一、诛仙手游各类抗*属*有什么作用
1、气血:气血就是角色的血量,任何职业都需要适当提升自身气血,优先级为鬼王>天音>合欢>青云,PVP尽量提升吧
2、真气:魔法值,释放技能都会消耗真气,我的个人意见是任何职业都不太需要撑真气这个属*,毕竟诛仙手游中的魔瓶CD是较短的
3、攻击:比较重要的属*,青云、合欢*为重要的属*,攻击值为浮动的,但是这个区间不是很大。攻击力越高对敌方伤害也就越高。
4、防御:PVE中除了鬼王其他职业适当堆一点即可,PVP中任何角色都需要多加防御。
5、命中:任何一款MMORPG中,命中都是仅次于攻击第二重要的属*,因为如果一单出现1发MISS,那么所降的DPS都是巨大的。除了青云、合欢需要重点堆外鬼王也需要足够的命中来吸引到足够的仇恨。
6、躲闪:鬼王需要堆的属*,其他职业PVE堆躲闪意义不大,反正堆了BOSS摸1-2下也是会死的。
7、暴击:合欢与青云的重要属*,暴击越高在使用技能或攻击后暴击的几率越高。
8、暴抗:PVP属*,PVE中鬼王可以适当堆一点,但是没有防御与躲闪重要,PVP中所有职业都要堆暴抗,否则真的很容易被秒。
9、暴伤加成:初期每个玩家的暴伤加成属*都是很少的,这个属*反而很重要,因为无论是打BOSS还是彻夜不眠强行刷怪都是很容易打出暴击的,暴伤加成越高暴击后的伤害就越高,适当在初期撑一下爆伤加成会对你练级和中端副本很有帮助。
10、暴伤减免:呃,我不是很看好这个这个属*,PVE中我认为鬼王对于暴抗的需求更多一些,至于PVP我也宁愿多对暴抗来减少被暴击的几率。
11、晕眩精通:鬼王的控制效果,除了鬼王其他职业请无视。
12、魅惑精通:合欢的控制效果,除了合欢其他职业请无视。
13、昏睡精通:天音的控制效果,除了天音其他职业请无视。
14、定身精通:青云的控制效果,除了青云其他职业请无视。
15、四大抗*:分别为晕眩抗*、魅惑抗*、昏睡抗*和定身抗*,抗*属*在PVE中需要前排MT着重去堆,但是对抗*也要按照当前副本BOSS的技能而定,至于PVP中,四大抗*都需要适当去堆。
二、诛仙手游爆伤型宝宝苦痛全力收益效果对比分析
1、有很多仙友都在问,爆伤宠物技能到底是选全力好还是选苦痛好?下面我就来对比分析一波这2个技能,一起来看看吧。
2、全力:百分比增加自身暴伤加成与暴击;
3、苦痛:百分比减少对手暴伤减免与暴抗。
4、至于要说全力跟苦痛那个厉害?那就要科普两个概念了。
5、 Buff:增益状态,指给某一角色增加一种可以增强自身能力的技能。
6、 Debuff:减益技能。暂时*地降低人物的属*、技能、特*等,允许在可以攻击的目标身上使用。
7、而诛仙中大部分buff/debuff都是百分比影响型的,那么效果就会根据技能影响的主体的情况而定了。
8、 buff型技能:全力,只讨论暴伤加成,中级技能属*宠物的全力约13*增幅,当自身暴伤加成为40000时,触发全力后暴伤加成达到45200。
9、 debuff型技能:苦痛,只讨论暴伤减免,高技能高属*宠物的苦痛约13*减幅,当敌人暴伤减免为40000时,触发苦痛后暴伤减免降到34800。
10、我帮你们列一个简单的逻辑运算(以下属*的高低值取较为大众化的40000/35000):
11、情况一:自身暴伤加成跟敌人的暴伤减免相同都是40000,全力带来差值收益(45200-40000)=5200,苦痛带来差值收益(40000-34800)=5200,全力跟苦痛的效果相同。
12、情况二:自身暴伤加40000比敌人的暴伤减免35000高,全力带来差值收益(45200-35000)=10200,苦痛带来差值收益(40000-30450)=9550,全力的收益要比苦痛高。
13、情况三:自身暴伤加成35000比敌人的暴伤减免40000低,全力带来差值收益(39550-40000)=-450,苦痛带来差值收益(35000-34800)=200,全力的收益要比苦痛低。
14、我知道你们看得脑壳疼,给你们列一个简单的表格图:
15、可以看出,全力的爆发要高一点,而苦痛的表现要稳定一点。
16、全力:当你暴伤本来就比敌人暴减高的时候,**本来就疼,再触发全力是**增加差值达成斩杀的效果;当你暴伤比敌人暴减低的时候,触发全力有可能可以追上敌人暴减,但是效果没苦痛明显。全力适合用于强者对弱者实施斩杀。
17、苦痛:当你暴伤本来就比敌人暴减高的时候,**本来就疼,再触发苦痛是增加差值进一步提升伤害,但是提升值没有全力来的多;当你暴伤比敌人暴减低的时候,触发苦痛能大幅减少敌人暴伤,更容易追上差值,打出的伤害就高了。苦痛适用于弱者向强者发起挑战。
18、一句话总结:苦痛要比全力稳定,全力要比苦痛更好斩杀。













