kabam手游 Chou谈全球手游市场

一、Kabam创始人Kevin***Chou谈全球手游市场

1、Kabam创始人Kevin Chou对全球手游市场的看法主要包括以下几点:

2、手**业已进入以优质游戏为支撑的阶段,许多游戏可以持续增长5年至10年。成功的公司更专注于维护已有成功游戏的生命周期,通过内容更新和优化来保持游戏活力。爆款游戏现象:

3、近年来市场上突然蹿红的游戏现象减少,**位置长期被**游戏霸占。**游戏公司拥有丰富的资源和内容,确保其游戏保持市场竞争力。坚信在未来5年,新的“爆款”游戏将应运而生。社交游戏公司的盈利模式:

4、社交互动与游戏内容并重,设计出能吸引玩家互动的社交系统,同时提供高品质的游戏内容。流畅的技术和强大的营销策略也是盈利的关键。游戏成功指标:

5、用户在前两周内的频繁使用是预测长期留存的关键。游戏的留存率、日活跃用户数、月活跃用户数等指标不能全面反映游戏好坏。游戏成功的关键在于吸引一群愿意长期玩下去的核心玩家群体。盈利机制实施时机:

6、过早实施盈利机制可能会导致用户流失。西方市场用户更重视游戏的公平*,而亚洲市场用户更愿意早期花钱购买道具。未来趋势:亚洲用户会更重视游戏公平*,西方用户将逐渐习惯通过付费获取竞争优势。AR/VR游戏前景:

7、目前AR/VR市场尚未成*,设备销售情况不佳。直到有一两千万用户拥有并使用这些设备,游戏内容公司才可能在该领域取得成功。

二、策略游戏手游排名

1、《三国志·战略版》由广州灵犀互动**有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。

游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去**三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

2、《率土之滨》由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

3、《三国群英传-霸王之业》由宇峻奥汀科技股份有限公司**,广东星辉天拓互动**有限公司开发制作的一款三国背景题材的策略游戏,该作于2017年12月14日正式公测。

游戏以三国时代为背景,玩家可扮演主公的身份,**三国的名将加入自己的**,并通过建造城池、抢占资源、培养兵种等途径,来壮大自己的**实力,从而实现一统三国的梦想。

4、《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。2016年7月4日登陆腾讯平台,《部落冲突:皇室战争》将新增微信/QQ登陆,其它均不改变。

游戏以《部落冲突》的角色和世界观为原型。游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他**的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。

5、《海岛奇兵》由芬兰Supercell Oy公司开发,Supercell Oy(国际版)和昆仑游戏(中国大陆地区)发行的一款战斗策略类、全球同服的手机游戏,于2014年8月在中国发布。

在游戏中,玩家的部队需要探索未知的群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个岛屿基地,探索神像的力量。

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