一、倩女幽魂手游伤害怎么计算***伤害计算公式解析
*终伤害=(各种渠道形成的你的*终攻击-各种渠道形成的对方的防御)*伤害系数(等下会讲)*其他调整系数-*终免伤调整
物理伤害=(物理攻击+技能物理伤害)-物理防御(暴击另外考虑)
法术攻击=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)*固定常数* **x(0,(元素忽视-元素抗*))
假如有一个物攻5千—1.5万的射手,使用技能【心弦】(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算),攻击一个物防5000的奶妈,那么会对奶妈造成多少伤害呢?
我们按照伤害公式计算一下,射手对奶妈的*大伤害应该是:(1.5万的*大物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=12300伤害。*小伤害应该是:(5千*小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害。
如果,直接按照伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300—12300的伤害。显然,这个数据是不对的。因为,1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据,就是上面法术伤害中的固定常数,也叫伤害系数。
伤害系数,就是你对玩家造成的大部分伤害,都要乘一下这个系数,然后才是真实的伤害。简单的说,我们刚才得出了射手会对奶妈造成2300—12300伤害,然后,我们再用这个数,乘以伤害系数,就是你对这个奶妈造成的真实伤害。

*小伤害2300*0.15=345,*大伤害12300*0.15=1845
所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345—1845,没有考虑石之灵减伤和装备词条的伤害。这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠?实际上这个是参照了端游在2010年11月25日发的公告中,公布的数据。手游与端游一脉相承,我们不妨先这么算。
通过这个系数,我们就可以计算出,每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了。我们来简单验证一下:
1000物攻,用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,具体伤害为
法攻也同理,游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15,就是实际造成的伤害。所有“装备词条*终伤害-10”或者多少,其实也可以认为是加防御而已。不必刻意去堆。
二、倩女幽魂手游法系职业伤害数值计算公式
今天,本攻略将为玩家揭示倩女幽魂手游法系职业伤害计算的奥秘。想要了解如何准确计算法系伤害,以及何时采取撤退策略吗?不妨跟随我一同探索。
倩女幽魂法系职业伤害计算基于以下原则:
PVE(杀怪)时,伤害系数为1.0;PVP(**)时,伤害系数为0.15。
以满江红技能为例,**满江红能造成2826点伤害,持续3秒,共计4次。假设**值为8000至10000,对方法术防御同样为8000时,伤害计算如下:
每秒伤害:(D+B-C)X0.15至(A+B-C)X0.15,其中D为法术*小攻击,B为技能伤害,C为法术防御。
例如,满江红每秒伤害计算为:(8000+2900-8000)X0.15=435至(10000+2900-8000)X0.15=735。
因此,满江红总伤害范围为1710至2940点。
对于瞬发技能如红杏***,其伤害为1800点。若对方抗*为50*,则伤害计算调整为:(A+B-C)X0.15X(1-0.5*X50*)至(D+B-C)X0.15X(1-0.5X50*)。
例如,红杏***的伤害计算为:(8000+1800-8000)X0.15X(1-0.5X50*)=203点。
希望此攻略对您有所帮助。如有任何疑问,欢迎随时咨询我。虽然我的数学能力可能有限,但期待您的反馈。我们下次再见!













