一、龙之谷手游2转职业排行龙之谷手游二转什么职业好

1、龙之谷手游二转职业目前是有20个职业,这二十个职业有刷图强的有pk强的,那么这二十个职业哪个好呢?该转职什么职业好呢?下面我带大家了解二转职业推荐还有二转职业的排名,一起来看下吧。

2、五月底龙之谷手游新职业舞娘来袭,提前下载【**舞娘游戏包】,就有机会获得体验服资格和S精灵

3、魔导转职:黑暗女王or时空领主元素转职:冰灵or火舞

4、贤者转职:圣骑士or十字军祭司转职:雷神or圣徒

5、剑圣转职:剑皇or月之领主战神转职:毁灭者or狂战士

6、箭神转职:狙翎or魔羽游侠转职:影舞者or风行者

龙之谷2手游魔导箭神 龙之谷手游2转职业排行龙之谷手游二转什么职业好7、工程转职:重炮手or机械**炼金转职:炼金圣士or*剂师

8、这个毋庸置疑,刷图输出确实高,加强了单体的远程输出能力,所以伤害也是加强了不少,大家都知道箭神是刷图伤害**的职业了,输出也是十分安全的,狙翎的单体输出在配合buff的40*的攻击力加强,刷图伤害高的不要不要的。

9、魔羽是加强了范围技能所以刷图输出是少于狙翎的,魔羽加强了一些范围的AOE技能,伤害还是特别足的,还有一个就是机械**了,安全无脑的输出环境,让机械**的输出都超过的狙翎,但是机械**相对的容易死,比较不灵活,但是刷图伤害还是非常的高,所以这两个可以排第二。

10、剑皇是加强了一些技能的近战能力,输出技能都是属于近战的瞬发,技能伤害非常高,而且还能当前排,操作要求比较高,要边抗边输出,重炮手,也是工程师的转职职业,加强的是高科技的脑电波投射和生化**,还有就是近距离的作战能力,输出不会低,伤害都是可以排在第三的。

11、pkc*经常看到的职业,基本上开*就一直消耗你,然后绕着柱子跑,找准时机就是一个捆绑射击,pk优势是在于技能的高硬直,高霸体,带反击,多被动,相当于多了好几个技能和你在打,那怎么打的赢,这个是可以无限连的职业,也是需要操作的职业。

12、游侠pk能力一直都很强,多个技能的被动还有双浮空调整,基本上很难一套连到游侠的,影舞者加强了技能的范围伤害,影舞者pk当然是不弱的,对付各个职业都是绰绰有余,*剂师,带有控制还有恢复能力,技能伤害非常高,一个冰手,一个墙,还有一发*气暴击,对面基本半血,现在伤害非常高,也比较灵活,后期应该会被调整。

13、圣骑士,加强了非常多的坦度,技能是加强了神圣十字的技能,技能伤害高,容易连招,可以无限连,用好虔诚还有神圣之锤,经常把敌人打的不要不要的,连招带有打击感,剑皇可以说是非常灵活的职业,在pk上都是主动进攻抓对方的破绽,开启冲锋上去就是冲锋斩接三连战,然后挥砍姿态直线冲击,pk伤害高,好连招,好抓人。

14、主要就是这三个了,其他职业暂时不是太推荐,如果想玩也是可以的,这三个职业能pk能刷图,但是这三个也是比较看操作的职业,如果手残的话推荐圣骑士、十字军,这两个职业操作简单,容易连招,刷图也是有人要的。

二、龙之谷2手游箭神加点攻略

1、龙之谷2手游箭神怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游箭神加点攻略箭神详细加点解析。

2、首先,玩过端游的,应该都知道魔芋是下水道,100个弓箭都难看见一个魔芋,(龙1我没玩过,不清楚),魔芋也就端游PK场有一段时间还可以,副本完全不行,但是这次DN2,官方真的是要捧起来魔芋,现在的一转箭神,其实技能树分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出来超一线的输出,那么你就必须带魔芋系技能,狙翎系无论从输出机制,输出空间,技能伤害度,技能手感与平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。

3、先看两个分支里的**个技能,菊花系是聚能射击659*,魔芋系是集中射击762*,先不说技能面板了,聚能在副本的BOSS战里,非常不好用,这个技能需要蓄力原地2秒左右,这个版本的BOOS,近战不友好,就是因为输出环境问题,无论是牛还是狗,都是有高频率的普通跟高频率的范围技能,导致我们没法长时间原地不动,而且聚能打击频率只有1次,集中打击频率两三次(**箭击中会分散三根)所以再结合技能面板,我们**个技能选集中射击,无论是哪个职业,技能的打击频率是非常重要的,待会详细说明原因。

4、分支第二技能,菊花系怒气爆射,魔芋系神速射击,这里依然选择带神速射击,原因也是跟上边一样,技能面板+打击频率,还有个非常重要的,平滑!对没错,是平滑,神速这个技能平滑非常好,打连招*其好用,衔接近似无缝,前后摇很低。

5、分支的第三个技能,是百分之70箭神都会带错的,至少我见10个里,7个都带错了,菊花系是飞空连射,魔芋系是瞄准,很多萌新都觉得,瞄准技能面板低,加伤害也就持续5秒而已,飞空1000多面板呢,这你就错了,瞄准是必带技能,核心神技能,会用跟不会用的箭神输出差距这里是其中之一,瞄准释放后,能瞬间打完5个技能,或者单*打一个大技能(外加1个小技能,或者触发了被动打被动),*关键,瞄准BUF是全队共享,是属于DEBUF。而且瞄准的伤害并不是只有面板表面的800*,而是800*+800*X25*(瞄准后5秒内打一整套技能的释放搭配顺序,待会详细附图)

6、分支第四个技能,也是一旦选错,同样战力箭神之间输出差距能差一倍的,很关键,菊花系是包围(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重点来了】在BOSS战里边,尤其是体积大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,输出**技能,没有之一,包括大招箭术革命也比不上迅捷箭的输出,除了另一个40大,迅矢连射,虽然我没升级到40,但是目测迅矢连射总伤害是高于迅捷箭的,至于为什么迅捷箭输出是除迅矢连射外**伤害的技能,这样给你说吧,看表面,这个技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是这个技能正确使用方式,是贴脸放,对的,贴脸,游戏中我多次在牛本实测过,这个技能贴脸输出比箭术革命都高,因为贴脸10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴击,而且这个打击频率会触发元素属*被动,对的就是暗属*增强被动,元素属*被动是个神属*,技能加百分比伤害,*重要的是有概率触发一次大量伤害,这就是我前边提到的,技能打击频率的重要*,包围无非只打击5次,另外,像这个版本的输出环境,牛本里,牛站中间跺脚放圈子,你敢在圈子里放包围原地不动?还是狗本狗放冰火冲锋你敢包围不动?而迅捷箭是10次,即使不触发暗元素增强,也会更容易暴击,你们自己进游戏测试就知道迅捷箭的输出有多**,今天打牛,上了瞄准的迅捷箭,我踢了牛头将近1条血,而瞄准后的箭术革命,也就打了一条的百分之60,

7、第五个技能分支,其实只看面板的话,箭雨风暴更高,打击频率也不错,但是依然选择追踪剑哦,为什么呢,因为你前边四个技能里,3个都已经是暗属*元素了,当然是主堆的暗元素增强啊,如果第五个技能带个箭雨风暴,那么箭雨风暴的光属*就没法享受到暗元素增伤加成了所以第五个我就带了追踪箭,毕竟触发一下暗元素的增强被动,就轻松超越了箭雨风暴的总伤害

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。