一、倩女幽魂手游画魂装备打造方向推荐
1、倩女幽魂手游画魂装备带什么好?这是一款即时制MMORPG手游。现在就和我一起来看看倩女幽魂手游画魂装备打造方向推荐。
2、画魂技能是有着色的,而着色根据技能等级决定,比较炫酷的技能色,需要的技能等级更高,想完美体验画魂的小伙伴,卡低级阶段是不建议的,所以早期低级装备也只是暂时穿穿哦。下面就说说画魂装备的选择:
3、这类的朋友不需要**很大,也不需要刻意的去堆敏捷、智力,你只要在你转职的基础上增加一项数据-----法力上限。画魂的技能,附带一个吊炸天的掉血属*,那就是窒息,窒息伤害受当前法力上限影响。
4、而目前,各区的精力法宝应该是*便宜的。另外,大家洗练装备出现的精力词条再也不用失落了,画魂对这个属*是*其需要的。
5、想要进阶大神,就要多属*支持,首先就是敏捷,画魂伤害是高,但是失手也是家常便饭,画魂集输出、控制等多项技能,所以,画魂的敏捷显得格外重要,在敏捷达到一定值的时候,命中跟躲闪就不用说了,肯定非常高了。
6、法躲,这个属*对于画魂也是格外重要,为什么说只要法躲不要物躲呢?因为,多数物理职业都是近程攻击,而法术都是远程(画魂中远),画魂*怕被放风筝,法躲高的时候,既然暂时打不到你,我也可以躲闪你的攻击。至于物理伤害,画魂有个盾是可以提高很多物理防御的,弥补了近身受物理攻击的缺陷。
7、致命:画魂的窒息跟偃师的流血是一样的,都受致命属*的影响,所以,尽可能的堆--致命,而窒息伤害也是可以叠加的,可以受到多重窒息伤害,在致命的基础上,基本一套走一个,不用送的那种。
8、法力上限:一套装备,词条有限的,所以,要玩画魂,北冥神功肯定不能省,作为一个大神,一万七八的蓝不算过分。超高的蓝加致命,窒息的伤害能发挥到**。
9、忽视水:画魂属于水系攻击,忽视水是必备条件,不管你是大神还是平民,玩画魂,忽视水是不能少的,修炼尽可能点满,功勋兑换也把忽视水换满。另外提醒一下,画魂打架的时候,遇到高水抗(打一下都不掉血的那种),直接切目标打别人去,能高抗水的没几个,没必要盯着死磕,*后受伤的还是自己。
10、主要的属*说完,来说说装备的选择
11、画魂的主要攻击技能---庄周梦蝶,冷却一秒,瞬发而且攻击距离远,不过要41级才有三只蝴蝶,伤害*大,所以,武器尽量选择职业+3,项链选择技能+5或者6,毕竟95级的技能点起来不是那么便宜。
12、武器:技能+3+*大就行,石之灵选择命中+致命
13、戒指:有条件弄三致命,没有就智力+精力为主
14、衣服:作为主要的防御部件,尽可能抽无钻,有条件不修也行,石之灵五孔选识本*,识本*是低级石之灵里*划算的。(如果抽的不修,那就大慈悲吧),六孔就是善根生了。下三路词条抗致命为主,石之灵以忽视元素、格挡、减伤为主,整体的洗练、抽冰,以上面说的属*为主。
15、画魂武器单手和双手:喜欢**的就双手,打起架来嗖嗖的收人头,但是,缺少一个护腕的保护,一旦遇到集火或者高抗水的,要么跑,要么倒!在低等级且装备较差的时候,还是选单手吧。
二、倩女幽魂手游装备属*选择之防具篇
1、行走江湖,必要的防具也是必不可少的,在倩女手游中我们的防具共分为头部防具、副手防具、腰带、鞋子、手套五大类,接下来豆子会为大家分门别类的说出一些我的个人见解,仅供参考。
2、头部防具一共分为三种,金属头盔物防较高,布头法防较高,皮盔两者比较中庸。
3、其中甲士的金属头在本次封测中属于专属,因此比较注重高防高力高血量的属*,值得注意的是有时候我们会洗出来带智力的七绝金属头或者高基础金属头,这时候留给我们的选择也可以留下,毕竟智力属*可以提高我们的法术防御,而甲士*重要的就是高防高血,并不冲突,偶尔出现的控制属*也很重要。
4、皮头盔选择不多,但是要值得注意的是力量属*相对于射爷来说更加重要,如果在根骨与力量*大*小攻击力之间选择,那么优先选择力量,其次选择*大*小,*后选择根骨,当然*大*小物理攻击也要看具体的数值而去定论。
5、布头相对于置业需求比较多,因此属*倾向也比较有代表*。医生选择高智力高血高跟骨的头盔,魅者选择控制敏捷智力优先,而方士择选择*大*小智力比较突出,异人选择与方式相同,当然由于布甲职业本身防御面板属*较低,在头盔整体属*较高的前提下,属*有时候显得不是太过重要,当然也要具体问题具体分析。
6、在手游中我着重说一下护腕的设定,因为医生以及方士,通用本类副手防具,并且异人单手也很强势,这类护腕比较着重格挡以及控制抗*,属*选择上,大幅抗以及控制抗*优先选择,针对布甲职业,格挡以及抗致命一击也是很好的属*,而魅者的绫择选择偏向于控制属*以及必要出现的敏捷,对其生存有很强的帮助*。
7、射手的单手防具在游戏中以箭袋的形式体现,因为单手射手放弃了输出*大化而强调了生存能力,但是其本身的输出并不容置疑,所以他的箭袋属*选择要兼顾输出与防御,在防御与大幅度抗*之间优先选择防御,以及抗击致命一击还有控制抗*当为正途。
8、甲士的盾牌可能不容置喙,依然是高血高防的代表,格挡以及*终减伤,防御血量兼顾,出现这几个属*任意一到两个好属*则不失为一件好盾牌,还有甲士的多大幅属*盾牌在团战中十分有用,因为很多输出职业技能带属*攻击,而多大幅抗*则可以给予甲士更多的生存机会。
9、腰带以及手套的基础属*并非其余几种防具的双抗,而是基础的血量加成,所以这类防具的综述*条数比较重要,因为*终加成的是百分比,所以对于奶妈甲士来说有时候好属*并不能比得上高基础,而对于媚者来说敏捷*悉以及法术命中来说则更为其所需,方士也跟魅者一样,不过也应当偏向于生存,射手也是需要基础的面板属*支持,而且物理防御很重要,因为同门内战很需要物防。
10、**几个职业中出现变数的是魅者,这两个部位都可以出现十分重要的加强控制属*,对于一个专注于控制的魅者来说,主修某个控制,这两个部位出现的控制会让其在团战中如鱼得水,控制更为流畅。
11、几个职业鞋子面板提供的是双抗属*,那么我们要想的是鞋子上出现的属*也跟自己的职业配置有关。甲士依旧是高抗高血路线,但是我按照经验来看,在你双抗达到一个临界值的时候,这时候*终减伤属*很重要,可以为你生下来很多*,奶妈血量以及双抗属*抗为优先选择,射手以及魅者方士可以优先考虑敏捷增强自己技能命中率以提高战斗效果。异人比较中庸,专注于提高双抗血量会对自身的召唤物提升属*有很大的帮助。













