一、倩女幽魂手游甲士跟侠客哪个好***甲士PK侠客对比分析

1、因为甲与侠是现阶段两个能穿着金属甲的职业,所以大家也习惯将甲与侠相互对比,这次我也是打算站在甲士与侠客之间相互比对的一个角度来给大家带来一个侠客的职业特点的基本介绍。

2、这是我的侠客0BUFF面板,用于之后各种buff叠加后的比对。

3、侠客两个都是辅助类的绝技,物免魔免需要注意的是,并不是全框免疫大概只是两队人的样子,会不会对等级提升而增加人数还有待测试。相比较甲而言绝技少了青龙这个大的aoe在一些大的副本活动中会差一些,但是pvp向会很厉害,雷火青龙四边这些都是可以抵挡的。

4、下面说说技能上面,简单做个对比吧,攻击技能方面,甲的贪狼输出是**碾压侠客势如破竹的,但是群攻辅助减速上,侠客可以算一霸,主战场30人的情况下我侠客的减速控制可以接近2500这个数量,所以单体甲略优,群体上侠客的限制能力真的是令人为之惊叹。

5、满级80概率减速接近50的一个群攻技能…嗯…接着是防御上,甲除了玄武盾天梁也是个好技能相当于双重保险让甲可以屹立不倒,这个上面侠客就会差一些,也是侠客没有甲那么**的一个重要因素,紫薇跟侠客的万夫莫开相类似不再赘述。辅助方面,甲**司怪可以很好的限制敌人 pve也会很舒服,相比侠客只能手动聚怪对boss也无法减攻会比甲吃力。

6、但是…重点来了…甲的辅助技能除去河谷到此为止了,但是侠客的辅助技能才刚露出了冰山一角!两面旗子不多说了,熊心古道直接让所有的输出上好几个台阶,与其说侠客是一个职业不如说侠客是队伍的一件装备,侠客提供的辅助加成很可能你更新一个等级段的装备也无法企及。舍生取义复活队友,看时机使用会有奇效,生生不息全体buff不是光环效果即使走开了也会持续五分钟以及免疫的双绝技,在辅助上侠客完胜。

二、倩女幽魂手游甲士天赋技能PK修炼全攻略

40修为,物防加成,法防加成,物理攻击加成

玩过甲士的玩家都知道甲士的物防高于法防一千左右,没有天梁御之前建议加法防,之后看个人需求,装备好点的可以加物理攻击,提高个人pk输出能力,双防不是很高的建议加物防、法防。

60修为,减移速攻速,反弹伤害,单体输出加成,因为这几个技能都挺有用,所以我我都是换来用的,比如:平时刷怪我就带反弹,这样打怪快点,关宁也可以带反弹拿助攻,上分、分分钟解决。减速我一般是关宁逆风随时调整的,毕竟可以减速然后逃跑,提高个人的存活能力,另外高昌必带减速,这个不用我多说,相信多数玩家都懂,“捡了就跑!”单体攻击提高的个人用的比较少,有好建议的可以说出来分享下。

80修为,因为我只升级没有点修为所以还没到80修,但是看了下相信多数甲士玩家会点天渊,毕竟能死而复生,等于奶妈的复活,我没用过就不做别的太多介绍了。

摄提.伐这个技能69前主要的单体技能,而且附加攻击,能点就点

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群攻看下就好了,个人觉得没用就没点,就当后续技能的前置来点的,随便点几下就好了

75的技能我也是当前置来点的,因为攻击会减防御来提升攻击,我作为一只追求肉盾的甲鱼并没有怎么点,但是新区刚升级的时候可以点来用,毕竟有天梁了,装备基本都不怎么成*,关宁秒布衣脆皮还是妥妥的。

下面说下甲士*重要的单体输出技能,贪狼.双90级单体伤害,**就是3000+伤害而且还是连续两次攻击,也就是连续两次3000+的伤害,单体神级,直接点满不解释,作为一只默默保护队友的大甲鱼,这个技能可以说是甲士PK的飞跃

司徒困,点点点能点一定要点,扛不住的boss,高战输出玩家,只要一个司徒困加上,大家平起平坐不解释。任你翻江倒海我亦能翻云覆雨,这就是司徒.困。

玄武.盾,天梁.御,天关.固,这三个技能都是甲士作为一个大前排,能抗耐揍的基础技能,所以不要考虑能点就点

轩辕.守保命神级,血少的时候加一个,免疫伤害三秒,保你不死,而且还有移动速度加成,轻松跑到安全位置。有条件就点。

冲,抓必须要点,帮战看的就是甲士抓人,都可以晕人,关宁,帮战只要你拉的不是甲士,基本上拉过来就被友方集火秒掉了

**.锁这个技能我只有在刷怪,剧情的时候才会用到,帮战,关宁从来不用,本来走在前面就会被集火,不用拉仇恨了,而且一共就四个技能栏,所以就舍弃了,只点到可以卡到仇恨就可以了。

30.40技能是加单手双手攻击的,我觉得双手甲很少,除非你很牛,能抗能打能保命,不然你就不要拿双手,单手的生存能力远远大于双手,所以个人建议点单手,双手看下就好

我只买了70河谷,没买100青龙,用法不用解释了相信大家都懂,冲人堆里放完直接跑,可以压一波,或者对面伤害高,直接甩河谷保命

物理攻击,物理防御,法术防御,我主点这三样,毕竟开区没多久,其他的修炼都可以先放一下,这是*有用也是*基本的三样。

元素抗我也没点,等下会在装备和法宝篇详解。

控制抗*可以点点,晕抗主点,毕竟射手,魅者,甲士,异人(绝技)都可以晕人,所以眩晕抗**价比**

法宝我自带两套,一套幸运,一套抗*,朋友建议我多加一套气血的,我想了半天觉得装备气血加成还够用果断就放弃了。

这里说下元素抗*,我带了*抗和电抗,作为关宁和帮战PK时候使用的,因为射手和**奶的伤害太高,单单防御扛不住伤害,中后期“赖皮蛇”方士起来电人又特别疼,而且还有大神会点忽视元素抗,所以我带了元素抗,但是想了下觉得对于大多数甲士玩家来说,可能气血*划算,一套60根骨法宝就可以加6000+气血(手套和腰带基础好强化高的)所以我觉得如果个人防御不是太高的玩家可以考虑一下根骨的法宝

90的法宝我还没收集齐,所以暂时背了60的法宝。

我只说下要点吧(只作为甲士参考),主搞衣服,没有别的,防御高反弹伤害也高,而且作为一个坦克型角色,是队友的精神寄托,所有的伤害要你来抗,作为大前排你扛不住,队友就不能安全输出,所以一定要站的稳才能让队友有机会多输出伤害。

盾牌(双手的请自动过滤)个人觉得*好选鬼装,**带格挡和元素大幅抗*,可以洗三大幅或者三格挡,洗不出就洗两条,格挡主要针对物理攻击玩家,元素抗*针对法术输出玩家,我算了下没有刀客的前提下元素抗*划算,本来物防就比法防高,而且法术攻击职业高于物理攻击职业,所以三大幅才是主流。

其他的装备以高基础为前提的情况下多追求气血,防御和控制抗*为辅,魅者的存在不容小觑

作为端游到手游二测到不删档测试的老玩家,分享下个人的心得。

单挑不吃血*,装备评分相同情况下甲士不虚任何职业(医师无视←_←)。

这里主要说下团战的玩法,毕竟这是一个团队游戏,只有跟队友配合的好才能赢得胜利。

先说关宁混分,有旗必拔,天赋反弹点满,跟着大部队走就可以了,记住一定要跟着走,然后拉人就可以了,不一定非要打死,毕竟有大批队友,混到分就可以了,打不动的打一下走就可以,不出规定时间被队友**都有辅助积分的,所以不要想着自己单走,你打不死的玩家,拉着你绕圈圈你就没招,这样还浪费时间,*后你**混不到多少分。

帮战就更不用说了你能打到的都是对面的前排甲士!,所以一套的保命抓人控制技能才是主流,大神除外,说下抓人我见过有些甲士不选目标直接默认系统标记的玩家就拉,这样很浪费技能!抓人技能CD也久,所以能抓住对面的关键核心人物才是*重要的,医师,医师,医师!重要的一定要说三遍,只要对面没有了后备辅助其他的都是分分钟解决,所以**目标奶妈!然后是方士,射手,异人这种皮薄的玩家,甲士基本不考虑。

在你找不到对面医师的情况下先拉甲士出来让队友集火秒掉一定血量,个人经验如果是称职的奶妈必定会挺身而出为团队主干加血,这时候找准机会选中奶妈直接拉出来,就是介么阴险狡诈,。

对了帮战不管顺风逆风建议天赋都带满级减速,不要觉得少你那点反弹伤害,因为对面打到你会减速,攻速也会下降,这样对团队有**的好处,即可以减少对面的输出速度,又可以拖延对面的进攻节奏,所以我觉得减速天赋*重要。

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