一、跑跑卡丁车手游真的比QQ飞车手游手感好吗
1、两个游戏我都玩了,怎么说呢,个人还是更偏向**车一些,无论是端游还是手游我都更喜欢飞车一点,光是手感而言目前飞车也是远超跑跑的,跑跑号称全民漂移,但是飞车玩久了在玩跑跑会觉得非常的不舒服,因为跑跑的漂移感太轻了,飞车更加注重玩家多方面的体验;
2、首先拿还原度来说,飞车手游在还原端游的基础上又进行一些细节上的优化,例如点喷、卡喷、link喷等高级操作,并且针对手游的两个手指的操作方式,进行了相应的优化,玩家玩手游的时候有着端游的感觉但是又能体验到手游的乐趣,驾驶手感个人感觉要比端游更加顺手,特别是在转弯的时候,手感非常好。
3、同时飞车手游版的美术真的看出官方用心了,特别是赛道的预览原画和游戏中场景的美术风格高度统一,赛车的建模也非常精细,在待机时赛车上划过的流光以及其他的小细节震惊到了我,游戏做的太认真了,动作也自然,人物的造型和比例也比端游看着更舒服,飞车的衣服相比跑跑也不用多说,大家都自己有所对比;
4、*后再说说跑跑,手游上线号称预约人数2000万,在此不做多说官方开心就好,公测**天就和朋友玩了,然后第二天又和朋友默契的在飞车相见了,游戏体验来说玩惯了飞车再玩跑跑真的一点都不适应,漂移感不说,神仙一大堆,飞车好歹不氪金可以*点券A,跑跑有什么呢?
5、当然是假的,跑跑上线才半个月,各种尬吹我真的看不下去了,又是玩家比飞车多了,又是比飞车更吸引人了,现在又来手感比飞车好,不得不佩服跑跑的营销能力,我看着都觉得尴尬。
6、跑跑公测我玩了几*就玩不下去了,跑跑过场动画太长,失败动画哭半天,各种敲屏幕,不能跳过考个驾照,操作失误,飞出地图,设置又太小点几遍没用,然后就得看他哭半天,期间狂敲屏幕,建议过场动画,或者能够跳过,玩一个小时游戏,二十分钟动画,哪里来的手感,同时一进游戏七个弹窗,真的懒得吐槽了~
7、再说飞车,地图还是原来的模样,虽然有些细节有所改动,但也并不会有太多影响。飞车的精髓同样也是漂移,各种花式漂移想要移植在手机上,不可能的,我之前是这么觉得,然而现实就是真相现场~游戏中的漂移手感超还原,各种喷气也保留了下来,甚至比起键盘,手机操作都感觉会更加方便一些,所以手感而言,跑跑目前来说跟飞车完全没有可比*。
8、说手感的话,卡丁车比较难以控制,其实玩卡丁车的人都有一颗想要“漂移”的心。
9、控制卡丁车对新手来说*好先练习“抓地”,也就是不要急着玩漂移,抓地可以到练习场里练。
10、抓**要就是控制方向,*练使用方向键控制行驶方向,进退转弯,刚开始时抓地不牢容易造成反向行驶,等你再转过来**间浪费了。
11、抓地练得好的漂起才叫一个爽,所以说控制的话并不存在谁的手感好。
12、漂移结速后要拉车头,这里和抓地密切相关,以防撞墙。
13、个人觉这和qq飞车一样,手感,视角,跑道各有所长。
14、要说好玩的话,那就是运气好,有个好团队,或随机分配到强队。
15、虽然是两个游戏,但是仔细看的话。其实都是腾讯的。先从端游说起,跑跑卡丁车大火了,引起了腾讯的注意,所以腾讯也开发了自己的竞速游戏——qq飞车。基于强大的qq用户,qq飞车很快的火了起来,画面非常的符合中小年人的喜爱。
16、所以在操控方面来说,其实都是一样的,手感的话根据车型来吧。毕竟每个人的感受不一样,适应了也不会有多大的问题,有好也就肯定有坏,个人还是比较喜欢跑跑卡丁车,怪我有一种先入为主的心态。
二、跑跑卡丁车手游,*混乱的游戏,没有之一
1、*近《跑跑卡丁车》推出了手游版本《跑跑卡丁车官方竞速版》,开始了挑战玩家底线的新一轮作死之旅。
2、作为《跑跑卡丁车》*早的忠实粉丝,这些年来,一直看着《跑跑卡丁车》在认真的胡闹。把各种不和谐融入到游戏中去,努力的把自己打造成史上*强悍的矛盾体。可以毫不夸张的说,《跑跑卡丁车》的每一次胡闹都是认真的。都是迈向更加混乱的又一大步。
3、很负责的说《跑跑卡丁车》的操作,在同类型游戏中**是*为高难的,入门的门槛**是**的,对于玩家的要求**是*专业的。但是,同样负责任的说,这款游戏的画风**是*搞笑的。如果说当年是为了蹭泡泡堂的热度没办法才选择了Q版人物,那么13年了,当年*小的玩家如今都会把妹儿了,游戏的画风还是如此,就有些尴尬了。看看新版跑跑的人物造型,美工真的是正经美工么?看看这款**头,滑稽而油腻,官方美工老师们,大黄鸭的热度都过去好几年了好不?
4、还有看看呆萌的葱头表情,只剩下了呆,完全没有萌的感觉。
5、*让我这种端游老玩家无法忍受的是,经典IP形象不是被**了,就是被毁容了。连黑妞我都认不得了。
6、《跑跑卡丁车》成功的把一款适合全年龄段的游戏,打造成了幼稚园的画风。
7、《跑跑卡丁车》是06年由世纪天成开始在中国代理。而《QQ飞车》是08年发行腾讯运营的游戏。由于是同类型的赛车竞技类游戏,因此两者之间的竞争自然是免不了的。由**车晚于跑跑,所以在当时听到过*多的声音就是——飞车在抄袭模仿跑跑。这也让一直以来跑跑都以前辈自居。2017年12月,《QQ飞车》手游版上线,巧得是时隔两年,《跑跑卡丁车》手游也来了,两年的间隔,端游和手游整整掉了个个儿。更神的是世纪天成和腾讯握手共赢,这也是让人想象不到的。不过《跑跑的官方竞速版》被发现,从道具到玩法,哪儿哪儿都有飞车的影子。护盾排位赛的加分细则,接力赛的游戏规则,道具赛中护盾等道具的功能和**,基本上都是来自**车。
8、从前辈到小弟,《跑跑卡丁车》这弯转的有点急,方向盘都飞了。
9、众所周知,在游戏界的鄙视链——主机玩家看不起端游玩家,端游玩家又鄙视手游玩家。正是这种思维,才让一些主机游戏和端游,能在全民手游大潮的侵袭下,仍然保有一块属于自己的自留地。所以这次《跑跑卡丁车》的行为,其实很多有着端游情怀的老玩家是持抵触态度的,认为把自己的档次拉低了。阳春白雪与下里巴人的合体,《跑跑卡丁车》穿着端游的西装,套上了手游的大裤头。
10、说完这些,你有没有感到蒙圈?混乱如斯,即便是我这样的老司机都有些搞不懂了,不知道《跑跑卡丁车》是不是要把这种不和谐的作风进行到底,何况刚入手的萌新呢?希望《跑跑卡丁车》能轻点嘚瑟,认真的还原经典,而不是压榨剩余价值。













