一、***龙之谷2手游***故事起源曝光***背景设定介绍
1、龙之谷2手游故事背景是如何设定的?相信不少玩家对这部作品的故事起源、该作在整个大IP的历史故事中属于哪个部分很感兴趣。官方已爆料了《龙之谷2手游》故事起源,感兴趣的小伙伴快来和我一起来看看龙之谷2手游背景设定介绍吧!
2、提到龙之谷,想必很多玩家一定身怀感触,历经八年的积累和发酵,从端游到手游,再加上**、动漫等多元化领域的布*,“龙之谷”这个ip可以说承载了无数玩家的青春和记忆!
3、而借着《龙之谷2手游》上线的契机,为了和老谷迷们一起怀怀旧,也为萌新们挖挖坑,游戏专栏《基谷传说》同步推出,希望通过再一次梳理“龙之谷”的故事剧情架构让大家可以对游戏有更全面的认知和了解!
4、因为“龙之谷”游戏世界的故事剧情实在是太庞大了,不仅故事背景牵扯到上古时期,就连很多游戏角色都有各自的分支故事剧情,因此决定以期刊栏目的形式进行拆分方便大家阅读理解,**期自然是要和大家讲诉下“龙之谷2手游”游戏世界的背景由来。
5、在上古时期,有一天神界主神德斯莫德乌斯心血来潮为两个女儿布置了名为“我的世界”的沙盒任务,胜者可得母神之位,姐姐阿尔泰亚属于学霸型,她先是创造了古代人辅佐自己,随后又创造了精灵保护自然,*后是人类和其他动物,她给自己的世界取名“阿尔切林加”,而为了保护自己创造的世界,她还别出心裁的做了两个门神秩序之龙和混沌之龙。
6、妹妹维斯提内怀疑姐姐偷偷氪金冲了会员,不然都是姐妹为啥你的比我美,唤醒妒嫉之心的妹妹不仅偷偷给姐姐下了堕落之*还抄袭姐姐作业创造了名为“迷之大陆“的平行世界,这里实名批评下妹妹,争宠归争宠下*就过分了,估计神界清冷**设施比较少,只能看甄嬛延禧之类的宫斗剧。
7、事情败露之后,父亲没有马上把姐姐送进神界ICU而是命令睡梦之神让姐姐沉睡以此保住*命,为了躲避父亲爱的供养妹妹逃到了迷之大陆,成为植物人的姐姐在睡梦中也不安分,又悄**的在自己的梦境中构建了一个“阿尔特里亚大陆“,果然这一家子没一个看起来正常的,建议神界**考虑下引进漫威雷神系列。
8、讲到这里是想告诉大家,龙之谷IP系列的游戏世界其实都基于女神的梦境,而阿尔特里亚大陆和阿尔切林加因为都是姐姐所创,两个世界之间可以通过巨石碑之门联通,只是因为女神沉睡导致巨石碑封印,而由于两姐妹是双胞胎有心电感应的缘故,迷之大陆同样有一块巨石碑之门,妹妹一直潜伏在迷之大陆等待巨石碑之门的开启,好时不时给自己姐姐拜年。
9、原型世界阿尔切林加因为阿尔泰亚的沉睡进入了自我演绎进化的状态,而堕落之*在女神体内逐渐失控笼罩了阿尔切林加,好比电脑**不仅要搞死你GM还要让你整个进程跟着一起宕机。
10、常年受*物侵染,部分古代人逐渐滋生贪婪与自私并开始追逐力量,不断抽取大地的力量为己所用,毫无顾忌的毁坏自然环境,大量的精灵因此死去,甚至还为此做起了不可描述的生物实验创造出了海怪萨芬特拉等凶恶的魔物,另一部分没有堕落的古代人眼看世界即将崩灭于是发起了家园守卫战。
11、战后古代人的文明基本毁于一旦,阿尔切林加世界的结界更是因此出现了缺陷,而这直接促成了巨石碑之门的开启,早已守候多时的维斯提内从迷之大陆派出暗影龙趁机破开守护结界,在阿尔切林加的世界贯彻种族灭绝计划肆意破坏一切,而古代人因为刚经历过内战根本无力抵抗**,此部分可以参考妇联内战桥段,果然起内讧都没好果子吃。
12、*终时刻,暗影龙的气息惊醒了沉眠的阿尔切林加守护神,古代龙和混沌龙出现了!它们和暗影龙展开了激战,暗影龙眼看双翅难敌四爪竟然使诈通过自身的暗黑气息不断污染和同化混沌龙,混沌龙以为暗影龙想gay它,在非常**和**的状态下一爪子抓爆了暗影龙的龙源,然后自己也成功堕落了。
13、眼看着混沌龙完全陷入黑暗,破败不堪的阿尔切林加再经不起任何折腾,远古龙为了信守*初阿尔泰亚创造它们时赋予的守护使命选择和混沌龙同归于尽,*终的结果是远古龙将自己的龙源宝玉一分为二,*终转生为金龙杰兰特与银龙阿尔杰塔继续守护着大陆。
14、混沌龙的龙源一分为五散落在世界各地,由于生前已经完全堕落,混沌龙的龙源宝玉*终觉醒为五头邪龙,力量由强而弱分别为红龙,黑龙,蓝龙,白龙,绿龙。
15、转生之后的龙族也是一点不安分,良好继承了上代的基因及恩怨,银龙忙着角色扮演天天cosplay女娲想补天,金龙更过分满世界镇压其它邪龙一心想当龙族No1……再往后就是人类纪元了,龙之谷开始从神话时代进入英雄时代,以上就是端游时代龙之谷整个大世界背景的由来,看到这开谷元勋有没有痛哭流涕的冲动?
16、而《龙之谷2手游》就是在继承端游背景设定的基础上进行了衔接,它的故事剧情是以绿龙被击败两年之后展开,遥想当年50本的绿龙巢*真是*的老谷米刻骨铭心,丧心病狂的绿龙BOSS卡拉翰一拳一个小朋友,萌新车队更是GG复GG,那酸爽比老坛酸菜还带劲。
17、直观的说,《龙之谷2手游》其实是一个全新的分支,虽然大背景设定有承接端游的部分但同时也会有自己**的冒险故事,原有龙端的NPC角色在这里都会有不同的成长和变化,有没有充满惊喜和期待?这部分会在《龙之谷2手游》上线之后慢慢更新,希望大家能够喜欢。
二、怎么评价《龙之谷》手游
《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。
与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO
游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成*的端游要少很多,但在技能特征与属*信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业*质的变化,二次转职是在**次转职后的人物*能上以类似BUFF的全新属*来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。
《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败**个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些*心。
对新人来说,再经典的IP世界观在这里就是老套的剧情
等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。
本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有**的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。
除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以*金币、*经验的主题本也都设有。
所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。另外,此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。
2.耐玩*:刷副本刷装备是游戏核心
当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以玩家大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。
同时,游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者**的来的物品很多时候不见的是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。
变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险
《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏*来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备**画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是*重要的一关。
总结:《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。它为 ARPG品类带来了一些新的可能,以往的动作手游虽也有佳作,但其实多少都有长线薄弱的问题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,拥有不同形式的组队、单人副本、PVP等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角,并且加强手游自身的吸引力。













