一、游戏行业现状以及发展趋势
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场用户规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。
截至到2021年6月底,**移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.3*,客户端游戏为19.9*,网页游戏为2.0*。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。
具体来看,移动游戏市场近年来持续保持高速增长态势,2014年以来,**移动游戏在国内市场的实际销售收入逐年增长,到2020年,我国移动游戏在国内市场的实际销售收入增长至2096.76亿元,远超端游和页游。
2021年上半年,中国移动游戏在国内市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.7*。
移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长,2014年我国移动游戏用户规模为3.58亿人,到2020年增长至6.54亿人。截至到2021年6月底,**移动游戏用户规模进一步提升至6.56亿人。
近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震*走势。2020年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,同比下降9.1*。
2021年上半年,客户端游戏在国内市场实际销售收入为298.89亿元,同比增长6.2*。
页游方面,自2015年以来,我国页游市场销售收入持续下降,2020年,网页游戏产品开服量减少,整体市场规模进一步下降,中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,比2019年减少了22.61亿元,同比下降22.9*
2021年上半年,我国页游市场销售收入为30.21亿元,同比下降24.5*,市场收缩趋势依旧。
——以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与**机会分析报告》
二、2014年比较火的手游
以下是2014年比较火的一些手游:
1.阴阳师:这是一款以**妖怪为题材的RPG手游,以其精致的人物刻画、丰富的剧情和流畅的玩法吸引了众多玩家。
2.王者荣耀:这是一款MOBA手游,是国内*火爆的手游之一,其精美的画面、丰富的英雄角色和深度的游戏玩法深受玩家喜爱。
3.天天酷跑:这是一款竞速类手游,游戏中有多种角色和道具可供选择,玩家需要在不断奔跑的过程中收集金币,跳跃障碍,躲避敌人。
4.火影忍者OL:这是由腾讯公司推出的一款火影题材的角色扮演手游,玩家需要在游戏中扮演不同的忍者角色,完成任务,提升能力。
5.梦幻西游手游:这是一个IP端游移植的手游,拥有大量忠实的玩家群体。游戏中有丰富的角色选择、多样的游戏任务和挑战,玩法丰富。
总之,这些手游以其不同的游戏风格、特色和玩法在当时备受关注和追捧,让许多玩家陶醉其中。













