一、装备怎么搭配攻略***倩女幽魂手游*强装备选择

按颜色分可分为蓝色,红色,紫色,鬼。你要说还有白色,金色,橙色,那我可以负责任的告诉你,你穿这三种颜色很有可能被小怪**。

倩女中的装备系统很完善,同一件装备属*可能天差地别,今天我就和大家讲一讲衣服的属*到底如何变化以及如何打造一件**衣服。

首先我们吧衣服按颜色分为鬼,紫,红,蓝。鬼*好,蓝*差,一般来说是这样,但并不是**,这就要归功于倩女的装备系统了,倩女鬼和紫有四条固定属*,随机1-4条额外属*,红有三条固定属*,1-4条额外属*,蓝装没有固定属*,随机3-10条额外属*。

这里的固定属*并不是说他不变,而且在洗装备的过程中,固定属*的类型是不变的,但是数值会发生变化。比如你有个紫**条加15根骨,你洗了一下,**条属*还是加根骨的,但有可能变成加20根骨,也有可能变成加10根骨。

衣服的基础属*就是物理防御和法术防御,他们的数值并不是一成不变的,会根据修饰词,也就是额外属*变动,比如说你有一条额外属*防御是500,有两条就可能是600,额外属*越多,基础属*越高,然而这里所谓的高是上限,打个比方,有一个水缸,你额外属*越多,水缸越大,里面的水有可能越多,注意是有可能。

前面说的鬼*好,蓝*差,但并不是固定的,就是说的额外属*的变动,比如你总共五条属*的鬼,可能比五条属*的蓝基础高,也可能比六条属*的蓝高,但不太可能比十条属*的蓝高,另外提一下基础属*变动只于额外属*的条数有关,和数值无关。

说了怎么把水缸变大,下面说一说怎么把水填满,把谁填满很简单,打造装备里有个洗基础属*的,洗到自己满意就行,也没啥要说的

倩女幽魂手游最强装备 倩女幽魂手游最强装备选择额外属*有很多,比如基础属*中的力量,智力,精力,根骨等,也有物理防御,法术防御,抗致命,各种抗*等,其中*好的当然是无钻和不可修,无钻和不可修可以增加基础属*百分之五十,当然也不是说出来这两个属*就是**,以蓝装为例,四条属*的不可修或者无钻目测也就和七条属*的蓝差不多,后者还有几条额外属*。

另外衣服的额外属*不同适合的职业也不同,比如甲士,优先防御,力量,根骨,智力,至于甲士为啥需要智力,因为智力加魔法防御,射手就是敏捷,力量,,奶妈是智力,根骨,防御,方士是智力,敏捷,魅者强混乱啥的,艺人智力,防御等。

选择衣服**看基础,第二看额外属*,多研究下,多问下别人的意见,可以选择更适合自己的装备。

基础属*和额外属*基本也就这么多了,基础属*和额外属*选好了只能算一个璞玉,我们还可以通过强化和石之灵使它更完美。

强化用吴山石,商城有卖,强化是必定成功的,但有完美度的区别,完美度越高,属*加成越大,每**的完美度都是分开计算的,觉得哪**的完美度不满意可以随时重铸,直到自己满意为止,另外说一声强化是按照基础属*的百分比提升,基础属*越高,强化收益越大。

石之灵就是所谓的打宝石,不过倩女里面打宝石按照一定的规律可以获得额外属*,打宝石需要装备有孔,没有孔的装备可以通过金刚钻打孔,1-3个孔需要一个金刚钻,第四个孔需要2个,第五个需要4个,第六个需要8个,第七个需要16个,69级及以下的装备需要**金刚钻,70-89是二级,90-109是**,110-129是四级,130以上是五级,两个**合成二级,两个二级合成一个**,以此类推。

二、倩女幽魂手游装备属*选择之防具篇

1、行走江湖,必要的防具也是必不可少的,在倩女手游中我们的防具共分为头部防具、副手防具、腰带、鞋子、手套五大类,接下来豆子会为大家分门别类的说出一些我的个人见解,仅供参考。

2、头部防具一共分为三种,金属头盔物防较高,布头法防较高,皮盔两者比较中庸。

3、其中甲士的金属头在本次封测中属于专属,因此比较注重高防高力高血量的属*,值得注意的是有时候我们会洗出来带智力的七绝金属头或者高基础金属头,这时候留给我们的选择也可以留下,毕竟智力属*可以提高我们的法术防御,而甲士*重要的就是高防高血,并不冲突,偶尔出现的控制属*也很重要。

4、皮头盔选择不多,但是要值得注意的是力量属*相对于射爷来说更加重要,如果在根骨与力量*大*小攻击力之间选择,那么优先选择力量,其次选择*大*小,*后选择根骨,当然*大*小物理攻击也要看具体的数值而去定论。

5、布头相对于置业需求比较多,因此属*倾向也比较有代表*。医生选择高智力高血高跟骨的头盔,魅者选择控制敏捷智力优先,而方士择选择*大*小智力比较突出,异人选择与方式相同,当然由于布甲职业本身防御面板属*较低,在头盔整体属*较高的前提下,属*有时候显得不是太过重要,当然也要具体问题具体分析。

6、在手游中我着重说一下护腕的设定,因为医生以及方士,通用本类副手防具,并且异人单手也很强势,这类护腕比较着重格挡以及控制抗*,属*选择上,大幅抗以及控制抗*优先选择,针对布甲职业,格挡以及抗致命一击也是很好的属*,而魅者的绫择选择偏向于控制属*以及必要出现的敏捷,对其生存有很强的帮助*。

7、射手的单手防具在游戏中以箭袋的形式体现,因为单手射手放弃了输出*大化而强调了生存能力,但是其本身的输出并不容置疑,所以他的箭袋属*选择要兼顾输出与防御,在防御与大幅度抗*之间优先选择防御,以及抗击致命一击还有控制抗*当为正途。

8、甲士的盾牌可能不容置喙,依然是高血高防的代表,格挡以及*终减伤,防御血量兼顾,出现这几个属*任意一到两个好属*则不失为一件好盾牌,还有甲士的多大幅属*盾牌在团战中十分有用,因为很多输出职业技能带属*攻击,而多大幅抗*则可以给予甲士更多的生存机会。

9、腰带以及手套的基础属*并非其余几种防具的双抗,而是基础的血量加成,所以这类防具的综述*条数比较重要,因为*终加成的是百分比,所以对于奶妈甲士来说有时候好属*并不能比得上高基础,而对于媚者来说敏捷*悉以及法术命中来说则更为其所需,方士也跟魅者一样,不过也应当偏向于生存,射手也是需要基础的面板属*支持,而且物理防御很重要,因为同门内战很需要物防。

10、**几个职业中出现变数的是魅者,这两个部位都可以出现十分重要的加强控制属*,对于一个专注于控制的魅者来说,主修某个控制,这两个部位出现的控制会让其在团战中如鱼得水,控制更为流畅。

11、几个职业鞋子面板提供的是双抗属*,那么我们要想的是鞋子上出现的属*也跟自己的职业配置有关。甲士依旧是高抗高血路线,但是我按照经验来看,在你双抗达到一个临界值的时候,这时候*终减伤属*很重要,可以为你生下来很多*,奶妈血量以及双抗属*抗为优先选择,射手以及魅者方士可以优先考虑敏捷增强自己技能命中率以提高战斗效果。异人比较中庸,专注于提高双抗血量会对自身的召唤物提升属*有很大的帮助。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。