一、网络游戏发展史***端游***页游***手游***
1、网络游戏发展史(端游-页游-手游)
2、经济发展与生活水平提高,为网络游戏提供了物质基础。电脑*能与网络带宽的发展,为网络游戏提供了技术支持。教育事业发展,庞大的年轻消费群体(如大**)成为网络游戏的主要用户。发展阶段:
3、“大型网络游戏”(MMOG)概念初现。
4、代表作品:《侠客行》、《网络创世纪》、联众世界**类游戏。
5、经典大作涌现,MMORPG成为经典。
6、新类型大作:《万王之王》、《石器时代》、《魔力宝贝》。
7、韩流来袭,如《千年》、《红月》、《龙族》、《奇迹》等。
8、《传奇》经典,确立大规模PVP模式,成为史上规模*大的游戏。
9、厂商增多,如网易、腾讯、金山、盛大等纷纷推出自有产品。
10、社会关注度提高,政府、媒体等开始关注网络游戏。
11、***大作《魔兽世界》将MMORPG的发展推向巅峰。
12、免费收费模式***《热血江湖》。
13、自主**国产网游如《完美世界》、《征途》、《天下2》等。
14、产业链形成完整体系,包括IP、CP、发行、渠道等。产品数量偏少,但世界观庞大,黏*强,生命周期长。用户多为忠实用户,游戏行为与付费习惯较稳定。市场趋势从蓝海到红海,逐渐向电子竞技类端游、端游IP改编、精品化大作方向发展。二、页游(2007~2012)
15、端游发展进入瓶颈期,页游意在补全游戏市场空缺。网络带宽的进步与Flash技术的应用。早期的端游玩家大部分进入职场,页游的“简单快捷”更适应需求。发展阶段:
16、从BBS、***发展而来,“页游”概念出现。
17、代表作品:SLG类《纵横天下》、《部落战争》;社区游戏《猫游记》。
18、SP行业整顿,与网盟渠道一起转战页游领域。
19、SLG类盛行,如《三国风云》、《热血三国》等。
20、多类型游戏涌现,如Q版回合制、ARPG、休闲类等。
21、页游厂商崛起,如广州菲音、捷游、明朝网络等。
22、SLG巅峰(2010),如《烽火战国》、《傲视天地》等。
23、ARPG逆袭(2011),页游奠定行业地位。
24、成*阶段(2012),以传奇类的页游MMO为主。
25、产业链沿袭端游,进一步完善。产品简单便捷,门槛低,多类型,生命周期较长。用户受众比端游广,多为有支付能力的白领。市场趋势发展迅速,分流了端游的许多玩家,后期市场被手游抢占,多数页游公司转战手游领域。三、手游(2011至今)
26、智能手机的普及。3G网络的升级。经济发展,人们生活节奏加快,追求对碎片时间的利用。多平台成*,利于推广。发展阶段:
27、代表产品:《**达人》、《神仙道》、《世界OL》。
28、智能手机出货量提升,带来大量用户。
29、代表*作品:《秦美人》、《三国来了》等。
30、腾讯微信登场,微信游戏持续霸榜。
31、黄金时期(2015),端游厂商转战手游,MMORPG流行。
32、“新发现”时期(2016),多类型、多领域,手游市场规模超越端游。
33、市场竞争格*已形成(2017),追求精品、爆款。
34、产业链继承端游与页游基础,各领域不断拓展。产品数量、类型众多,玩法新鲜,但同质化严重,生命周期较短。用户受众广,流失率大,付费习惯未完全形成,但多年龄层、女*玩家增多。市场趋势从增量市场转向存量市场,超越端游与页游,成为主流游戏类型。走精品化路线,开拓细分市场、海外市场,AR与VR等成为发展新趋势。四、行业发展总结
35、发展历程:已有20年的发展史,逐步规模化、标准化,竞争愈发激烈。发展目标:大众化、精品化,追求快乐至上、虚拟与真实的**体验。市场占有量:中国成为世界上第二大游戏市场,逐步向海外市场拓展。端游、页游与手游三者既竞争又共存。产品与用户:产品类型迅速扩展,用户迅速增加,分层明显。游戏团队:老厂商紧跟市场脚步,新厂商从细分市场、创意想法等方面突破,**游戏团队坚持**作品。
二、手游和页游的区别
1、手游和页游的区别主要体现在用户特点、技术限制以及游戏内容三个方面。
2、时间灵活*:手游因其可在移动设备上随时进行,时间上不保证但更加灵活;而页游则需在电脑上进行,相对固定。忠诚度:由于手游和页游的游戏选择丰富,玩家的需求和兴趣易变,导致两者的用户忠诚度都相对较低,玩家容易在不同游戏间切换。二、技术限制
3、首次加载速度:页游需要在浏览器中加载,首次加载速度较慢;而手游直接安装在移动设备上,无需等待页面加载,速度更快。操作方式:页游主要通过鼠标和键盘操作,适合电脑用户;手游则通过触摸屏操作,更加简单直观,适合移动设备用户。三、游戏内容
4、游戏类型:手游多适合于简单易上手的游戏类型,如跑酷、卡牌等;页游则可以拥有更复杂的游戏交互和高画质的游戏画面,适合MMORPG类游戏等。福利机制:手游通常会提供充值首充双倍等优惠活动;页游则更常采取折扣或返利的形式回馈玩家。综上所述,手游和页游各有其特点和优势。手游以其时间灵活*和操作简便*适合快节奏的游戏体验;而页游则以其复杂的游戏内容和高质量的游戏画面吸引玩家。玩家可以根据自己的需求和偏好选择适合自己的游戏类型。













