情结构,甚至每个人物的**配置都快让耳朵**了。

而且,这个游戏*让人**的点就是召唤式神的设计,与以往抽卡游戏不同的是,召唤前得先在这张符上画出一个五芒星,或者语音召唤也行。

式神卡型共有4种,*厉害的是SSR卡,其次是SR卡、R卡,N卡*弱鸡,直接当狗粮喂了升级。所以,阴阳师玩家*大的愿望就是抽到SSR。

不得不承认,《阴阳师》是一个非常成功的营销案例,它之所以能刷动一**流量,带领新老玩家入坑,主要是因为——

一、风格鲜明的内容型产品现在很多国产手游的通病就是——纯数值玩法、排行榜制度、**玩家非理*消费等。今年上半年的热门手游《皇室战争》,过于强调竞技元素,谁砸钱多谁*牛,传奇竞技场3000奖杯噌噌直上,而非RMB玩家只能在下层**吆喝,因此到了后期用户支撑率不足。

《阴阳师》反其道而行之,弱化了竞技,没有在数值或玩法上大费周章,而是以剧情为主,围绕“阴阳师”这个主题填充内容。不是旧酒装新瓶,不是为套路化严重的卡牌游戏马马虎虎套上一个新壳,而是把内容渗透进游戏的每一个细节里。

在视觉呈现方面,角色造型精致考究,日式和风唯美细腻,游戏主界面没有刷屏的对话框,没有抢眼的促销图标,简洁干净的庭院风格*具观赏*。

小到UI(用户界面)设计,大到场景互动,游戏玩家沉浸在阴阳师的故事中,不会存在突然“出戏”的感觉。

在听觉传达方面,游戏原声是由**电影音乐**梅林茂操持,他的代表作品有《花样年华》、《2046》、《十面埋伏》等**电影配乐。

此外,《阴阳师》满足了二次元受众的需求,如钉宫理惠等**CV参与配音制作,无论是剧情对话,还是战斗语音,表现力*强的配音让玩家更有代入感地沉浸其中。

在剧情发展方面,每一个妖怪都有自己的故事,无论是九命猫的狡诈,还是茨木对酒吞的关心,设计团队都在尽力讲好一个阴阳师的故事。

在手游产品日益同质化的当下,《阴阳师》虽没有传统手游在数值和玩法上的“竞争硬核”,但一个好的产品往往是见微知著,正是大量的细节构成的“软实力”,才会做出产品的差异*和厚度。

二、精准定位二次元族群如今,二次元已经从亚文化逐步走向潮流文化,并催生了二次元经济体,尤其是在互联网高速发展的情境下,二次元族群呈现井喷式发展。

除了在产品内容上满足二次元的需求外,《阴阳师》在游戏上线前后的推广扩散中,也是围绕着精准目标人群。

首先,官方文案贴近二次元话语。在官方微*@网易阴阳师手游的宣传文案里,画风新颖,利用表情包这种二次元族群喜闻乐见的表达形式,让常常混迹于二次元圈子的人眼前一亮,增加了身份认同感。

其次,精准定位线下活动。在各大漫展上都能看到阴阳师的身影,进行宣传预热,这部分用户既是游戏圈里的KOL(关键意见**),又是二次元圈子里的内容制造者,能够为《阴阳师》的话题制造、段子传播带来很好的效果。

此外,鼓励二次内容创作。《阴阳师》官方微*几乎一半的内容都是转发粉丝的二次内容产出,同时也通过一些活动运营来激励粉丝创作,这些都是比较成*的核心用户引导手段。

三、创新扩散的渠道共推美国**传播学者罗杰斯曾提出“创新与扩散”理论,他认为:在创新扩散的过程中,大众传播在获知阶段相对来说更为重要,而人际传播则在劝服阶段更为有力,两者的结合是*有效的途径。

《阴阳师》的早期宣传足足持续了三个月,主要是官方微*在推广,在上线前已经渗透到了同人画师圈、Cos圈等等,对二次元族群了解这个游戏非常重要。稳固了这部分用户,内容沉淀才能对后期用户大量涌入后,起到很好的粘*作用。

当《阴阳师》已在二次元族群里受到追捧时,通过他们的同人漫画、表情包制作、话题热议等等方式,其热度通过社交媒体也慢慢扩散到其他族群,画符抽卡、式神召唤在朋友圈呈现刷屏之势。

随着游戏的玩法带来的特*越发凸显,慢*子熬、拼人品等*质逐渐被扩散到大众玩家的认知当中,网友们利用二次元词汇“*”、“欧洲人”、“非洲人”来表达价值诉求,逐渐扩散成大众集体认知概念。

于是,越来越多的人吃下了这枚安利。

《阴阳师》作为一款面向“小众”走精品路线的游戏,如今却陡然面向大量用户,是否能够把握住发展的前景呢?

大量非目标群体的涌入,他们带着过高的期望值,并不会对产品早期的不完善有过多的容忍度,根据罗杰斯的创新扩散理论,一项创新本身就具有“可试验*”,一旦用户满意度不高,将会放弃采用,并且很难召回。知乎上就出现了很多犀利言辞,直指《阴阳师》的不足——

其次,画符抽卡的玩法完全是看人品,这对于普通玩家来说是一件好事,说不定哪天抽到一张SSR就可以翻身农奴把歌唱,但从另一个角度看,付费玩家花费上万元都不一定能抽到SSR,单靠运气是很容易失去这些宝宝的。

此外,游戏太“*”,需要耗费大量时间来刷经验,势必会造成用户的操作疲劳。

《阴阳师》究竟能走多远,且让我们拭目以待。但不得不承认,它带给了我们一种关于中国文化的思考。

改革开发以来,经济高速发展的同时,中国的“文化软实力”相对薄弱。一直以来,中国元素被外国开发研用,如《功夫熊猫》、《花木兰》;而中国作为众多经典文化的创造者,却始终热衷于翻炒经典,或者购买国外热门IP,如《中国好声音》等电视节目。

《阴阳师》的对**妖怪文化的**,恰恰改变了这样一种现状。中国的游戏市场已经证明,中国有能力吸收他国文化,并进行自主**、创意改造,而且取得的效果**。

一个成功的IP创造,可以衍生出一系列的文化产品和文化景象。关键在于,我们如何去合理孵化这个IP。

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