一、手机游戏的行业现状

我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*

据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。

2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。

我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元

2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。

我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*

2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。

2016手游用户分析 手机游戏的行业现状

我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*

据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。

我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*

腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。

——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》

二、猫和老鼠手游2016版好不好

猫和老鼠手游2016版是一款根据90后童年动画记忆衍生的休闲益智类跑酷游戏。由游戏大厂网易进行制作,拥有清新可爱的画风、趣味十足的玩法。玩家可以在这款游戏中体验到*原始的动画特色风格,还可以获得全新的游戏体验,一起下载试试吧。

1、有着合作打boss的首创玩法,各种趣味的配合操作,都能够让你获得**的乐趣

2、各种*悉经典的场景都有,让你回到记忆中的童年,享受到*美好的乐趣与回忆。

3、鞭炮、盘子、玻璃、捕鼠夹等各种各样动画中的道具都可以收集,让我们找回童年。

1、实时联网玩法,享受*即时的对战乐趣,感受1v4的不对称竞技体验。

2、无论是房间、野外还是城市等地图,每个地图都有不一样的玩法体验。

3、区别于其他跑酷游戏,有着更强的策略*,更考验玩家们的反应头脑。

1、各种各样的角色可以选择,即使是动画中很少出现的角色也可能会有亮眼的表现。

2、复杂的胜利机制,同时需要操作和策略才可以战胜其他的玩家,更加具有游戏*。

3、在竞技之余也有着欢乐的游戏模式和音乐,可以一扫玩家学习工作带来的疲惫感。

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