一、手机版***这是我的战争***怎样才算通关

1、《这是我的战争》没有任何的提示或者教程,很多玩家进入游戏后只知道是陷入了一场战争,可是游戏要求玩家干什么完全不知道。那么这是我的战争怎么算通关呢?

2、**次玩的话就活到45天,然后战争结束,一本目完成,也就是**次通关,之后可以选择不同的主角,他的队友也不同,可能一共两个人或三个四个,难度也会增加,如果说要完完全全通关就是把每个人当做主角并且都通关

3、制造温度计可以在左上角看到室温,游戏中温度低于12摄氏度就会导致随机的队友生病现象,从而浪费宝贵的**甚至导**亡,所以在第十天开始就要着手准备两个以上暖炉了。

4、游戏中没有保质期设定,任何食物都能保存超过45天。

5、武器并不是必要的,尽量避免夜晚搜寻时和他人交战。绷带是*有价值的物资,可以和白天随机出现的流浪幸存者换到十几块木头等资源。

6、小型陷阱是非常有用的设备,准备两个以上,这是可以用烂番茄换两份肉的**。

7、沙发椅子没有必要,床铺1-2个足够了。

8、冬季中开始后食物永远不够,保持饿一顿饱一顿就好,slightly-hungry是很好的状态。

9、每隔一到两晚就有强盗/小偷光顾,从而损失物资,在我看来这是无法避免的。就算是修补房屋全部的破洞、大门,两个守夜人员,据点里面有防弹衣头盔**和六枚**,还是会遭到小偷**,这似乎是一个bug,无法避免。

10、备注:市场是个好去处,冬季前晚上要常去,那里连吉他碎片都能买到。一块木头能换十几块糖。

这是我的战争是手游吗 这是我的战争11、备注:糖可以发酵酒,卖兵营一瓶酒可以换一杆突击步枪或者**枪!一支烟可以换一颗**!兵营上面那个打探照灯的无视。他下方有个军需官,你可以和他**。士兵那里是卖酒的*好地方!

12、备注:**在废品回收站也可以卖到高价!医院你受伤生病了那里有医生可以给你收费**,治好睡一觉就痊愈了!**要注意的是不要走进建筑内探索,会被攻击的。

13、白昼首先安排食物分配,其次是夜间守夜/外出/受伤/生病人员的休息。

14、雨水过滤器很好用,冬季前每天都要保持制造滤芯收集雨水的习惯。要知道冬季来临后雨水收集器就会冻住无法使用,外出收集积雪煮开是非常浪费宝贵的燃料的。

15、有时候会有幸存者来敲门求救,开门吧,白天是没有充满**的幸存者**的。

16、帮助**的幸存者会提升部分我方人员的士气。

17、夜晚安排人员守夜、外出、休息。

18、外出探索地点推荐冬季中的超市,没有敌人且物资*为丰富。

19、其次是寂静小屋,里面只有两个手无缚鸡之力的老人。

20、木头和零件非常非常的重要,多多储备。

21、夜晚探索分两次,**次派有军事训练/***之类属*的人员去探路(开门前记得窥视),带好撬棍铲子(工具越早造越好)乃至一次*锯子。搜索各个储藏柜的位置并打开,顺便带回少量物资例如食物宝石。第二夜再派带有“强壮但跑得慢”之类属*的幸存者,不带任何东西去把物资彻底清空!留在那里的物资不会有人碰的(也许是真实*的欠缺。)

22、夜晚探索到4AM无论收获如何都要准备**了!天一亮狙击手出没就很难回去了,还可能受伤导致消耗和宝石等价的绷带!

23、**会降低我方人员的士气,甚至影响留守人员的心情(受过军事训练的人员除外,他们**不会内疚)。

24、外出人员死亡则会导致士气暴跌从而产生无法挽回的后果(they kill him like kill dog!),所以当你看到XX is dead时,不要犹豫,立刻关闭游戏进程!

25、备注:厨子COOK做饭制*都节省不少材料,*关键的是**不会影响心情!!!简直屠夫有没有!

26、备注:寂静小屋老**杀了严重减士气,但他俩身上有一瓶*两个钻石,杀不杀取决于你。

27、吃的饱饱是非常好的状态,第二天醒来不吃饭也可以。

28、吃的饱饱也容易**满足状态,这点是很有利的,吃饱只需要在不饿的状态下多吃一顿就好,保持也很简单,每天一餐。

29、备注:二级火炉只要一个就够了,烧满六块保持即可。

30、备注:一点点饿这个状态,是饥饿时候吃一块生肉/蔬菜。

二、这是我的战争是使用了什么样的游戏引擎

1、Michal:我们使用内部工具。我们拥有自己的名为“液体引擎”的引擎,该引擎是为我们的**个标题《异常战区地球》开发的,并且随着项目的发展而不断发展。这种方法的主要好处是,您可以从程序员那里获得一种非常可靠的引擎-一种易于修改并适应不同平台或新技术的引擎。缺点是它可能缺少一些快速发展的东西。

2、进行《我的战争》时,我们工具集*大的添加是“行为树编辑器”,因为游戏中的所有AI都使用了行为树。这些有时会变得非常大。实际上,我们的AI设计师Radek Gwarek通常在大约30个LCD屏幕宽的树木上工作。他甚至计算过,如果他在液晶显示屏上并排显示所有树木,那么它们的长度约为200m。

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