一、诛仙手游合欢怎么玩***合欢玩法心得分享

1、诛仙手游转职功能开启,给玩家提供了重新选择职业的机会,但仍有不少人坚守自己*初的选择,不忘初衷。到了后期,我相信部分玩家都会发现合欢在pvp上显得越来越无力,暴伤堆不起来根本无优势可言,尤其在七脉会武中,被鬼王晕得不要不要滴,小短腿被青云欺负得不要不要滴,被天音的盾反伤得不要不要滴,偶尔只能欺负一下小焚香。下面我我就来详细的介绍下合欢玩法,希望大家喜欢。

2、但无论如何,我只想说一句,对于合欢的定位仍旧是爆发型输出,怼攻击再怼攻击,怼暴击再怼暴击,怼暴伤再怼暴伤。

3、怼暴伤三大利器:阵灵、精进、元婴

4、六阵(以万剑一、道玄为主)普遍玩家都能获取

5、万剑一、道玄、幽姬、小凡、鲸鱼、雪琪

6、这套阵灵防御气血较高,属过渡阵灵,终*阵灵是把幽姬换成苍松,*限加暴伤。

7、(还有几种搭配:幽姬换成田不易加暴伤,换成**兄加攻击~这里玩家可以自行考量~)

8、鬼王、鬼厉、*神、周老头、瓶儿

9、这套五阵暴伤暴减也是较可观的。

10、一直认为精进加的道法可以与元婴媲美,法宝越多优势就越大,尤其是噬魂三件套跟斩龙,**是加暴伤的利器。一般法宝精进先看属*攻击、防御、暴伤、暴减,其次是命中、暴击、闪避,再按法宝品质顺序进行升级,从红色法宝到紫色法宝依次下来。

11、新系统元婴**是怼暴伤的一大途径。很多人可能会纠结在于伤害减免、暴伤、暴减这三属*中,事实证明伤害减免不好洗,鉴于合欢**输出职业特*,我觉得如果能洗出双暴伤已经很不错了,不必追求完美非要双伤害减免什么的,至于其他职业可以自行考虑。

12、 pvp技能一般会选择缠绵大招,虽然有时候缠绵会飞出去,还要自己跑回来,有点不靠谱的样子,但目前来说缠绵还是打架近身的利器,无论七脉还是王者。

13、(~关于缠绵的加点纯属个人意见~不同想法的欢迎多多交流)

14、**重流风:飞花1,情网1,旧梦1,忘忧满;

15、第二重移花:秋波8,激励满,祈福1,**、自恋、迷离、江南满;

16、第三重望月:浮光1,幻真满,缥缈、绝恋、凝神、缠绵满

17、**卷:花语4,梦乡4,本色3,趋避满,*漾满;

18、第二卷:顾盼、迷失、悱恻、情致满;

诛仙手游销魂 诛仙手游合欢怎么玩

19、第三卷:魅心、魅神、天伤、风物满;

20、第四卷:绝影3,幻境、绝情、风情、驭宝满;

21、**卷:**、情动4,本色3,趋避、*漾满;

22、第三卷:魅心、魅神、春韵、风物满;

23、第四卷:情致3,福佑、化羽、驭宝满;

24、技能:一主三被(全力、光辉、猎魂、忏悔/闪避)

25、合欢pvp主要攻击技能缠绵、秋波、江南和天琊。而辅助技能除了激励和幻真点满之外,其他只点了1点,原因有二,其一技能栏有限,辅助技能+buff的,一般建议只带2~3个;其二实用效有限,这里并不是说辅助buff没有用,但在七脉和王者,就比赛开始会提前开buff,打架中途一般是不会选择辅助,时间紧迫的情况下,真的宁愿打多几下都不会浪费时间开buff。

26、合欢在pvp中充当着控制和输出的角色。无论是七脉还是王者,先手魅惑对合欢来说优势很大,秋波是群控技能,魅惑能魅倒一大堆,但是也会有缺陷就是魅惑了还能跑,这时候就需要缠绵近身,提前选定目标近身切入,就算飞偏了天琊也还能补刀,江南之所以放*后是因为有着读条。

27、很多玩家会发现一个问题就是选定目标缠绵,然后就扎入敌人队里了,各种被控,无法动弹,号称“活不过三秒”。建议在倒数计时的时候查看对方阵营,选定目标(王者争霸一般会先切合欢青云),队员要互相配合,然后合欢无论遇到哪个目标都先放秋波控,接下来打一套,找缝隙卡cd控。

28、有很多人会觉得暴伤很难堆,其实攻击暴伤暴减伤害减免哪个属*容易堆呢?细节并不是一天就能出来的,需要时间需要耐*也需要金钱

二、诛仙手游平民选什么职业好

1、作为一个刷副本打BOSS时酣畅淋漓刷输出的合欢,你是否有着王者争霸时总被敌人针对**个躺的苦恼?空有一身武艺却一套技能都打不完的憋屈?“团战可以输,合欢必须死”的口号有木有把你的心扎地一次次想转投云梦宗?下面这篇文章将从一个全新的角度解读合欢,试图为你打开新世界的大门。

2、合欢为何总被针对?即便你站位靠后,对方也要强行穿越队友的枪林弹雨来优先击杀合欢?我觉得大概是这样:合欢的高爆发以及机动***威胁着对方的脆皮,激励缠绵天琊一套下来打谁谁疼。10秒一次却能持续4秒的群体控制技能秋波,让你在4秒内纵有盖世神功也只能挨打不还手。

3、我大天音固若金汤的蛋壳,你轻飘飘一个旧梦就给我打没了?!其实*重要的,因为你脆啊,你脆啊,脆啊,啊!世人皆道合欢脆,争霸上来一顿K。打我是吧?不让输出是吧?那好,哥们不打ADC,专心辅助!

4、**重:飞花22,忘忧22,旧梦1,风流22

5、第二重:秋波22,激励1,祈福22,**22,迷离22,自恋22,江南22

6、第三重:浮光1,幻真22,缥缈22,绝恋22,凝神22,怜影1

7、**卷:花蔓4,情动4,本色3,趋避8,*漾3

8、第二卷:顾盼8,迷失7惊鸿3,情致7,花魅3

9、第四卷:迷梦5,绽放3,黯然1,会心3

10、第五卷:星月5,福缘5,思恋5,幻梦1

11、**卷:**4,情动4,本色3,趋避8,*漾3

12、第二卷:顾盼6,迷失6,绽放7,花幻3

13、第三卷:魅心5,魅神5,春韵6,风物6

14、剩余7点,自由发挥为什么这样选择?

15、此处合欢几乎完全放弃输出,技能核心思想就是秋波和怜影的群体魅惑,辅以旧梦的清除BUFF效果以及*末的江南补刀。既然选择放弃输出,就舍掉高等级的怜影和激励(因为有天书的加成,故学1级的激励*价比**)去点满飞花,配合两套天书对飞花的加成去获得收益,怜影学1级配合天书有1秒的魅惑效果足矣。

16、满级秋波增加4*的气血上限,团队受益,再配合两套天书的增益,也增加了不少输出。满级的祈福配合【心殇】天书的加成,瞬间可恢复几百万的气血,再加以满级的幻真增加躲闪,大大提高了合欢的生存能力——有了生存,才能持续不断去魅惑对手。

17、1级浮光配合天书可恢复8*气血,再加上固有的加速属*,可以更快逃离危险之地。江南作为**的输出技能,只需要在合适的时候补刀就行了。要时刻记得,辅助的**要务是保证生存的基础上魅惑魅惑再魅惑,输出是次要的!

18、**苍灵羽,羽毛的技能可以降低范围内敌人的输出,还有8秒内敌人无法获得增益的属*,太适合辅助使用了。血炼属*:**防御,气血,暴伤减免,不追求*限的同学可以选择攻防血,毕竟比较容易获得(噬血珠,摄魂,噬魂都是这个属*)。其次合欢铃,合欢铃可以在被控制的时候解除控制,以免被先手之后直接轮死。

19、5人阵:朵一,老鬼,黑虎,白虎,黄泉

20、6人阵:鬼王,*神,周一仙,野狗,小环,玄武

21、全民暴伤时代,这套阵灵可以**提升暴免,让自己更肉一些。

22、防御,气血,暴伤减免,躲闪各25级。一样的思路,要爆减,要肉,站得住保证生存能力。

23、推荐主健体辅忠心的蝶精或者缥缈之影

24、技能选择忏悔,闪避,甘霖,化功(或厄运)或者合欢常用的斗灵/灵斗宠物带上苦痛,降低对面暴免。

25、攻击转防御,暴伤转暴免……(这个代价太大,其实并不推荐,仅做理论上的*限讨论)

26、倒计时结束放秋波加气血上限,这个已经是大众皆知的常规操作了。站位要在天音之后,脆皮之前,打起来要尽量接触更多的敌人,以*大化技能效果。先手丢羽毛,降低敌人输出,然后冲进敌群丢怜影(此处注意,只要怜影的**秒魅惑生效就立马收招,毕竟我们不靠怜影输出)然后接秋波,力求不让对面打出完整技能。

27、如果自己被对方重点打击,就祈福幻真保命,必要的时候浮光**,你站得越久,队伍胜算越大。如果对方在集火队友,旧梦怼上,秋波怜影冷却好就用,持续控场,打不死你我烦死你。让对手的技能没打出就死掉,或者技能刚丢出来还没生效就被打断,同时还进入冷却,辅助就到位了[手动机智]。战场*势瞬息万变,实战起来还要靠各位同学随机应变去处理。

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