一、倩女幽魂手游平民异人护腕帽子项链选择推荐

1、倩女幽魂,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关倩女幽魂的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

2、倩女幽魂手游平民异人护腕帽子项链怎么选择?*近很多玩家都在问这个问题,下面是小编为大家带来的倩女幽魂手游平民异人护腕帽子项链选择推荐,一起来看看吧!

3、平民异人护腕帽子项链选择推荐:

4、护腕的选择(这个可以针对所有职业。)在防御这一类一系列属*里(包括双防啊等等)抗*的收益是*大的,也就是平常我们在游戏中经常提到的大幅。倩女手游里的抗*减少伤害是按照百分比的,所以经常有人说在后期就需要双大幅,三大幅,一些土豪甚至四大幅,像西子湖的胖哥就是盾牌典型的四大幅+宝石。

5、所以我们在选择护腕的时候,难民玩家就勤快点,多去看看跟着等级走的红色珍品护腕,经常能看到加双防的带双大幅的红色护腕,价格还很便宜,一般几百万就搞定。便宜嗯几十万到一百万。到确定就是双防(基础属*)加的不多。有点钱的平民可以多看看跟着等级走的紫装,多词条,基础属*高的双大幅。不比鬼差多少。关于护腕的选择可以搭配着跟腰带和手套一起选。

6、像之前提到的,之前某位大神说过,到了后期要想站得住基本盾牌和护腕带的都是三大幅甚至四大幅,那么对于我们平民没有钱去洗,也没有钱去买三大幅的盾牌那怎么办呢,那么我们就花*少的钱给我们造成伪三大幅,就是给盾牌打三孔,宝石首推菩提心,**就够了,因为咱们是平民,**的菩提心+八点的所有抗,其实也就算大幅了。

7、小结一下前面的装备选择关于打孔的所有抗盾牌(16+8),腰带+手套(4+4),**菩提心8点,总计就是16+8+8+8=40点,再加上其他部位和衣服乌七八糟的抗*,平民所有抗破50不是梦,这样的话,不管是关宁还是高昌,在你那个层次是基本不会被秒的。不管打谁都有还手之力。

倩女幽魂手游护腕大幅 倩女幽魂手游平民异人护腕帽子项链选择推荐

8、帽子的选择跟衣服一样,平民没有必要追求鬼,跟着等级走的六词条以上的紫就可以了。花几块钱把基础洗的接近满,词条选择智力>根骨>气血>减伤。

9、项链的选择,异人的技能谁点谁知道,贵的那叫一个蛋疼,不管是聚魂引还是将军令,20级以上**就是100万,要想点到35级带四个宝宝简直就是恨不得倾家*产。所以对于我们平民玩家来说,如何用*少得钱提高*大的战力,项链**+技能的,聚魂引>将军令>厚土颂>青木颂>绝技,没事多去易市逛逛找那种片子的红色的+技能等级的项链放在包裹里备用(由于手游还没有退出第二套装备,所以目前只能放在包裹里备用。)项链多准备几根,在召唤之前根据需要带上,召唤出来之后再换回来之前的项链,(在这里提一下,倩女手游真的很蛋疼啊,召唤时间只能维持半个小时,这就需要不断的去跟换项链,但是谁叫咱们是平民,累就累点)比方说楼主昨天淘到了一个聚魂引+4的项链,我的武器+两级聚魂引,召唤之前带上项链,也就是说我的聚魂引只用学到29级,大概算了一下大概能省1400万金钱,经验还不算。各位自行体会。

10、*后就是装备选择的*后就是提到手镯+戒子。手镯是+命中装备中的主力军。对于后期方式等某些人的敏捷流,命中不高的时候,简直像一拳打在棉花上,一连串的失手,让人蛋疼的紧。所以提前重视手镯的基础命中很重要,手镯致命>智力>法伤>根骨挑选高命中。但是对于异人来说不要盲目追求高致命,因为你始终记着你的主力输出是你的召唤兽,而他们是不继承人物的致命的,也就是说召唤兽的致命跟人物无关。但是如果有些平民确实很喜欢致命的话。推荐红装三致命,不要买,自己洗,以前就是这样*钱的,红色的幽梦,自己洗,一般几块钱就能洗出三致命,然后拿去卖。*了很多钱。但是土豪一般不会这样选择,因为加的其他东西少,且红装的基础属*低,所以市场饱和度很容易满,采用此方法的看官要先去分析一下市场,看看易市。

11、戒指同手镯,但是值得一提的是千万不要小看戒子,强化起来高基础的戒指不比一件垃圾武器加的法伤少,所以戒指楼主首推词条多,基础属*高的,但是千万不要**症,要全满的,那是土豪干的事儿。词条优先度,见上手镯。

二、倩女幽魂手游装备属*选择之防具篇

1、行走江湖,必要的防具也是必不可少的,在倩女手游中我们的防具共分为头部防具、副手防具、腰带、鞋子、手套五大类,接下来豆子会为大家分门别类的说出一些我的个人见解,仅供参考。

2、头部防具一共分为三种,金属头盔物防较高,布头法防较高,皮盔两者比较中庸。

3、其中甲士的金属头在本次封测中属于专属,因此比较注重高防高力高血量的属*,值得注意的是有时候我们会洗出来带智力的七绝金属头或者高基础金属头,这时候留给我们的选择也可以留下,毕竟智力属*可以提高我们的法术防御,而甲士*重要的就是高防高血,并不冲突,偶尔出现的控制属*也很重要。

4、皮头盔选择不多,但是要值得注意的是力量属*相对于射爷来说更加重要,如果在根骨与力量*大*小攻击力之间选择,那么优先选择力量,其次选择*大*小,*后选择根骨,当然*大*小物理攻击也要看具体的数值而去定论。

5、布头相对于置业需求比较多,因此属*倾向也比较有代表*。医生选择高智力高血高跟骨的头盔,魅者选择控制敏捷智力优先,而方士择选择*大*小智力比较突出,异人选择与方式相同,当然由于布甲职业本身防御面板属*较低,在头盔整体属*较高的前提下,属*有时候显得不是太过重要,当然也要具体问题具体分析。

6、在手游中我着重说一下护腕的设定,因为医生以及方士,通用本类副手防具,并且异人单手也很强势,这类护腕比较着重格挡以及控制抗*,属*选择上,大幅抗以及控制抗*优先选择,针对布甲职业,格挡以及抗致命一击也是很好的属*,而魅者的绫择选择偏向于控制属*以及必要出现的敏捷,对其生存有很强的帮助*。

7、射手的单手防具在游戏中以箭袋的形式体现,因为单手射手放弃了输出*大化而强调了生存能力,但是其本身的输出并不容置疑,所以他的箭袋属*选择要兼顾输出与防御,在防御与大幅度抗*之间优先选择防御,以及抗击致命一击还有控制抗*当为正途。

8、甲士的盾牌可能不容置喙,依然是高血高防的代表,格挡以及*终减伤,防御血量兼顾,出现这几个属*任意一到两个好属*则不失为一件好盾牌,还有甲士的多大幅属*盾牌在团战中十分有用,因为很多输出职业技能带属*攻击,而多大幅抗*则可以给予甲士更多的生存机会。

9、腰带以及手套的基础属*并非其余几种防具的双抗,而是基础的血量加成,所以这类防具的综述*条数比较重要,因为*终加成的是百分比,所以对于奶妈甲士来说有时候好属*并不能比得上高基础,而对于媚者来说敏捷*悉以及法术命中来说则更为其所需,方士也跟魅者一样,不过也应当偏向于生存,射手也是需要基础的面板属*支持,而且物理防御很重要,因为同门内战很需要物防。

10、**几个职业中出现变数的是魅者,这两个部位都可以出现十分重要的加强控制属*,对于一个专注于控制的魅者来说,主修某个控制,这两个部位出现的控制会让其在团战中如鱼得水,控制更为流畅。

11、几个职业鞋子面板提供的是双抗属*,那么我们要想的是鞋子上出现的属*也跟自己的职业配置有关。甲士依旧是高抗高血路线,但是我按照经验来看,在你双抗达到一个临界值的时候,这时候*终减伤属*很重要,可以为你生下来很多*,奶妈血量以及双抗属*抗为优先选择,射手以及魅者方士可以优先考虑敏捷增强自己技能命中率以提高战斗效果。异人比较中庸,专注于提高双抗血量会对自身的召唤物提升属*有很大的帮助。

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