一、倩女幽魂手游比武大会职业选择及迎战顺序
1、据介绍,比武大会可以在上场之前,看到双方在三场1V1中指定的职业,但却不知道出场顺序,所以这时候就需要队伍在报名之前进行协商后达成共识,并由队长根据对方选择的三个人作出判断,从而抉择出赢率较稳的顺序。
2、首先一个团队里必须有的是一个抗*和防御非常高的甲士,不仅是团战中保护其他远程职业,而且在1V1中甲士也是一个万金油职业,当然前提是甲士抗*和防御一定要高,且针对远程职业所有被动技能等级高,更新以后变成辅助战斗的司怪困等级也要高。
3、射手装备打上去了抗*和双防高,再加上火和*的加成伤害不小,在单挑上来说还是占一定优势的。
4、异人则是在比武大会更新这次做了修改,使得石头的伤害提高又提高了移动基础,所以在单挑上增加了一定的胜率。
5、医生比武的优势在于,有抽蓝技能,且可以解控制,还能给自身加血,当然选择医生的前提是连翘寄生*好是学过了。
6、 1V1职业选择很职业,上场的顺序也非常重要!如何安排己方决定的三个人的场次,是一场比武胜负决定的关键,尤其这次比武采用淘汰制,输**场的队伍还会进行一次败者比试。接下来给大家分析一下己方1V1出场顺序安排:
7、将己方和对方的三场1V1职业进行分类:
8、**场1V1己方:*弱 PK对方:*强
9、第二场1V1己方:*强 PK对方:中等
10、第三场1V1己方:中等 PK对方:*弱
11、这样的出场安排1V1比武胜率可能就是2:1己方胜。
12、当然这是*理*的想法。但不一定,因为对方也可能会考虑到这样的情况,使中等的在**场,而将*强的人放在第五场的1V1,那么此时的决胜关键就会变为5V5团战。
13、那么三场的出场顺序究竟如何?可以看到双方如果有标配的魅者控制,不太可能将魅者放在1V1上,所以魅者在一个团队里应该会比其他人的战力稍低,以达到提高1V1里其他职业的战力的效果。此时就要根据对方选择的三个职业的克制效果来思考如何安排。
14、甲士是一个可以克制大多数的职业,首先是甲士作为肉盾,血厚防高是必须的,其次被动技能多数加防御和抗*,减小受到的伤害。其中司怪·困减少对方物理伤害,克制物攻的射手以及异人的石灵。贯索·擒克制远程职业拉近且眩晕。配合绝技可以说单挑的时候遇上输出职业赢率高,遇到医生的话也可能眩晕对方再击杀。
15、这时候可能出现甲士VS甲士的情况,那么就要根据双方的装备以及携带技能和技能间的配合决定。
16、射手作为远程物攻职业,一般携带羿射九日和单体蝎尾,加上**带控制效果的心弦来PK,不能克制的基本上是甲士,有时遇上医生可能也会难以获胜,尤其是对方医生如果带的攻击技能是抽蓝的连翘寄生。
17、那么在双方选择的三个职业相似的情况下,可以考虑将射手放在**场,因为对手有可能会选择医生作为**场,而医生单挑为了保险一般会带护心胆解控,甘露决加血,85以后也可能带连翘寄生,当然选择这个就看双方的等级,85以前的医生一般来说比较容易取胜的,因为没有可能学习连翘寄生。
18、医生克制职业可多可少,可以给自己加血,攻速和蓝都足够的话,有可能撑到时间结束,这时候就根据另一个标准,双方的输出高的一方获胜。而到85以后的大奶可能会将连翘寄生技能点高,那么失明和抽蓝的打法,克制的职业就相当多了,几乎除了另一个医生相互抽蓝,其他职业被抽光蓝都很难打,甲士平砍伤害也挺高的除外。
19、医生的考虑则是,看己方医生的抗*,攻速,抗*高的话根据对方职业可以考虑在第二场,当然也可能第二场对方会上甲士,或者是将医生放在第三场。
20、异人的选择和射手不同的在于异人这次的修改,而且异人手游中的70绝技群魔乱舞的作用提高不少,又在修改的基础上使宝宝伤害提高了,尤其是单挑中可以带的石灵,加之异人的装备好坏直接体现在宝宝身上,自身的装备越好宝宝也就越强力,若是在同样高评分的输出职业上,异人的选择也是很稳定的一个。
21、所以说异人加上光技能起到失明效果,对除了抗*高血厚的甲士以外的其他职业都高概率克制。
22、以上是针对这次比武大会的上场1V1的顺序安排以及上场克制相关攻略,仅仅作为一个参考,可以在实际情况中起到引导效果为主。总的来说,比武大会对队长要求很高,也需要组员们合作配合。如果安排得好,指挥得当的话,比武大会胜率还是会大大提高的!
二、《倩女幽魂》手游天下**比武大会玩法介绍
自古文无**,武无第二。但凡有点豪心壮志的侠客都不会甘心自己屈居于人下的,那么“天下**比武大会”就是玩家们证明自己实力的*佳舞台,各路侠士想必都已跃跃欲试了,不过还是请按捺激动的心情先看一下大会的规则吧!
大明盛世,四大门派广收英豪,武林各路之中高手辈出,达人并起。许多身怀绝技,胸有乾坤者想寻找机会扬名立万,而后起之秀又对王座之位垂涎不已。于是大明政府应天下之所求,官方举办了“天下**比武大会”,一时间风起云涌,各路豪杰齐聚一堂,展开了对“天下**”称号的争夺。
报名时间:每月的第二个周一0:00到周六中午13:00
入场时间:每月的第二个周六中午13:00到13:30
比武时间:每月的第二个周六中午13:30至结束
每月第二周周一(如当月**天为周日,则该周日算做上月周末不计算在内),玩家可以在日程的比武大会界面选择报名,周**3:00报名截止。
报名选手将按等级自动分到五个组别:50-69级为新锐组,70-89级为英武组,90-109为神勇组,110-129为天罡组,129以上为天元组。
报名选手可以在入场时间进入各自组别的比武准备场地,13:30比武正式开始,系统会自动匹配比武场景内的队伍进入到比武场景。
比武采用双败淘汰制,输掉**场比武的队伍不会马上淘汰出*,而是进入败者组再比一场,如果败者组失利则淘汰出*。淘汰出*的队伍将被自动传送出副本。
系统会在每365秒匹配一次,直到决出*后一支队伍。比武时间为300秒。比武大会支持玩家观战。
比武采用5*3胜制。**三五场为1对1,第二四场为团体赛。
每场比赛开始前队长可选择1对1的出场顺序。
比武大会采用三*两胜制。如果两队在规定比武时间内没有分出胜负,则系统会根据以下情况来判定胜负。
2、若两队存活人数相同,则系统会比较两队输出量,输出量总和更高的队伍将获胜。
比武大会的积分可以换取**属*点道具。参加比武大会,进入胜者组后,每胜利1场可以获得2分,失败1场可以获得1分,轮空积分与获胜积分相同。每轮获胜者都会获得一定的银两奖励。
参加比武大会的积分可以用于兑换基础属*点道具。
比武大会积分可以兑换基础属*点道具。基础属*点道具使用后可以增加所有基础属*1点。
比武大会各个分组的冠军,亚军,季军都可以获得对应的状元,榜眼,探花称号,这些称号(状元、榜眼和探花)增加了相应的能力BUFF,增加命中和躲避。
让玩家一试高下的擂台场地,在场景两侧的比武玩家可以借着擂台的高低障碍施展身法,释放法术。比武大会时这个场地可热闹呐,服务器的*强者将在这里接受血和法的洗礼脱颖而出。













