一、cocos***creator可以做传奇类型的Android手机游戏吗
1、坦白来说,对于完全没有编程基础的人来说,从零开始开发一款传奇类型的手游,尤其是在Android平台上,是非常具有挑战*的。建议你先从小项目做起,比如开发一个简单的应用,以此来*悉编程环境和基础概念。
2、在掌握了基本的编程技能之后,你可以逐步向游戏开发领域过渡。学习Java语言是必不可少的,因为它是Android开发的主要编程语言。此外,*悉Android API也是关键,因为这将帮助你在开发过程中更好地利用系统提供的各种功能。
3、从简单的项目开始,比如一个计步器或天气预报应用,可以帮助你*悉编程语言和开发工具。通过这些基础练习,你可以逐步建立起编程的信心和技能。一旦你对编程有了更深入的理解,就可以尝试更复杂的应用,比如简单的游戏。
4、当你准备进入游戏开发领域时,可以考虑使用Cocos Creator这样的游戏开发工具。Cocos Creator是一款基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏开发工具,它可以帮助你更**地创建游戏。通过学习Cocos Creator,你可以更专注于游戏逻辑和玩法设计,而不必过多担心底层的技术实现。
5、总之,从零开始开发传奇类型的手游需要时间、耐心和持续的学习。从简单项目入手,逐步提升自己的技能,是走向成功的关键步骤。
二、3D能力大幅进化,Cocos引擎**版本发力原生游戏
近日,国内老牌3D游戏引擎Cocos宣布推出CocosCreatorv3.6,该版本从画面渲染、*能、原生化、编辑器优化等方面都大幅进化,是Cocos在3D领域的里程碑级版本,一推出就刷新了业内对于Cocos只擅长2D的刻板印象,而v3.6版本的发布,也将开拓Cocos在游戏、虚拟人、xr、智能座舱、教育等诸多领域的应用宽度。
》等席卷国内外手**业,曾经在AppAnnie全球**钱、用户数*多的前十款手游中就有5款是用Cocos做的,这也造就了很多人对Cocos只擅长2D,不擅长3D的错觉。
事实上,Cocos的3D能力已经在很多大型游戏项目上得到了验证,而此次其发布的CocosCreatorv3.6更是被官方称为“两年来*重要的版本”,其引擎负责人表示“对于开发者来说,3.6版本意味着引擎在3D
amp;2D开发上体验更好、*能更高、效果更出众。”
从这句话,也能看出Cocos内部,对这个版本的信心,记者了解到,v3.6版本在3D画面渲染能力上颇下了一番苦工,重点优化了对3D内容非常重要的材质导入功能与渲染算法,包括了Su***ceShader自定义材质、C**级联阴影、各向异*光照模型、GGX环境反射卷积图等重点功能,这些功能的落地,意味着Cocos已经能够基本满足现代3D游戏的画面需求。
以C**级联阴影为例,它能很好地解决画面阴影锯齿严重、形状缺失、不清晰等问题,而阴影无论是游戏或者任一元宇宙项目,都是呈现更为逼真的3D场景感的关键点之一,在Cocos编辑器通过C**级联阴影,可以完美解决物体的阴影可视距离与阴影效果上的平衡问题。
各向异*光照模型则拓展了Cocos在更多材质的应用,借助这个功能,用户就在**光源和环境光源下,通过材质与光照模型,可以制作拉丝纹路的金属、头发、丝绸等等,比如下图的面料的质感,就是在Cocosv3.6内渲染而成的。
更好的渲染效果一般意味着需要更强的*能开销,此次,Cocos在*能上同样有大幅提升,而且其兼顾了2D
amp;3D内容的*能需求,测试显v3.6不仅3D*能大幅提升,同时其2D*能,在不同机型上都已经接近甚至超越了其一度在国内占有率超过70*的2.x版本。
"原生化"也是这次Cocos发力点,在v3.6Cocos重写了一遍底层架构,将2D渲染数据结构、2D合批管理器及渲染流程都进行了原生化,这意味着Cocos在原生端和小游戏端都有了更加具备针对*的*能解决方案,从下图可以看出Cocos完全原生化的目标实现不远了,加上其免费开源、跨平台发布的差异化优势,未来它或许将称为国内原生游戏的**引擎。
(绿色部分即Cocos完成原生化的模块)
此次3.6版本在编辑器界面上也做了非常大的改动,其中*受开发者关注的莫过于GameView模式。除了原有的网页预览和模拟器预览,现在Cocos开发者还可以使用「编辑器预览」来运行游戏。
编辑器预览将在场景管理器中直接执行游戏逻辑,并且可以实时调试游戏场景,一方面带来更无缝的预览体验,另一方面也补足了在调试方面的短板。
不仅如此,动画编辑器也实现了嵌入播放粒子和其他动画的能力,让开发者可以快速调试复杂的组合动画和粒子联动,**得提升了游戏内动画和**的生产效率,也是国内实现该功能的引擎。
为了更好地服务有出海需求的广大开发者,CocosCreator3.6内置了全新的可视化多语言编辑器,即I10n,全程无代码化操作,开发者只需经过内容、翻译内容与构建发布三个步骤,即可将项目构建为不同语言的多个版本,随时预览,随时切换语言,对于有出海需求的厂商来说,堪称一个“**“。
上述所有功能,不仅有益于游戏行业,同时也能够让元宇宙领域厂商通过这些强大的技术模块,抢滩“元宇宙”窗口期。
从“游戏开发工具”到“数字化生产力工具”的形态转化,这是Cocos近一年来一直发力的目标,在许多国内大热的元宇宙项目里都有Cocos的身影。不久前,百度刚推出了其**支持快速开发**元宇宙产品的开放平台「希壤」,其中就有基于Cocos打造的一站式元宇宙内容开发解决方案「希壤Lite」,借助Cocos引擎能力,希壤Lite能够更轻量化地满足用户的分享与体验,并且同时支持多平台,进一步降低用户使用门槛,提供更丰富的应用场景,开辟里世界切换、社交互动、虚拟演唱会等趣味玩法。
未来,各行各业都会存在大量需要开发的3D内容,Cocos也在不断拓展自己的能力边界。据悉,今年下半年Cocos将推出编辑器组件CocosCreatorXR,以及无代码、所见即所得的虚拟角色编辑器,这些都得益于V3.6所打下的良好基础,相信未来国内会有越来越多的行业,通过Cocos实现更多3D场景的落地。













