一、VR虚拟现实与AR增强现实有什么区别

1、这是**度**的概念,也是*先将在2016年迎来市场起飞的行业。行业中***的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。

2、VR目前*重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。

3、VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,*大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。

4、VR中另一个*常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“**”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否**的*重要标准。

5、AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中***的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。

6、AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。

7、虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。

8、MR是*晚出现的,但也是听起来**大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。

9、利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。

10、*典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战**的外星生物。

ar虚拟现实女友手游 VR虚拟现实与AR增强现实有什么区别11、相对于VR和AR,MR技术的成*度**。大家**悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌**的Magic Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间

12、CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cine**tic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影**一样逼真。但是后来好像他们的**人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。

13、有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红*一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的**。

14、2015年刷爆朋友圈的:鲸鱼视频刷爆朋友圈的Magic Leap

15、人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西*重要的是介质。

16、说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。

17、VR(虚拟现实)和VR(增强现实)的区别

18、简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

19、VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

20、AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)

21、类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触*多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏**设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

22、AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个*为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。

23、AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别

24、看到这里,关于VR和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的**人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

25、其实上面介绍MR时就说了,MR就是 VR和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。

26、OK,全部说完了,如果还有不懂,就倒回去看看吧。

27、*后,我想说讲了这么多,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫“**的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,**这些概念的企业估计也是为了争当“**”的企业吧。

28、*后中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA再提供一个简化版本,供大家更粗略地去理解:

29、MR=VR+ AR=真实世界+虚拟世界+数字化信息

二、虚拟现实与AR各自的优势是什么

1、虚拟现实技术因其强大的沉浸感,能够让用户仿佛置身于另一个世界中,非常适合用于展示房产、演唱会现场或者体育赛事等场合,让用户能够全方位体验不同的环境。

2、相比之下,增强现实技术的优势在于它能够将虚拟信息与现实世界相结合,为用户提供更加丰富的信息和指导。例如,维修工人佩戴Real**x智能眼镜时,可以在维修过程中获得准确的提示,提升工作效率;医生则可以通过智能眼镜实时查看患者的健康状况,有助于做出准确的诊断;司机则可以在驾驶时使用智能眼镜导航,提前得知路况信息,提高行车安全*。

3、增强现实的应用范围更为广泛,几乎涵盖了所有行业,从教育、**、军事到**等领域,都可见其身影。虚拟现实的应用则相对有限,主要集中在**和培训方面,如虚拟游戏、虚拟培训等。

4、总体而言,虚拟现实与增强现实技术各有千秋,虚拟现实更注重于用户的沉浸体验,而增强现实则更侧重于现实世界的拓展与辅助。

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