一、诛仙手游该选择什么职业***六大门派定位和选择

1、诛仙手游该选择什么职业六大门派定位和选择!

2、从青云开始说起,因为青云是官方设计伊始的“亲儿子”。

3、是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业**的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。

4、大家都知道,这里没有一劳永逸的**属*,即变化永远在路上。*简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格*呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶*强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要**重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。

5、青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打*,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。

6、在前期属*不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小**也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。

7、暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖*却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。

8、上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的完美体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,但是,清记住,一旦出现某些大范围的隐*削弱,青云的受影响程度**是全职业*小。

9、玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众*。(注意这里不是全民*,全民*的现在是天音)

10、既然提到让很多青云不舒服的全民*的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云*不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见*大也恰恰反应了青云开始太舒服了。

11、青云打不过天音是正常的,因为天音是*强的盾,加强版。而这个*强的盾只能用*利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是*限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个*端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对*也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民*天音的打击能力是要强于合欢的。

12、天命也在针对天音,技能限制**量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向*,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音**了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?

13、所以,青云这个职业,从*开始就是官方*用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。

14、只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。

15、大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?

16、先来聊聊什么是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。

17、怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。

18、游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而**要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,*关键的因素只是其技能的少段特殊*。

19、但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也**不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。

20、有人反驳说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民*质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。

21、合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。

22、但是玩合欢,就记住暴伤这一个**重要的属*就好了,如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的**,而怎么让爆发变成**,就看你攻击和暴伤的程度了。

23、合欢打天音的控制*要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对*,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里*限在合欢和青云打天音的比较。

24、想要玩好合欢,暴伤必须要高,要很高,越高玩合欢越爽。大量提升拉开差距的要靠阵灵,元婴和精进。阵灵鬼先生那一套,元婴洗归劫,精进收集法宝和升级,哪一个不是RMB堆出来的呢?

25、所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有V**x,这不是你充到VIP几那么简单的事了,V**x=一直充!

26、前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。

27、鬼王前期真的很强,**次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候**云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。

28、但是为什么前期聚灵**那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。

诛仙手游六大职业选择 诛仙手游该选择什么职业29、随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是*好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。

30、这时候的鬼王出现了两*分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两*,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?

31、**种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。但是,游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结*。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。

32、第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是*强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?完美控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……

33、这个时候,鬼王**了抽蓝宝宝……

34、但是抽蓝宝宝是鬼王**的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。

35、所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。**没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。但是,但是,但是,这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……

36、曾经还有肉鬼王这个概念,现在想想,还是自己太年轻了,再肉你肉的过天音么……即使真的肉过天音了,除了会武,其他玩法都没有什么乐趣了。不像青云,除了会武,其他玩法都是混的风生水起。

37、期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!

38、鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……

39、天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。

40、输出的短板要不要弥补呢?觉得从定位上来说不必了。

41、我们回到*强的盾和*利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,**是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果**没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!

42、为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?

43、原因跟鬼**开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定*作用。这两个神属*,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么**的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。

44、那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音**的作用就是***被***砍死在*蛇谷,请求天音国际援助……

45、所以,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开*要跑到擂台的正中制点……你们这些青云欺负天音的时间虽然短,但是你们都忘记了,出来混,早晚是要加倍的,被还回来的……

46、现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。

47、**没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。

48、天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属*过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走*限就肯定有附加值。

49、天音不受对手控制的**恢复力,连官方都被奶了个措手不及。

50、天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。

51、**阶段的尝试*限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想**天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。

52、一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。

53、对于焚香,之前不了解是因为焚香对手少,觉得没必要研究。但是*不理解的是,为什么真气鬼不转焚香呢?难道真的是因为情怀么?

54、焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。

55、焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个*端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。

56、八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。

57、南巫天火这个技能**好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。

58、如果做辅助,是不太看好纯暴减辅助焚香的,毕竟跟天音没办法比。个人更偏向于走输出顺带辅助路线,走焚香特色的社会主义输出,这才是认为的这个职业的亮点和精华。

59、认为焚香没有大毛病,只是个人不太喜欢堆真气,堆命中还是能够接受的。在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。

60、云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。

61、作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!

62、作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就个人来讲,偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,揣测也是希望云梦是作为一个能制衡天音,从而**天音的角色而存在的。

63、来说说*喜欢聊的技能段数问题。云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。

64、而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定*,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去**的一个好职业!

65、并且这里要提一下指向*和非指向*技能。之前一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向*技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你**击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。

66、所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。点666个赞!

67、云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己突出的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特点而存在的,不会少,也不会多。

68、V**x玩合欢,高V玩云梦,大众玩青云。这个定位并不是指除了提到的这些人,其他人不能玩,而是提到的这些人能发挥出这个职业定位的**水平和能力。

69、问问自己想要什么,比如追求就是高爆发秒人的**并且钱包充裕,玩合欢能达到你的**要求;比如想要多元化的研究和操作,又不想太平庸没有特色,又害怕走*限的风险不可控,那云梦**是你的不二之选;再比如不太敢尝试新鲜事物,对未知充满着犹疑和猜忌,又要追求稳定可持续的游戏发展,那么“二儿子”青云依然是不错的选择。(云梦变成亲儿子了现在)

70、但是这也是相对的,也是阶段*的。以后的发展道路会变成什么意想不到的样子,我们谁都不好说,一个横空出世的属*都有可能改变一直平衡微妙的格*。

二、诛仙手游哪个职业*好

1、在诛仙手游中有9个职业,分别是:天华、鬼道、灵契、云梦、焚香、青云、合欢、鬼王、天音。这9个职业分别有各自的定位和特点,每一个都*具特色,玩家可以根据不同的定位来选择自己喜欢的职业类型。

2、职业特色:强大的群体输出能力,**的技能附加流血效果;可切换形态在远程痛击敌人。

3、背景故事:正所谓,天道有轮回。不论是修仙之人也好,得道之妖也罢,终免不了一死。死后,离了**的三魂六魄*多被允许在阳世停留七日。过了七日,纵使有万般缘由,也要踏上前往忘川的“归途”,开始步入一段新的轮回。当然,七日到了,仍然不愿意前往忘川的也不在少数。这个时候,“鬼道”便会出现。他的手里有两件**,驭长明灯为引,舞夺魄镰驱怨。其实“鬼道”并不是谁的名字,准确来说,它指的是一群人。一群信念过于强烈,为了“守护”二字甘愿不再入轮回重生,向忘川之主抵押了魂魄,永远背负过往踽踽*行之人。忘川之下,献魂为誓。自业其果,不踏轮回。是为鬼道!

4、代表人物:孟无忧(忘川之主),何念(掌灯大人),范无救(黑无常),谢必安(白无常)

5、职业特色:召唤妖兽协助战斗,通过发挥出不同召唤兽的特*,来增强自身的输出和生存能力。

6、背景故事:人妖本殊途。但就像人*本善亦有十恶不赦之流,妖*难泯却不乏心地善良之辈。天地偌大,每一个生命都该被尊重,为了守护这份初心,维持人妖两界的平衡,灵童仙师于仙野源开宗立派,创下“灵契”一脉。与妖结契约者,能通过妖力弥补先天缺陷,妖亦可借由人身快速修炼,成为一股不可小觑的力量。

7、代表人物:灵童仙师(创派人),言灵大人(现任掌门),于归(计都君)

8、数千年前,“七曜星”之岁星君——凤芷鸢,得悟长生天机之残卦,创下云梦宗一派。又于门中挑选天资过人、品*坚贞女子为圣女,守护卦子,代代传承。

9、代表人物:凤芷鸢(创派人),凤非忆(现任掌门主母),玲珑(圣女)

10、职业特色:云梦宗拥有**的隐身能力、回血和控制技能,技能多为瞬发,机动*强。

11、焚香谷乃法术系职业,手持刺,擅长使用火系法术发动远程攻击。造成大范围AOE伤害,一击既出,足以令天地色变。在团队作战中,焚香****的控制技能和****的阵法还将起到重要的辅助作用。

12、以斩妖除魔为己任的青云,修炼太*玄清道,一身白衣飘飘,正气凛然。该职业系法术输出,注重人剑合一,复现了玩家所*知的“神剑御雷真诀”,以及其它一些**或端游的经典技能,剑引煌煌天威,斩敌于千里之外。

13、神秘莫测的合欢,紫袂翩然,魅惑众生。合欢属物理系输出,单体强力输出,同时也有魅惑敌人的控制技能。合欢出手讲究“稳准狠”,**大多迅速快捷,诡异多端,一旦出手,绝不留情,擅长在无形之中取人*命。

14、鬼王宗暗藏修罗之力,行事诡谲,造型霸气横生,一柄大刀似能横扫天下。鬼王属于坦克型职业,同时具备击晕目标的控制技能,吸收了西域修罗界的咒法化为己用,还可以召唤天魔元神附体使自身实力大增。50级时可修炼至第三重“邪冥”,所包含的“猛火咒”等技能,不仅能祭出元神提高自己的防御,更可造成大范围伤害,可谓刀如燃烈焰,所向披靡。

15、修炼大梵般若的天音,慈悲为怀,气质似已超然世外。天音寺持杖修行,技能多为法术系**,以防守见长,招式如佛光普照,可以救济世人,恢复气血。第三重“佛陀”开启后,可修习“大梵般若”、“万象生佛”等技能,在给敌方以强大杀伤力的同时,也能给自己和队友持续的**效果,似渡众生于万劫。

16、天华定位远程、辅助,他们以琴声音律为攻击手段,悠扬的乐律是队友的天籁之音,是敌人的死亡弥撒曲,无形中即可使周围对手陷入困境。

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