一、英雄联盟手游英雄技能介绍
永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,但是暴击伤害降低10*。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。
Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻速影响。
W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大。
永恩的E技能非常有意思,猜想后续因为此技能可衍生多种玩法。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的灵体获取移速攻击敌人,数秒后灵体会自动回到本体,并对灵体攻击过的敌人施加印记,再次造成真实伤害。
简单来说就是大范围突进,对沿途敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到*后一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到*远位置。
二、英雄联盟手游英雄伤害怎么计算 英雄伤害计算公式分享
英雄联盟手游英雄伤害怎么计算?英雄联盟手游英雄伤害计算公式是什么?今天小编就为大家介绍下英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,我们一起来看看吧!
英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享:
举个例子,你有50点护甲,那么 DR= 50/100+50= 0.3333,你受到的物理伤害将会被减少33.3*。
例如:艾希有0.658的基础攻速,每升**她就会收到4*的额外攻速加成。
0.658*(1+ 0.04* 9)= 0.658*(1+ 0.36)= 0.895
所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。
另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升**,卡牌就会获得3.22*的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22*×17=54.74*。他的被动给予了他30*的额外攻速加成。天赋又给予了他5*的额外攻速加成。红叉又给予了他50*的额外攻速加成。
额外攻速加成总和=54.74*+30*+5*+50*=139.74*
他的*终攻速为0.651*(1+139.74*)= 1.56081。他的面板攻速为 1.561。
敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)
例子:冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。
由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比
例如:敌人有100点魔抗而你有35*的法穿百分比和15的固定法穿。
(100+ 100)/(100+ 100*(1-0.35)- 15)=1.33333
那么你就会多造成33.3*的魔法伤害。这就是那35*的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点,你可以造成66.66点魔法伤害
技能DPS=( 1-原本的CDR)/( 1-现在的CDR)
例如:原本你有0*的CDR,现在你买了装备后有40*的CDR。
所以你的技能DPS增加了66.66*经过40*CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40*的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=1.66666倍。
看完这些基础的LOL手游伤害计算公式,我们再来看一些高级公式,
伤害提升倍数=( 1+现在的暴击率*(1或者 1.5))/( 1+原本的暴击率*( 1或者 1.5))
例如:在买无尽之前你只有0*的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:
1+ 0.25*(1.5))/(1+ 0*(1))= 1.375倍
所以无尽提供的25*的暴击率和额外的50*的暴击伤害的收益为37.5*。
当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100,100, 100.一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。(25*的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)
以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,希望能够帮助到大家!













