一、手游好听的名字
好听的游戏名 Curtain(英文网名注释:落幕) Allure Love(英文网名注释:倾城恋) Mo Maek(英文名翻译成中文:莫陌) Tenderness(网名翻译:温存) Flowers(英文网名注释:繁花) Poison丶biting(非主流英文网名翻译中文:*丶刺骨) Desperate struggle(伤感英文名字:拼命的挣扎) Koreyoshi(意境英文网名:惟美) Adam阿当*Eve夏娃(阿当-夏娃) Adolph阿当夫*Adolpha阿当芙亚(伟大的野狼) Alan阿伦*Alana阿伦娜(快乐的调和者-闪亮的公平者) Alexander阿力山大*Alexandra阿力山娜(同为超人的意思) Ashley阿瑟妮*Ashley阿瑟妮(居住在q木地人的人爱大自然) Azarias阿沙勒斯*Azaria阿沙妮亚(得到上帝的祝福和帮助) B Baslilon巴沙里奥*Basilia马沙妮亚(国皇-皇后) Beverley拜佛力*Beverley拜佛力(海星般矜贵) Bing兵*Binga冰加(铁啄艹煽斩捶⑸音,多嘴的人) Blake碧*Blake碧(有正义气质) Brand宾*Brandy宾妮(上帝的孙儿如酒般清醇) Brian拜仁*Bryna拜女那(品德高尚) C Clare基亚*Clara加拉(有艳光的) Carol嘉卢*Carol嘉露(权力者,永不言败) Castor嘉斯祖*Casta嘉斯泰(勇敢而勤力) Cecil西斯*Cecilla西西莉亚(隐身不见的音乐圣者) Chritian杰逊*Christine基丝J(信主的) Clive基夫*Cleva基花(悬崖居住者) D Dale德尔*dale黛尔(居住村庄的纯朴者) Daniel丹妮*Danielle丹妮尔(上帝是审裁者) Darcy德斯*Darcie戴斯(由森林而来) Darius戴维斯*Daria戴维亚(有钱人) Donald当奴*Donalda当奴达(世界的**者) Dominic都文历*Dominica多文历卡(属于主的)
好听的游戏名字大全还真没出息的软了
但还坚决道本想去那种地方还用请客
事后们必须将屋子打扰干净才能走有些高兴的上前挽住胳膊
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好听好意义的游戏名姓名:张家鸣
??笔画分别是:11(火) 10(木) 14(水)
??天格.人格.地格.总格.外格数分别:12(木) 21(木) 24(火) 35(土) 15(土)
天格数理 12(木)[又称先格,是祖先留下来的,对人生影响不大],暗示:
(掘井无泉)无理之数,发展薄弱,虽生不足,难酬志向
人格数理 21(木)[又称主格,是姓名的中心点,主管人一生命运],暗示:
(明月中天)光风霁月,万物确立,官运亨通,大搏名利。(吉)
善于计划并有**才华,行事稳健,注重实际与工作,个*主观而理想高远,自律也甚严,比较受人尊重与佩服。
地格数理 24(火)[又称前运,是前半生的命运,会影响中年以前],暗示:
(掘藏得金)家门余庆,金钱丰盈,白手成家,财源广进。(吉)
总格数理 35(土)[又称后运,是后半生的命运,影响中年到老年],暗示:
(高楼望月)温和平静,智达通畅,文昌技艺,奏功洋洋。(吉)
外格数理 15(土)[又称灵运,主管命运之灵力、社交能力和智慧],暗示:
(福寿)福寿圆满,富贵荣誉,涵养雅量,德高望重。(吉)
天、人、地三才 2 1 4(木木火)暗示健康、生活是否顺利为:
??成功顺调,无障碍而向上发展,基础境遇也得安泰,终生享受幸福繁荣长寿的吉配。(吉)
??1、总论:成功运和基础运配置良好,做事有计划*且有进取心,容易发展成功。在扩展事业和交际应酬时,要注意注意量力而行,精打细算,减少不必要的浪费。
??2、*格:为人聪明机智,做事有计划,待人诚恳,做事坦白,心情好坏都可由表情看出来,**甚广,为别人多劳,且有浪费金钱的倾向,外表乐观,内心常有苦脑。
??3、意志:意志坚定,注重实际与工作,耐*亦佳,能克苦耐劳,创立属于自己的事业。
??4、事业:有进取心,对家庭责任感重,一生辛勤奋发,很容易功成名就。
??5、家庭:圆满之象,子女贤孝。
??6、婚姻:男娶贤慧之妻,但要注意因应酬较多,**有意见冲突。女嫁有家庭责任感之夫,感情和睦。
??7、子女:子女身体健康又活泼,稍嫌顽皮,成年后都很有成就。
??8、社交:与平辈朋友交往金钱上容易浪费或损失,若与晚辈或部下则较能够得到帮助与支持。
??9、精神:常为亲友之事,带来精神困扰,其他大致能得到相当安慰。
??10、财运:财运佳,物质丰富,兴隆通达。
??11、健康:身心健康,注意因*部虚弱及*胆机能所起的精神疲劳。
??12、老运:晚景呈祥,生活**,子女贤孝。
人格与外格(一五)搭配,暗示人际关系、社交能力、事业等信息为:
*格固执,不善应酬,少劳多得。能提高信誉实力的人,有成功的机会,但切勿鄙视他人,否则误事,错失扶持良机。(吉)
*情多好静,富于理智。温厚中带有华丽气质,具有不屈不挠的精神。表面看似非活动家,其实蕴涵着相当实力,必取得相当的成功。其人生虽属渐进型,但终能为人首领。还可获得家庭幸福。
人格与天格搭配(一二)暗示成功运:
成功顺利,能平安实现自己的目的。(上)
人格与地格搭配(一四)暗示基础运:
吉祥安泰,富贵荣华,健康长寿。(上)
人格或地格中有3、13、16、21、23、31、33、41等首领*导之数(智仁勇德全备,能**众人)。
人格或地格中有15、16、23、24、32、33、41、42等财运*导之数(多钱财,富贵)。
地格数有 5、6、11、13、15、16、24、32、35,如果是女*,则德行优良,助夫爱子。
有什么好听的游戏名字?你的蓝色夜雨就很好听啊~呵呵而且男孩子女孩子都适合呢~有一点点忧郁的味道~我很喜欢这样的小资呢,哈哈另外你起的到底是男生还是女生的名字啊?如果不说清楚很难帮忙呢!顺便给你带上一些我找到的比较非主流的网名~~呵呵ˉわ**之蕞oοΟヤo拾囿叭oοΟ ANM图絮尘倾恬灵之舞柠檬草精灵冰蓝水蜜桃紫月幽魔灵ぺ灬cc果冻ル淹死的鱼oO逝水无痕寂寞的cd机会飞的鱼∑T爱T→ゅ≈小鱼≈ゅ(_少钩i我 m懿切v缘Ψ子皿diom~浪漫樱花~ぷ爱以ぶ欠费ロ│└占┢┦aΡpy舞┆mD海东┆⊙∫⊙星期八( _)じve梦飞冫Oぺ火柴棍←珍£惜√ vn诳g〓恋→橐←じ快刀‰~心ちぢ灵~●i℃q|||*ǒ①ǒ无二吹oοΟ○{【╇T一雨【祗爱you―━沉默づ┣一生有你⌒【快乐】⌒, goi乐眼,不々爱ωǎ,)ㄣ乱ㄌ t蓝铯h痕灬,(_J祢变乖, o爱Sん@∏gA, oぃ姐?, oО裥单→y爻坏ヤ为爱变乖じ天使じㄞ任*撒野ㄞ永恒ぃ心 Mgの恋£Y帅ばぁがミ顺⑦zīY GQツ+.m`ㄗs绝恋 oО.简简单单.;ャ..m遗w|&⒎纷.坏:?a8撼dàn{乱⒎八糟ゃ.&Q埘针⒈5_..秒 m单Oǐò?菱H m-l寻觅.约锭μm W.]!ヅ坏茛X⒈个样]? m钶取玳?「U曲.箜'.Ч白? tァ芜zm Y\鸦丬┌_怖鲑鲑..◇`A飞ノ贪ā.D?&.o.°m⒌颜.⒍s蜻ˇā莛┊暧昧...佐笾〃w忧草ぐ t→消失N美俪のM飞ご策雇罚┄懔怠铢t^:^R aNの巍ヤo依猫oοΟ优雅dē颓废闪舞Ice~┕胡言乱语┑ o.埘y芭Ьi gīr为→你锁d m oHm色丝线.ニ唯⒈のsē彩.●_.晓气婆・◆藤H静.凝芸冰澜选择w记げ阼Jざ≮梦羽≯谜乱n丶ヤo依猫oοΟ恋t^:^R aNの巍 c◆s疯叻痕迹~せ道殉霜晨Ж风oО晓得/mn闪舞Ice~ m稚|琦…铥铥拉⒈2⒊来八及de拥抱 mωǒ们犊d! b!谁,\都勇敢¨ n浅蓝铯dē爱。◇n茴亿.∑S身ァ公З@个**男孩@ a⒏撼dàn┾断┡ēt My!ove-、 _y>>爱像云我继续孤单….⒒楼D-.日记、 __眼泪k.A o~・ zy走J_nǐˇ.lёmōл睬&(-Y、遗失ぜ的ァ美好ご沉默ご⒏⒏弃-蹈鲷d’*⑦h7~晴烟消g云散.. _&sǐ,!苹y嗳葬爱ò建уìòvě┊佐岸|佑转┊闷*-.⒉1⒋号ぺ纯w发酵m莼sè t→想念昧銮*.d...;*,恋…婴儿蓝,天使白ˇ她比烟花寂寞ˇ坏ㄝ圭ㄝ圭 Me:Qo铯*αìг*-迷上天蝎○ Tēāмο/、晴迢裒*.⒎零八落。.习惯有Aみ、Οο`颓废 k未知の未涞◆曲终e散。あ浅浅のNv┲i怅惘。。|赤;焰na...|还霞绦|一个Z°’ Vv伤o痕劣 m懒懒dě高贵ζ.\涩腆.τぐ@@猪n cLouRfuLミ鱼┭°PUMA倍。丬⒏4海豚ā铭kǒ囿e北*づ莜蓝铯a@静柒柒迷bǔ在我[贬)ε)乱⒎八糟__┌;D黯~`灬. _颠⒊倒⒋~ ̄虫狗.灬传じve说Φ忘......>>
求好听的游戏家族名字梦红尘い浮云梦红尘い云烟梦红尘い醉人梦红尘い浮云梦红尘い云烟梦红尘い醉人梦红尘い心伤梦红尘い归零梦红尘い预见梦红尘い落叶梦红尘い情殇梦红尘い残夜梦红尘い醒梦 MyThA迷醉 MyThA淡定 MyThA亲亲 MyThA阴霾 Hero C傲视 Hero C傲然 Hero C傲云 Hero C傲天醉后听风雨り醉后尽言欢り醉后看夕阳り醉后诉真言り醉后吟低曲り Sωeet°达人 Sωeet°暖春 Sωeet°浅夏 Sωeet°暮秋 Sωeet°隆冬 VipJ|ㄗ绝情o VipJ|ㄗ绝爱o VipJ|Y悱炷s r VipJ|群星舞∮ VipJ|h话ぺ VipJ|扯ジ VipJ|云翳 VipJ|哟西 VipJ|2b VipJ|情メ VipJ|伯爵┅╉弑天メ风┅╉弑天メ雷┅╉弑天メ霸┅╉弑天メ义叶凌叶影叶宇叶炫叶擎天叶擎空)永恒ぃ龙神づ风)永世ぃ龙神づ雨)**ぃ龙神づ雷)永存ぃ龙神づ云)永续ぃ龙神づ雨 Gloomyづ梦° Gloomyづ寤° Gloomyづ寐° Gloomyづ魅°恋战┊乖恋战┊强恋战┊熙恋战┊宝恋战┊曦 Dr°__淡魔ヤ Dr°__淡磨ヤ Dr°__淡末ヤ Dr°__淡陌ヤ紫づ夜语紫づ夜魂紫づ夜殇希望采纳~~~~
好听的女生游戏名浮生若梦Extreme
二、手游推广九大技巧
1、一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到**?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(**)无疑是其中必要且关键的一环。
2、**的游戏开发网站PocketGamer联合创办人之一JonJordan曾经结合其实践经验总结出九大可以成就移动游戏的*佳**技巧。如今,中国的手**业发展如此迅速,参与到这个行业的人突然增加而水平又参差不齐,不少新人面对工作中的问题感觉无从下手,因此特别编译了这篇文章,以帮助那些刚刚进入这个领域的众多市场、媒介的朋友们。
3、什么是PR?我知道立即召开新闻发布会对于大多数开发者及用户来说,都非常具有影响力。但在此之前,你必须要考虑清楚什么是PR?为什么我们要做它?****:PR,英文全称PublicRelations,公共关系,或称公众关系、机构传讯,通常简称为PR或**。是指有关**人物、商业机构、政府、非牟利机构等各种组织,为改善与社会公众的关系、促进公众对其认识,以树立良好形象、取得公众的理解及支持。什么是PR?就本文目的而言,PR就是你的口碑传播者。它涵盖许多活动,比如社区关系、市场营销及用户购买等,但它却不是同一回事。在你的公司发展得正风生水起时,PR会得到很多人的热切关注,会有很多人谈论你的公司以及你公司开发的游戏。但当刚刚起步时,除非你是一个很微不足道的**开发者,你将会发现想让各大媒体记者查阅你的E-**il都很难,更不用说花费精力去替你宣传推广游戏。这并不特别针对谁,想想看,全世界移动游戏开发公司那么多,而新闻媒体记者每天都会从大大小小的公司收到超过一百封的E-**il,谁都想引起记者对他们的新游戏的兴趣从而达到帮忙宣传的目的,太多的事情太过繁杂的名目让可怜的记者们看得眼花缭乱,真的很难从中发现新亮点。但这并不意味着就没有办法让记者们“动起来”,只是你必须动动脑筋。你要明白,在当今的移动主流时代,记者也会是你的游戏的玩家,如果你能让他们玩得很high,你将会得到意想不到的惊喜。
4、知己知彼当然,要想让游戏得到迅速推广,可以像《愤怒的小鸟》那样做到街头巷尾皆可闻并不仅仅只是PR的事情。首先你该想的是我的游戏有着****的游戏玩法吗?游戏的场景角色很吸引人吗?我为什么要开发这款游戏?除此之外,你还要想着游戏的设置、类型、标准等各种内容,只有万事俱备,在该进行**活动时,你才能娓娓道来。三个例子对比:“我们的新游戏就像《愤怒的小鸟》一样,只是游戏主人公不是鸟而是猫。”——这样说实在是不太可能引起大多数记者和游戏玩家的注意。“我们的新游戏是由《愤怒的小鸟》开发团队设计师之一倾力设计制作的!”——这可能会吸引记者,但不会勾起玩家的兴趣。“我们的新游戏击败了《愤怒的小鸟》成为*受欢迎的游戏应用!”——这将吸引所有人。
5、谁来做**?“你能推荐一个PR机构吗?”这是我被问得*频繁也*让我头疼的问题。不是因为我不乐意去推荐,也不是没我看得上眼的PR机构或个人。只是,对于你的公司你的游戏来说,*应该考虑清楚的问题是——你是去外*一个PR机构还是动用公司内部**人员?这是一个很微妙但很重要的问题。大公司会两者皆用,把大部分工作都留给外部机构处理,仅让内部**人员处理好与主流新闻媒体记者的关系,这种情况在处理全球***活动时尤为**。通过内部**人员可以确保能与各大新闻媒体记者长期友好的关系,双方互惠互利,也可以达到**的*佳效果。但内部**不是一件简单的事情,如果你在公司内部身兼其他职位,那在你游戏发布的关键*两个月里,你就不可能全身心地投入到**活动中,这也就是为什么许多公司还要外***机构的原因了。所以,对于大多数公司来说,两者兼用的双重方法是*佳方案。
6、成为他们中间的一部分除了团队很重要之外,团队状态也很重要,想要达到**的*好效果,就必须随时随地都要扮演好“**”的角色,在游戏开发的始末,要合理使用YouTube、Facebook、Twitter(国内只好微*、微信了……)等交流平台,当然,你还可以利用起记者们在你想要覆盖的那些主流网站上进行宣传,但要记住,“如果你想让记者成为你的团队的一部分,首先,你必须成为他们中间的一部分。”如果你希望在游戏发布日的前后有着较多的新闻或评论文章,你就必须能够保证在告知各家记者之前的一到两周之内你的游戏可以如期发布,并提供他们进入游戏试玩的权限,可以是***、测试版或APK等。做这些事情,你大概需要6到8周的时间。当然,如果你提前披露一些关于游戏重大的新功能或在像GDC(游戏开发者大会)这样重大的会议上提供一个框架并和记者一起亲身体验的话,相信我,你会得到更具说服力也更具吸引力的新闻报道。总之,要想将**活动做到**,就必须遵循这样的步骤:基本介绍、更多细节披露、测试版/亲身体验、发布和评论(后续跟踪报道)。
7、具体细节到目前为止,我一直在抽象地论述如何进行媒体宣传,但实践才是检验真理的**标准,良好的PR当然离不开新闻稿、游戏截图或视频等非常具有说服力的东西,只要心中有底,实践就是小case!新闻稿:一段简短的文字,清楚地解释你的游戏。要始终记住一点,除非游戏本身充满趣味,否则别自作聪明地制造笑点,那样只会画蛇添足。此外,还有些细节必须要注意:游戏有趣,有趣在哪里?要简短地叙述游戏玩法;除非必要否则不要说明详细的游戏开发过程;除非对游戏本身至关重要,否则不要说明游戏开发背后的故事;要说明游戏的实际架构、发布日期、适用及不适用的设备或系统平台。游戏截图:要想让新闻稿更有吸引力,你必须提供非常具有说服力的游戏截图或插图,图片不需要太多,6个截图足够了,此外,不要使用市场标签或其他插图代替,只用纯粹的游戏截图。视频:*重要的是视频,眼见为实,任何方法都比不上亲眼所见。所以在记者打开视频时,你一定要确保在**个10秒过后,会有好东西展示。当然,预告片或视频只有在你介绍游戏时可能会有用,无论是谁,*希望也*想看到的是游戏究竟是什么样,又是怎么个玩法。
8、**报道和保密协议在如今移动成主流的时代,相比PC,人们更喜欢在移动设备上玩游戏。而随着公司的逐渐扩大和品牌的推广,各大厂商及开发者在移动游戏上的投入也逐渐加大,推广游戏离不开新闻报道,但就我个人而言,**报道以及所谓的NDA(保密协议)并没有太大的意义。事实上,在一定程度上,**报道以及NDA都是在限制你的游戏用户群的扩大。因此,在美国的一些主流网站就坚决反对消息源的**,在网站运营中,大家共同遵守新闻发布原则,而这样做,也让PR活动更简单。
9、给点好处不久前在英国的游戏新闻行业有着这样一个持久的争论,就是记者在与**人员碰面交流时该不该让他们买单或送点小礼物。我认为这种讨论是相当愚蠢的,在美国的医*行业早有前车之鉴,为医生购买午餐、带他们去度假并为他们额外支付咨询顾问酬劳。在中国记者参会都有“车马费”的潜规则,但国外并不能真金白银的送记者。(咳,这一段掐了别播!)因此,就游戏行业而言,开发者应该谨慎行事,可以通过***或游戏币等作为新闻报道的**条件,让记者有着非常良好的亲身体验。
10、保持简单记者虽然知识面广泛,但对于更深层次的游戏设计开发而言,他们并不总能像你希望的那样专业。对于你来说,也许游戏是全世界*重要的事情,但对于众多的记者而言,他们*希望的事情或许是早点回家或玩Halo4等等。所以问题一定要简洁明了,让他们能方便、迅捷的处理。
11、核对稿件*后一点。所有记者在谈到PR时首先都会想到新闻稿,可见新闻稿在整个PR活动中的重要*,但你会接受满是错误的新闻稿吗?所以,在发布之前,切记要好好检查一下新闻稿,不要因为细微的错误而贻笑大方。
12、以上这九点就是JonJoran大神的经验之谈,额外还有一点青衫觉得非常重要的是:线上聊一个钟头不及线下聊一分钟。见过面之后大家就对彼此有了具象的认知,心理上就会觉得真实,具体原因属于心理学的范畴就不多谈了。事实上,还有很多的PR技巧需要大家在具体的工作中慢慢了解、体会。总而言之,手游的PR工作不复杂但是也不轻松,却是非常关键的一环,尤其对于那些并非“怒鸟”级别产品的帮助更大。做的好了就会让你的产品从成百上千款手游产品中脱颖而出,获得媒体和玩家的一致关注。













