一、英雄联盟手游玩家流失***各种原因催生退游潮
1、英雄联盟手游已经上线有一个多月了,上线至今很多玩家一直在关注英雄联盟手游的发展,但是英雄联盟手游的热度已经开始下降,在IOS游戏排行总榜中日服已经排到了100名开外,从曾经2亿玩家数量的日服到如今排名100名之后,由此可见游戏的热度在降低,那么是什么原因让玩家选择了离开游戏呢?
2、一、语言关难跨过由于目前英雄联盟手游尚未上线国服的游戏版本,所有在海外服中只能够看到了外语界面,这对很多外语水平不高的玩家而言是非常痛苦的一件事,特别是在玩家注册账号的时候更是需要不断地进行验证,再加上语言的不通玩家只能够连蒙带猜的进行注册账号,甚至还有玩家在登录界面都不知道如何的登录,因为完全看不懂语言所代表的是什么含义,这语言关就已经拦住了不少的玩家。
3、二、加速器不稳定玩家想要登录到海外服务器进行游戏,那么就得开启加速器才能够正常的进行游戏,但是由于是开启了加速器和海外服务器连接,网络上面的波动的非常的大,而且加速器的费用也是一笔不小的支出,正是因为网络的原因,在游戏中经常能够看到玩家的掉线或者原地罚站,这些都是由于网络波动而造成的,不光是如此,当玩家的挂机时间太久之后还会被禁赛,这当然不是玩家想要得到的结果,明明就是网络上面的原因,却导致了玩家的禁赛,想想就非常的生气,只得一气之下离开了游戏。
4、三、游戏英雄较少英雄联盟手游目前的游戏里面英雄的数量*少,再加上玩家能够选择到的装备也不多,在玩家进行游戏之后很快就把游戏的乐趣找到了,但是英雄数量少就会导致某一些英雄在游戏中非常的热门,需要玩家拼手速才能够拿到,装备的组合也是非常的简单,特别是装备栏有一栏只能够固定出鞋子,这样玩家的装备选择不大,玩家想要异想天开的创造出来一些新的游戏玩法,在目前的游戏版本中基本上是不可能的一件事。
5、虽然英雄联盟手游还有非常多方面的不完善,但是在本月英雄联盟手游即将有一次很大的更新,还会再次上线非常多的新英雄,再加上台服也即将和各位玩家见面,届时语言关和网络关都能够迎刃而解,也希望游戏能够完善装备和技能,让玩家能够愉快的游戏,避免玩家大规模的退游。
二、英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到**、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几*,输几*,然后原地踏步。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几*连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。
隔壁ELO机制,*难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。
你大约是到*限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区。

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对*的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
**,“人机*”几乎遇不到了。至少铂金以上几乎没有人机*,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂*”也变少了。 MMR机制*大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA游戏*具“正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的**效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实*终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:
有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进游戏沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对*基本就是系统安排的“必输*”。
在LOL里,“补位”对游戏胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输*”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。
大家不妨在对*的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位*”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能**提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对*。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停游戏。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的**了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。
好好的竞技游戏,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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